Archiv rubriky: DS

Poslední možnost nakoupit na DSi Shopu

Fanoušci mají tento týden poslední možnost nakoupit na DSi Shopu. 31. března bude tato služba ukončena. Nintendo již loni v září ukončilo možnost přidávat nové body na účet v DSi Shopu, nyní již nebude možné za stávající body ani nakoupit nové hry. Nadále bude možné znova si stáhnout hry, které jste si dříve koupili (a případně smazali ze svého handheldu).

DSiWare hry bude možné nadále nakupovat v 3DS eShopu bez omezení.

Zdroj

Štítky:

Professor Layton slaví 10 let

První hra ze série Professor Layton vyšla v Japonsku 15. února 2007, takže série včera oslavila 10 let existence. U této příležitosti Level-5 spustil speciální Twitter účet pro tuto postavu a umístil na něj řadu fotek z oslavy desátého výročí. Na účet firma píše v řadě jazyků včetně angličtiny a němčiny.

Štítky:

Etrian Odyssey — kresba k 10. výročí značky

Značka Etrian Odyssey včera oslavila 10 let, totiž 19. ledna 2007 vyšel první díl pro Nintendo DS. Autor postav Yuji Himukai k této příležitosti zveřejnil výše ukázanou kresbu.

Tato série se stala velmi úspěšnou na handheldech DS a 3DS. V Japonsku již vyšlo pět dílů, na lokalizaci posledního ale ještě v Evropě čekáme.

Zdroj

Štítky:

Dnes je poslední den, kdy jde přidávat body do DSiWare obchodu

Dnes nastává první fáze uzavření DSiWare obchodu, protože od zítřka již nebude možné přidávat do tohoto obchodu nové body — bude pouze možné již existujícími body platit za hry. Pokud tedy stále ještě máte handheld DSi a uvažujete o využití nabídky DSiWare, pamatujte na toto. Úplný konec DSiWare obchodu pak nastane 31. března příštího roku.

Omezení se nevztahuje na 3DS eShop, kde se platí normálními penězi a ne body. V 3DS eShopu bude nabídka DSiWare her fungovat nadále bez jakéhokoliv omezení.

Zdroj

Štítky:

EA plánovali konkurenční hru k Pokémonům pro Nintendo DS

Nic Watt, který dnes působí ve studiu Nnooo, dříve pracoval na pozici tvůrčího ředitele v Electronic Arts. V podcastu serveru GameHugs k tomu řekl…

„Pracovat pro EA byla úplně jiná zkušenost v porovnání s prací v malém studiu, nikde jinde u žádné jiné hry jsem neměl k dispozici tak dlouhé prototypovací období. Bylo to skvělé. EA chtěli udělat hru okolo určitého nápadu a víceméně to měli být jejich Pokémoni. Neměli žádné RPG pro handheldy a chtěli nějaké mít. Udělali jsme spoustu papírových prototypů pro bojové mechanismy a dokonce jsme udělali i celou karetní hru. A pak studio Criterion, které dělalo například hru Burnout, se k nám připojilo, aby hru otestovalo. To je dobrá věc, když máte studio o 300 lidech, tak můžete solidní skupinu požádat: ‚Hele, kluci, pojďme dnes odpoledne hrát naši hru.‘ A testovací tým vyhodnotil, že hra je příliš těžká, protože prototypování bylo velmi dlouhé a řadu věcí jsme museli občas resetovat. Ale když jsem z EA odcházel, tak stále ještě nepadlo výrobní rozhodnutí ohledně té hry a vím, že to bylo pro dost lidí těžké.“

Zdroj

Štítky:

Tvůrce série Zero Escape nečekal, že by návrh na první hru prošel

999

Série Zero Escape už má v přípravě třetí díl a získala si věrné fanoušky. Její tvůrce Kotaro Uchikoshi v rozhovoru pro Nintendo Force vzpomínal na samotné začátky.

Jednou z otázek bylo, jestli Uchikoshi věřil, že návrh na první hru 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) bude vydavatelstvím Spike Chunsoft schválen. Odpověděl, že si to nemyslel, ale díky mnoha podporovatelům, kterýms e myšlenka zalíbila, se podařilo projekt prosadit.

Zdroj

Štítky: ,

Šéf Level-5 přesvědčil Yuji Horiiho, aby Dragon Quest IX vyšel pro Nintendo DS

dragon-quest-ix-boxart

Dragon Quest IX vyšel jako exkluzivita pro Nintendo DS, což bylo tehdy překvapivé, jelikož předchozí díly série vycházely na domácí konzole. Jak k takové velké změně došlo?

Minulý týden bylo odstartováno odpočítávání k třicátému výročí série a na příslušné akci ředitel studia Level-5 Akihiro Hino vzpomínal, jak přesvědčoval Yuji Horiiho, aby devátý díl vyšel právě po DS. Hino tehdy vyvíjel Professora Laytona a přenosný systém Nintenda zažíval velký úspěch. Horii nejprve váhal a nechtěl další díl z hlavní série Dragon Questu vydat pro handheld, ale Hino ho dál přesvědčoval, aby to udělal.

Horii se pak stal velkým fanouškem tag modu ve hře, která inspirovala funkcionalitu StreetPass v handheldu 3DS. Líbilo se mu, jak režim propojoval herní svět se skutečným.

Horii také řekl, že jeho přáním je „aby z Dragon Questu mělo radost co nejvíce lidí, jak je možné.“

Zdroj

Štítky: ,

Video o zrušené hře Dirty Harry

Warner Bros. před časem plánoval videohru podle filmové série Dirty Harry. Primárními platformami měly být PS3 a X360, nicméně studio Sensor Sweep chystalo samostatnou hru pro jiné platformy, včetně Wii a DS. Tato hra měla sledovat stejný příběh a používat podobné herní principy, ale mělo se jednat o odlišný přístup, například hra měla používat cel-shadovanou grafiku.

Dirty Harry nakonec byly zrušeny. Mimochodem, studio Sensor Sweep mělo obrovské zpoždění s vývojem a nebylo dostatečně vybavené pro vývoj her pro konzole, jelikož všechny jeho předchozí projekty byly určeny pro handheldy. Hlavním důvodem zrušení hry, včetně HD verzí, byl ale nízký zájem publika o tuto značku.

Zde je video serveru Unseen64 o této hře:

Štítky: