Archiv rubriky: 3DS

Jak pejsek a kočička nabízeli pouzdro pro 3DS

Firma iMP Cases přichází s pouzdry pro přenosné stroje od Nintenda — DS Lite, DSi a 3DS, v designu určeném pro milovníky zvířat. Pouzdro pojme samožný přístroj a také 3 herní karty. Věřím, že nadšení fanoušci nové hry nintendogs + cats budou nosit své nové konzolky jedině v takovém pouzdře. Pouzdra by měla být dostupná celosvětově, v Evropě za €15.

Nintendo nebude po vývojářích vyžadovat používání 3D efektu

„Ano. Nový přístroj je kompatibilní s hrami pro předchozí systěm Nintendo DS a ty budou zobrazeny v 2D režimu. Nové herní karty budou specifické pro 3DS, ale jestli využijí 3D nebo ne bude čistě na tvůrcích, tak jako se u DS mohli svobodně rozhodnout, jestli využijí dotekový displej.“ — Shigeru Miyamoto

Zatím se ještě neobjevil jediný titul pro 3DS, který by 3D zobrazení nevyužíval, a lze předpokládat, že i do budoucna to bude platit pro drtivou většinu her. Ale je dobře, že Nintendo vývojáře nenutí do něčeho takového, dává jim svobodně na výběr.

Zdroj

Štítky:

RUMOR: Hackeři prý již nabourali 3DS

Objevila se zpráva, že prý se již skupině hackerů podařilo rozlousknout zabezpečení nového 3DS a jsou si téměř jistí, že bude možné připravit flash-kartu, pomocí které bude možné spouštět vlastní software. To samozřejmě otevírá dveře pirátství, což je velký problém, s kterým Nintendo bojuje na obou svých současných konzolích. Doufejme, že tato spekulace se nepotvrdí.

Zdroj

Štítky:

Nintendo zvažuje možnost nahrávat 3D videa na 3DS

V nejnovějším vydání pořadu Iwata Asks se nadšeně zmiňuje Shigeru Miyamoto, že „Iwata-san taky chce, abychom zahrnuli v budoucnu 3D video!“ Sám Iwata vzápětí doplňuje, „Myslím, že by mohlo být zábavné, kdybychom umožnili nahrávání videa v budoucích aktualizacích.“

Takže 3DS bude zatím umět jen 3D fotky, ale pokud se Iwatovi líbí nápad s videem, je docela možné, že s nějakou budoucí verzí firmwaru dostaneme možnost natáčet i trojrozměrná videa.

Dále ve stejném pořadu Hideki Konno vysvětluje, jak bude fungovat StreetPass režim v nintendogs + cats: „Pokud použijete StreetPass a během chůze si s ním vyměníte data, pak Mii postavička této osoby bude venčit svého psa ve Vaší hře. Mii a pejsci se potkávají a vyměňují si dárky. Tato vlastnost má napodobit náhodná setkání lidí venčících své psy na ulicích… bez skutečné potřeby potkávat lidi venčící psy na ulici.“

Zdroj

Štítky: , ,

Klopýtlo Nintendo ve svém Worldu?

S blížícím se uvedením 3DS a nadějemi dosahujícími vrcholu, Nintendo konečně odhaluje velká tajemství svého nového systému. Příští týden zazáří Evropa a Amerika, když Nintendo v těchto regionech oznámí datum uvedení, cenu a startovní hry, ale minulý týden byla pozornost upřena na Japonsko, které zažilo první skutečné předvedení toho, co 3DS dokáže. Lze považovat Nintendo World 2011 za úspěch? Ano i ne.

Doslovně vzato, událost proběhla vez problémů a ukázala, jaký arzenál má 3DS připravený pro tento rok. Od Ocariny of Time k Paper Mariovi, od Mario Kart po Metal Gear Solid, velké šajby se na události ukázaly a potvrdily, že budou tak zábavné, jak se očekávalo. Ale nejdůležitější informace se týkají 3DS samotného a toho, jak si poradí s tím, kolik výkonu do něj tvůrci ukryli.

Vzhledem k tomu, že grafický výkon nového stroje nebyl vyšroubován na maximum, je těžké odhadnout, jak výkonné 3DS je. Nicméně díky titulům jako Metal Gear nebo Resident Evil vidíme, že má mnohem pokročilejší grafiku než DS, pravděpodobně porovnatelnou s GameCube nebo možná i s Wii. Tento výkon je dělen dvěma, pokud je zapnutý 3D efekt, ale stále, je to úžasný pokrok. Problémem ovšem je, a to největším, který byl během Nintendo Worldu odhalen, výdrž baterie. Zatímco u DS a DSi se mnohdy zdálo, že konzola běží nekonečně dlouho, 3DS vydrží pouze 3 až 5 hodin při hraní her. Pro přenosný přístroj je to strašně málo. Je pravda, že většina hráčů nebude hrát déle jak 3 hodiny v kuse, a vypnutím 3D efektu a snížením jasu lze dobu trochu prodloužit, ale pro byznysmany, kteří jsou zároveň hráči a touží po 3DS, to znamená, že budou shánět nabíječku ještě dříve, než opustí letiště.

Pokračování článku 

Štítky: , , , , , , , , , ,

Dejme Nintendu hlas

Nintendo patří k tichým protagonistům. S výjimkou her ze série Star Fox hrdinové her od Nintenda nikdy nemluví. Ale začalo se to měnit. Ve hře Metroid: Other M dali vývojáři hlavní hrdince hlas. Většině fandů se nelíbilo, co a jak říkala, některým ani to, že mluvila. Jiní to ale vidí jako krok správným směrem. Je jich ale málo.

Mnoho recenzí strhalo dialogy (nebo monology), které Samus ve hře měla. Dokážu to pochopit, ale stále to vidím jako krok kupředu. Kdyby se lidem taková změna líbila, odhodlalo by se Nintendo k podobné změně i u svých dalších značek? Možná jste se z takové myšlenky otřepali… Možná Vám připadá představa, že by Mario nebo Link otevřeli ústa a začali vydávat i jiné zvuky než jen zaječení, naprosto nepředstavitelná.

Změny jsou nezbytné a spousta fanoušků Nintenda se změn bojí. Vnímají Nintendo jako bezpečný přístav ve světě šílených FPS stříleček běžících ve vysokém rozlišení. A nechtějí, aby jejich osobní představy o hlase postav byly rozbity. Každý se upnul na svou představu o hrdinovi a nechce o ni přijít. Lidé totiž nechtějí zjistit, že se mýlili.

Věc se má ale tak, že svět již opustil věk textových bublin. Je to roztomilé ve výjimečných případech a může to přidat pocit retra tam, kde o to titul usiluje, ale celkově již nechci příběh hry číst. Na to jsou knížky. Chci vnímat pocity jednotlivých postav a být uchvácen příběhem. A to je něco, s čím mám velký problém, když musím pořád dokolečka mačkat tlačítko A, abych se dozvěděl další větu.

Jsem připraven na to, že uslyším Linka promluvit. Chci, aby Mário na Bowsera zakřičel a aby Bowser dokázal i něco jiného, než se jen smát během toho, co já si čtu malé bubliny s jeho myšlenkami. Představte si scénu v Twilight Princess, v níž se střetou Midna a Link s Ganondorfem. Jak epicky by mohla tato scéna vyznít, kdyby postavy mluvily?

Pohněme se kupředu! Vždy bude čas na nostalgii a retro hry, ale hlavní tituly by se měly vyvíjet. Nintendo svým konkurentům v mnoha směrech stále úspěšně utíká — včetně úžasných prodejů. Ano, hra Super Mario Galaxy je parádním kouskem. Ale když se podíváme na Donkey Kong Country Returns, nejedná se pouze o grafický update? Je tam sice pár drobných vylepšení, ale nic víc. Já ale chci příběh. Trvám na tom, tyto postavy si zaslouží emoce. Možná postavy jako Mario a Donkey Kong hluboký příběh nepotřebují, ale Link a Samus rozhodně ano. A není lepší způsob, jak toho dosáhnout, než je nechat promluvit. Anebo alespoň nechat ostatní postavy mluvit na ně. Gordon Freeman toho zvládá docela dost také mlčky, ale všechny ostatní postavy vyplnily ticho. Můžeme se dohodnout na takovém kompromisu. Dávalo by to smysl. Ale proboha, skončeme konečně s těmi textovými bublinami.

Zdroj

Štítky: , , , , , ,