60 FPS nemusí být standard pro všechny budoucí Zeldy

Ve hře The Legend of Zelda: A Link Between Worlds vývojáři dosáhli plynulých 60 snímků za vteřinu a někteří fanoušci začali doufat, že by tomu tak mohlo být i v budoucích Zeldách. Bohužel, ne, takto jednoduché to není…

„Je to koncept hry, který určuje, zda zůstane množství informací ve hře nízké a poběží to v 60 snímcích za vteřinu, bude to vypadat plynule a hráči uvidí detailně pohyby nepřátel. To ale neznamená, že všechny budoucí hry ze série The Legend of Zelda poběží v 60 snímcích za vteřinu.“ — Hiromasa Shikata, režisér hry

Zdroj

Štítky: ,

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *