Archiv rubriky: Switch

Hry pro Switch mohou mít digitální manuály, herní vývojáři je ale musí sami vyvolat

Hrám na Switchi chybí jedna věc, která byla běžná u Wii U — tam hry obsahovaly digitální manuály, které šlo otevřít z domovské obrazovky konzole. Obdobná situace je na 3DS. Oba dva systémy přitom začaly s tradičními manuály v podobě papírové brožurky, později ale skrz softwarovou aktualizaci přešly na digitální manuály.

V home menu Switche žádná taková možnost není. A hry nemají manuál žádný. Dokonce ani Zelda: Breath of the Wild nebo 1-2-Switch nemají manuály.

David D’Angelo ze studia Yacht Club Games situaci okomentoval pro Famitsu. Uvedl, že Nintendo vývojářům nabízí, aby hry digitální manuály obsahovaly — nicméně uživatelské rozhraní systému neobsahuje žádnou podporu pro otevření manuálu. Výrobci her tak musí přímo do hry zabudovat tlačítko, kterým manuál otevřou.

Zdroj

Štítky:

Switch celosvětově prodal 1,5 milionu kusů

Agentura SuperData zveřejnila analýzu prodeje konzole Nintendo Switch. Podle ní nový přístroj prodal celosvětově 1,5 milionu kusů. Nintendo by tam mělo být schopné splnit cíl, který si vytyčilo — prodat 2 miliony Switchů v současném fiskálním roce, který končí 31. března.

Není překvapením, že nejúspěšnější hrou pro Switch je The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tu si pořídilo 89 procent majitelů Switche, její prodeje tedy dosáhly 1,34 milionu kusů.

Zdroj

Štítky:

Zelda: Breath of the Wild umí dynamicky měnit rozlišení

Britský Eurogamer vydal novou technickou analýzu hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ta totiž obsahuje zajímavou techniku, která pomáhá udržet stabilní snímkovou frekvenci.

V okamžicích, kdy nová Zelda využívá výkon přístroje na maximum a hrozilo by, že snímková frekvence nebude stabilní, hra automaticky sníží rozlišení. To je sníženo na 90 procent horizontálně i vertikálně. Konkrétně, pokud hra běží v docku, pak používá rozlišení 1600×900, to může být ovšem tímto způsobem sníženo na 1440×810. V handheld režimu pak může být rozlišení sníženo z 1280×720 na 1152×648.

Uveďme, že se jedná o funkcionalitu, která probíhá na pozadí, hráč ji nemá možnost nijak ovlivnit a nejspíš si jí ani nevšimne — když hra využívá výkon na maximum, většinou se ve hře děje něco intenzivního a hráč se soustředí na hratelnost a ne na drobnou změnu rozlišení. Když se potřeba výkonu vrátí k normálu, hra opět vrátí vyšší rozlišení.

Zdroj

Štítky: ,

Vývoj Switch verze LEGO Worlds začal teprve v lednu

Hra LEGO Worlds je sice oficiálně vyvíjena pro Switch, nicméně minulý víkend na americké výstavě PAX byly vystavovány všechny verze hry pro ostatní platformy, ale Switch chyběl. Podle Chrise Rosea, producenta hry, je důvodem pozdní začátek vývoje.

Rozhodnutí udělat Switch verzi hry totiž padlo až v lednu. Vedení firmy se podívalo na vývoj Switch verze hry LEGO City: Undercover a protože ten šel dobře a vývojáři i testeři byli pozitivně naladěni, firma se rozhodla udělat Switch verzi LEGO Worlds. A samotný vývoj začal teprve před třemi týdny, v půlce února. Vydavatel je nicméně nadšen z toho, že bude moct nabídnout i přenosnou verzi hry.

Zdroj

Štítky: ,

Rumor — proč jsou hry pro Switch dražší

Bohužel, skutečností je, že Switch verze hry Rime bude stát o 10 Euro více, než tatáž hra na konkurenčních platformách. Toto je přímé srovnání, nicméně možná si uvědomíte, že není jediné. Také ostatní hry, které jsou v současnosti k dispozici pro Nintendo Switch, jsou dražší než kolik jsou hráči zvyklí platit na konkurenčních platformách.

Co se to děje? Proč tomu tak je? Britský Eurogamer přišel s článkem, v kterém tvrdí, že se jedná o prosté výrobní náklady, jelikož kartridže, na kterých se hry pro Switch distribuují, vyjdou výrazně dráž než lisování BluRay disků.

Do ceny se zde také může promítnout velikost hry. Cartridge pro Switch obsahují paměť od jednoho do 32 gigabajtů, po mocninách dvojky. Čím větší paměť, tím dražší cartridge, i když cenu také ovlivňuje množství cartridgí, které si vydavatel objedná.

Zákazník se může ještě ptát, proč tedy vyšší částky stojí také digitální verze hry na eShopu, když zde se náklady na cartridge neobjevují. Bohužel zde se jedná o tradiční politiku výrobců konzolí, kteří si to nechtějí rozházet s kamennými prodejnami, jelikož prodeje tradičních krabičkových her i v dnešní době tvoří více jak 90 procent celkových prodejů. Aby kamenné prodejny nemohly argumentovat, že jim digitální prodeje ubírají zákazníky, tak stejné hry v eShopu stojí stejně, jako je doporučená cena pro krabičkové verze.

Zdroj

Štítky: ,

Rumor — poklesy snímkování na Switchi způsobuje Wi-Fi, chystá se oprava

Hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild je zásadní titul, který by měl mít každý majitel Switche. Jestli existuje nějaká věc, která se dá hře vytknout, pak jsou to poklesy snímkovací frekvence, které jsou dokonce v některých místech výraznější, než jak je tomu na starší konzoli Wii U.

Zelda ale není jedinou hrou, která tímto problémem trpí. Také FAST RMX nebo I am Setsuna čelí poklesům snímkovací frekvence.

Server Nintendo Life zveřejnil článek, v kterém uvádí, že Nintendo zná příčinu tohoto problému, údajně za to může připojení Switche k Wi-Fi, které způsobuje dodatečnou zátěž pro hlavní procesor systému.

Řešením by tak mohlo být vypnout si při hraní těchto her Wi-Fi. Článek nicméně uvádí, že problém bude brzy vyřešen obecně, jelikož Nintendo chystá systémový update, který právě daný problém ošetří a k poklesům již nebude docházet.

Zdroj

Štítky: , , , ,