Archiv rubriky: Switch

ARMS dostalo verzi 2.0

Hra ARMS dostala aktualizaci a jedná se o velkou aktualizaci, která zvyšuje číslo verze hry na 2.0. Jak již bylo zveřejněno dříve, součástí aktualizace je nový bojovním Max Brass a to včetně jeho rukou a také domovské stage. Kromě něj aktualizace přináší nový režim Hedlok Scramble, statistiky, události, lepší vyvážení postav a také opravy chyb.

Zdroj

Štítky:

Kamiko prodalo 110 tisíc kusů

Vydavatelská firma Circle Entertainment prozradilo, že hra Kamiko prodala 110 tisíc kusů. 48 procent prodejů padlo na Ameriku, 27 procent na Evropu a Austrálii a 25 procent na Japonsko. Kamiko je v prodeji 3 měsíce.

Studio Skipmore, které Kamiko dělalo, v současnosti chystá hru Picontier, která by měla vyjít ještě letos.

Zdroj

Štítky:

Splatoon 2 — artwork Pearl a Mariny pro nadcházející japonský Splatfest

Japonské Nintendo vždy vydávalo pro japonské Splatfesty (u prvního dílu hry) artworky, v nichž pózovaly Callie a Marie v tématu daného turnaje. U Splatoonu 2 se zjevně chystá obdoba, nicméně protagonistkami jsou nové postavy Pearl a Marina. Tématem prvního japonského Splatfestu je souboj rock versus pop, Pearl reprezentuje rock a Marina představuje pop.

Zdroj

Štítky: ,

Oznámeno WWE 2K18 pro Nintendo Switch

Hra WWE 2K18 vyjde pro Nintendo Switch, ve speciálním videu to oznámil wrestler Seth Rollins. Hráči, kteří si hru předobjednají, získají jako bonus bojovníka Kurta Anglea.

Hra vyjde ve stejný den jako verze pro PS4 a XOne, tedy 17. října. Série WWE se tak po pěti letech vrací na platformu Nintenda, naposled vyšlo WWE ’13 pro Wii v roce 2013.

Zdroj, zdroj

Štítky:

Tvůrce Oddworldu nevěří Switchi

Nintendo se těšilo silné podpoře třetích stran v dobách NESu a SNESu. Nicméně od konzole N64 je situace jiná, třetí strany se přesunuly převážně na tehdejší hvězdu PlayStation a navzdory popularitě a komerčnímu úspěchu konzolí Wii, DS a 3DS existuje nízká důvěra v podporu třetích stran konzolím Nintenda.

Čerstvě se v tomto směru vyjádřil Lorne Lanning, autor série Oddworld: v podcastu na serveru Kinda Funny uvedl na adresu Nintendo Switche…

„Nevěřím tomu. Nemám v to důvěru. Je to dáno dosavadní zkušeností. Myslím si, že to bude podobně úspěšné jako předchozí konzole, tedy Wii a Wii U.“

Když redaktor upozornil, že Wii bylo velmi úspěšné, Lanning oponoval…

„Jak to bylo úspěšné pro třetí strany? Koncem života Wii, kdo kromě Nintenda dokázal na platformě vydělávat peníze? Kolik her pro Wii se prodávalo a nebylo od Nintenda? Oni víceméně vymazali podporu třetích stran. A pak jsme u Wii U a je to to samé, žádná podpora třetích stran.“

Lanning také kritizoval Nintendo za chybějící podporu indie her s tím, že Oddworld: New ‚n‘ Tasty nedostalo na Wii U prakticky žádnou podporu. Podle Lanninga musí hra vyjít pro Nintendo konzoli ve stejný den jako pro ostatní platformy, jinak Nintendo odmítne hře poskytnou jakoukoliv podporu. V tomto směru také kritizuje Switch, že je výrazně méně výkonný než konkurence, což je způsobeno požadavkem na portabilitu, ta je ale podle Lanninga irelevantní…

„Myslíte si, dobře, Switch je mobilní, to je zajímavé, ale přiměje to vývojáře přinášet pro něj hry? Nejspíš ne, protože budou muset strávit více času, energie a úsilí, aby hra na této konzoli běhala — na výkonostně slabé konzoli, která má menší zastoupení na trhu.“

Lanning také tvrdí, že rozhodnutí použít ve Switchi cartridge jako způsob kontroly výroby a boje proti pirátství je opět hlavně o ochraně first-party her. Podle tvůrce Oddworldu se Nintendo musí změnit…

„Celé myšlení se musí změnit. Je to největší problém v Nintendu. Osobně si myslím, že tohle zabilo Iwatu; nedokázal posunout společnost do skutečně úspěšné pozice.“

Lanning také okomentoval hry, které nyní Nintendo vydává pro mobilní platformy. Super Mario Run podle něj ukazuje, že hry zaměřené na konzole nemusejí slavit úspěch na jiných platformách. Úspěch Pokémon GO je způsoben tím, že se nejedná čistě o hru, ale o velkou multimediální značku, která žije v docela odděleném prostoru od Nintenda. Lanning je smutný ze situace, v které se Nintendo nachází…

„Je to tragédie, protože Nintendo nám tento business pomohlo obnovit… dnešní videohry existují díky statečnosti Nintenda — oni kontrolovali kvalitu, byli zaměření na dlouhodobý úspěch a učinili videoherní průmysl smysluplný. Ale tyto kontroly dnes… Nintendo se musí posunout do 21. století, stále v něm není.“

Jsou Lanningovy komentáře způsobeny tím, jak se New ‚n Tasty prodávalo na Wii U? Podle něj ne…

„Neprodělali jsme na tom peníze, ale mohlo se nám dařit mnohem lépe.“

Zdroj

Štítky: , ,