Archiv rubriky: Switch

Hra Republique možná vyjde pro Switch

Hra Republique byla před časem úspěšně zafinancována na Kickstarteru a je v přípravě pro platformy PC, Mac a iOS. V nejnovější aktualizaci z vývoje nicméně autoři uvádějí, že zvažují i podporu platformy Nintendo Switch. Nejsou ještě rozhodnutí, takže pokud chcete Switch podpořit, neváhejte a napište jim, buď na Kickstarteru nebo třeba na Twitteru.

Zdroj

Štítky:

Switch podporuje API Vulkan a OpenGL 4.5

Mluvilo se o tom již dříve, nyní ale máme oficiální potvrzení skutečnosti. Vývojová skupina Khronos totiž vydala oficiální certifikát, že platforma Nintendo Switch podporuje API Vulkan 1.0. Zajímavé střípky, které lze z certifikátu vyčíst, je označení operačního systému jako Nintendo OS a to, že certifikát také uvádí podporu Switche pro technologie OpenGL 4.5 a OpenGL ES 3.2.

Jedná se samozřejmě o dobrou zprávu, jelikož díky podpoře těchto technologií by pro vývojáře mělo být snažší portovat a vůbec programovat hry pro platformu.

Zdroj

Štítky:

Dragon Quest XI znova potvrzen pro Switch

Když Square-Enix v loňském roce oznámil hru Dragon Quest XI, uvedl tehdy, že vyjde i na novou chystanou konzoli Nintenda (tehdy ještě nepředstavenou). Firma o uplynulém víkendu ukázala velmi zdařilý trailer na Dragon Quest XI a pozorní fanoušci všimli, že na konci traileru jsou uvedeny pouze platformy PS4 a 3DS, kdežto Nintendo Switch chybí. Dokonce logo Switche chybí i na čestvém teaser webu ke hře.

Dobrou zprávou ovšem je, že na japonských webovkách Nintenda o víkendu vyšel také článek k 30. výročí série Dragon Quest a ten potvrzuje hru Dragon Quest XI pro Switch. Žádné další detaily nejsou uvedeny, třeba se je dozvíme při oficiálním představení Switche v lednu.

Zdroj

Štítky: , ,

Sneaky Ninja nadále vyjde pro Wii U, možná i pro Switch

Majitelé Wii U se nemusejí obávat o hru Sneaky Ninja. Její vývojáři v nejnovějším příspěvku potvrdili, že i když jiné firmy ruší své projekty pro Wii U, u této hry se tak nestane a titul pro Wii U vyjde. Starfall Studios je podle vlastních slov velkým fanouškem Nintenda.

Nově ovšem vývojáři zvažují také vydání verze pro Switch. Rozhodnutí ovšem nepadlo, nejprve musí vyjít verze pro ostatní platformy, včetně Wii U.

Zdroj

Štítky:

Rumor — taktovací frekvence procesoru a grafiky Switche

Britský Eurogamer, respektive jeho divize Digital Foundry vydala nový článek ohledně specifikací chystané konzole Switch. Jedná se samozřejmě o neoficiální spekulace, nicméně článek uvádí, jaké taktovací frekvence údajně má procesor a grafický čip přístroje…

„Jak se již spekulovalo, nový hardware Nintenda obsahuje dvě provozní konfigurace — a přístroj rozhodně neběží na plný výkon v mobilní formě, v porovnání s tím, když je v docku a připojen k televizoru. Můžeme potvrdit, že dock neobsahuje dodatečný grafický čip ani žádný jiný hardware, bez ohledu na to, že si Nintendo přihlásilo patenty s něčím takovým. Ve stavu, kdy výdrž na baterii není problémem, umožní zadokovaný Switch mnohem vyšší rychlost grafiky. A zjednodušeně je to jako rozdíl mezi dnem a nocí.

Kde Switch zůstává beze změny, je rychlost hlavního procesoru — ten běží na frekvenci 1020 MHz bez ohledu na to, jestli je přístroj v docku nebo ne. To zajišťuje, že herní logika neutrpí tím, když je přístroj použit na cestách: výpočty ve hře zůstávají stejné. Řadič paměti běží na 1600 MHz v zadockovaném stavu, ale pokud přístroj vyjmeme z docku, rychlost klesne na 1331 MHz. Nicméně vývojáři mohou softwarově přepnout na plnou rychlost přístupu do paměti, pokud to potřebují.

Hlavní procesor tedy běží na poloviční rychlosti oproti standardní Tegře X1, ale ještě zde máme grafický čip, který se ukazuje být daleko více kontroverzní. Ani když je Switch v docku, tak nedosahuje plného potenciálu Tegry X1. Rychlost grafiky je v tomto stavu 768 MHz, což je výrazně méně než v přístroji nVidia Shield Android TV, který používá 1 GHz. Ale hlavním překvapením je, o kolik Nintendo sníží takt grafiky při běhu na baterii. Není to překlep, grafika pak skutečně běží na rychlosti 307,2 MHz — tím chceme říci, že grafika Switche mimo dock běží na pouhých 40 procent ve srovnání s zadockovaným stavem. A pokud si to vývojáři her přejí, mají možnost přepnout na tuto nižší rychlost i v okamžiku, kdy je přístroj vložen do docku.“

Zdroj

Štítky:

Nintendo má patent na použití Switche pro virtuální realitu

Nintendo si v říjnu přihlásilo několik patentů k chystané konzoli Switch; nyní byly tyto patenty přijaty a také publikovány. Jedná se o řadu věcí, zde si je uveďme v souhrnu:

  • použití přístroje jako HMD (head-mounted display) / virtuální reality
  • patent zmiňuje použití displeje jako dotykového displeje
  • podpora gyroskopického senzoru
  • ukazuje ke konzoli připojené dva tradiční ovladače a čtyři poloviny JoyConů najednou
  • alternativní konfigurace JoyConu se skutečným směrovým křížem
  • spouště na vrcholech JoyConů
  • uvádí IR senzor zabudovaný do JoyConu, což potvrzuje dřívější spekulace na toto téma
  • oba JoyCony mají zabudované vibrace
  • NFC čtečka v pravém JoyConu
  • grip na JoyCony současně slouží jako obal pro baterie
  • v docku se podle všeho nachází ventilátor
  • vypadá to, že Switch skutečně používá pro připojení k docku konektor USB-C
  • text patentu zmiňuje, že v přenosném režimu má přístroj snížený výkon oproti režimu v docku
  • jedna část patentu hovoří o režimu spánku
Štítky:

Také anglické Nintendo umožní fanouškům vyzkoušet si Switch

Včera večer anglická pobočka Nintenda rozeslala mail všem členům klubu My Nintendo, kteří mají jako zemi uvedenou Velkou Británii, v kterém také oznámila akci, na níž si fanoušci budou moci vyzkoušet chystaný Switch. Akce v Anglii bude probíhat formou loterie — fanoušci, kteří mají o akci zájem, musí kliknout na odkaz obsažený v mailu a 18. prosince budou vylosováni ti, kteří na akci budou skutečně moci přijít. Předváděčka pro fanoušky bude probíhat v Londýně 14. a 15. ledna 2017.

Štítky: