Archiv rubriky: Switch

Zelda: Breath of the Wild bude čistě single-playerová

Zelda: Breath of the Wild

Eiji Aonuma v rozhovoru pro IGN potvrdil, že chystaná The Legend of Zelda: Breath of the Wild bude čistě single-playerovou záležitostí. Ovšem po dokončení této hry by se chtěl vrátit k multiplayerové Zeldě…

„Chtěl bych vzít to, co jsem se naučil ze Zeldy: Breath of the Wild a podívat se, jestli by tyto zkušenosti bylo možné přeměnit v další multiplayerovou Zeldu. Například u Triforce Heroes, které nabídla podobný formát jako Four Swords, tam jsme již vycházeli z multiplayeru. Určitě je možné, že bude dále experimentovat se značkou Legend of Zelda.“

Zdroj

Štítky: ,

Více jak 100 vývojářů MonolithSoftu dělá na Zeldě: Breath of the Wild

WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_char_01-3_png_jpgcopy

Už dříve jsme slyšeli o tom, že studio MonolithSoft pomáhá s vývojem nejnovější Zeldy, ale nevěděli jsme, kolik jejích vývojářů se vývoje účastní. Shigeru Miyamoto v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že je to významný počet…

„Ano, toto studio spolupracuje na vývoji Zeldy. Jejich lidé z Tokia a Kjóta na tom dělají. Více jak 100 lidí z Monolithu nám pomáhá s tímto projektem a jejich pomoc je skutečně přínosná.“

Zdroj

Štítky: ,

Pachter: Zelda pomůže prodat 10 milionů kusů NX

Michael Pachter

„Zelda vypadá úžasně. Něčeho jsem si nevšiml… Ve skutečnosti jsem minul informaci, že Zelda vyjde také pro NX, když NX vyjde. Vzhledem k tomu si myslím, že NX bude mnohem výkonnější, než jsem původně očekával, ale nejspíš to bude výkonově blízké PS4. A bude to mít hned velký titul, který platformu podpoří. Myslím, že jedině majitelé Wii U si koupí verzi Zeldy pro tuto platformu, ale všichni ostatní si s hrou rozhodně pořídí NX a myslím, že Nintendo docela rychle prodá 10 milionů konzolí. Zelda vypadala skvěle. Chci říct, vážně to vypadalo jako dobrá hra. Je škoda, že to trvalo tolik let od vydání Wii U, ale dobrou stránkou věci je, že to vyjde při launchi na NX, takže NX bude něco, co budete chtít mít.“ — Michael Pachter

Zdroj

Štítky: , ,

CD Project Red: NX bude fantastické

The Witcher 3

Fabian Mario Döehla, manažer pro komunikaci studia CD Project Red, v rozhovoru pro Rocket Beans TV hovořil o chystané konzoli NX…

Co víte o NX?

Fabian: Bude to fantastické. Jako vývojářské studio CD Projekt máme přístup k hardwaru a každý ve studiu se na to těší. Víme některé věci.

Lžete mi?

Fabian: Ne, ne.

Někdy nedokážu odhadnout, jestli mluvíte pravdu nebo lžete.

Fabian: Ne, ne! Bylo to stejné v minulosti s prototypem Wii, když se to nazývalo Revolution. Bylo vtipné, že japonská studia jako třeba SEGA z toho byla velmi nadšená, velmi se jim to líbilo. Evropanům to trvalo o něco déle. Trochu jako: „No, možná to nebude fungovat,“ protože technicky to byl vlastně jen GameCube. Nic víc. Ale u NX, to co slyšíte o platformě od vývojářů, je velmi pozitivní.

Ale hardware bude mnohem slabší než nový Xbox.

Fabian: Myslím, že výkon už nikdy nebude (pro Nintendo) tím hlavním důrazem. Jestli bude NX lepší než nový Xbox? Podívejte se na to realisticky: dokáže Nintendo postavit výkonnější konzoli než Xbox?

Teoreticky by to mělo být možné.

Fabian: Ale byla by dostupná? Mají smlouvy s výrobními partnery, zdroje…? (několikrát vrtí hlavou na nesouhlas) A co by z toho přístupu bylo pozitivního? Kdo by pro to vyvíjel hry?

* Rozhovor se na chvíli stočí k jiným konzolím, jako SNES, 32X a Dreamcast.

Fabian: Ale zpět k tématu, skutečně se těším na NX.

Ano. Jakou konzolí to bude? Bude to handheld? Nebo…

Fabian: Bude to úžasné!

Hahaha. Takže nevíte nic.

Fabian: Neudělám tu chybu, abych konzoli odhalil veřejnosti. Ne v této chvíli.

Ale pokud to bude možné pak prosím v mojí show.

Fabian: Kdyby to bylo možné, tak hned dnes ve vašem bazénu.

* Pak hovor pokračuje jinými tématy.

Zdroj

Štítky:

Zelda: Breath of the Wild byla nehledanější hrou předváděnou na E3

zelda-breath-wild-1

Už jsme zde měli informace o tom, že chystaná Zelda: Breath of the Wild rozhodně zaujala a zde je další takový ukazatel. Agentura ListenFirst vydala informace o tom, které videohry předváděné na E3 byly jak vyhledávány na internetu během uplynulého týdne (v Americe již neděle začala nový týden) a nová Zelda zde zaujala první příčku.

Co se týká popularity videoherních „studií“ během týdne, pak žebříček vypadá následovně…

listenfirst-6

Zdroj

Štítky: , , , ,

Take Two jsou „velmi zvědaví“ na NX

grand-theft-auto-v

Strauss Zelnick, prezident společnosti Take Two, které patří studia Rockstar a 2K, řekl v rozhovoru pro TheStreet na adresu chystané konzole NX…

„Mohlo by to být velmi zajímavé. Nikdy neodepisujte Nintendo. Oni jsou docela dlouho potichu a pak, když s něčím přijdou na trh, bývá to většinou velmi zajímavé. Jsme na to zvědavi a bedlivě sledujeme vývoj toho, co Nintendo plánuje do budoucna.“

Zelnickova slova jsou povzbudivá, ale rozhodně negarantují podporu firmy pro platoformu. V roce 2011 Zelnick řekl, že Take Two se „vážně zabývá“ vývojem pro Wii U, ale o rok později uvedl, že je ohledně konzole „skeptický.“ I tak jsou ale jeho výroky nadějnější než tehdy.

Zdroj

Štítky: ,

Zelda: Breath of the Wild — Aonuma chtěl udělat obrovské Octoroky

Zelda_E3_11am_SCRN04_bmp_jpgcopy

„Když žádám vývojáře, aby něco do hry dali, většinou to má důvod, proč takový element chci. V traileru, který jsme udělali před dvěma roky, byla scéna, v níž Guardian naháněl Linka. Při tvorbě nové hry jsem vytvořil obrovský svět, kterým jsem se chtěl vrátit k první Zeldě. A chtěl jsem tam mít nepřátele, jakým byli Octoroci. Když jsem první Zeldu hrál, představoval jsem si je skutečně velké. Proto jsem do nové hry vytvořil nepřátele, jakými jsou Guardiani.

Nechtěl jsem ale jen odělat velkou chobotnici, takže jsme se rozhodli využít sci-fi prvků, motivu technologie a tak vznikla vizuální stránka Guardiana. A to vede k příběhové lince a ovlivnilo to také mnoho dalších věcí ve hře. Nedělám to tak pokaždé, ale v řadě her zkusím přijít s nějakým unikátním prvkem, představím ho týmu a nechám je vymýšlet, co s ním. Tento přístup je jako založení požáru, kdy tým začne přicházet s novými nápady založenými na představeném konceptu.“ — Eiji Aonuma

Zdroj

Štítky: ,

Breath of the Wild bude zasazeno do časové linky Zeldy

Zelda: Breath of the Wild

V knize Hyrule Hystoria byla poprvé zveřejněna oficiální časová linka, která řadí jednotlivé díly série The Legend of Zelda a definuje, jak jdou časově po sobě. Včera ve vysílání IGN z výstaviště E3 zaznělo, že také chystaná Zelda: Breath of the Wild se do této časové linky zasadí. Zatím jsme z hry neviděli mnoho, takže je docela dost možností, kam by se nová hra mohla zařadit.

Jediné co z vysílání Treehousu víme, že Link má za úkol udržet Ganona uvězněného, takže je zřejmé, že hra se musí odehrávat poté, co byl Ganon pečetěmi uvězněn. Nicméně, to nám příliš nepomáhá a nadále nechává mnoho možností, kam hru zasadit.

Zdroj

Štítky: ,

Ubisoft věří, že NX znovu získá ztracené publikum Wii

Alain-Corre-Ubisoft-Noticia

Ubisoft je prvním velkým third-party vydavatelem, který oznámil konkrétní hru pro Nintendo NX. Tou bude Just Dance 2017.

Připomeňme, že Ubisoft vydal na začátku života Wii U řadu her pro tuto platformu: ZombiU, Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Rayman Legends nebo Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Poté ale jeho podpora systému ochabla.

Výkonný ředitel evropské čísti Ubisoftu, Alain Corre, nicméně řekl v rozhovoru pro MCV…

„Vždy jsme si vážili vztahů s Nintendem, jejich tvůrčích schopností a jejich důrazu na kvalitu. Mají fantastické značky.

A oslovují rodinný trh videoher jiným způsobem, svým vlastním, čehož si ceníme. Udělali jsme v minulosti spoustu produktů pro Nintendo platformy a mnoho jich bylo úspěšných. Věříme, že NX získá zpět mnoho hráčů, kteří dříve měli Wii. Konzole teprve bude představena, ale my si tím jsme jisti.“

Komentář Alaina Correa indikuje, že Nintendo pokračuje ve strategii „modrého oceánu“, kdy se snaží výrazně odlišit své produkty oproti konkurenci (Sony a Microsoftu) a snaží se otevírat nové trhy.

Zdroj

Štítky: ,