Archiv rubriky: Switch

Producent The Evil Within 2: „Verze pro Switch by byla zajímavá“

Shinji Mikami je legendou, která u Capcomu pracovala na mnoha hrách ze série Resident Evil. Mikami posléze z Capcomu odešel, založil vlastní studio Tango Gameworks a ve spolupráci s Bethesdou vydal hru The Evil Within. Příští měsíc navíc vyjde pokračování této hry.

Nyní byl Mikami dotázán, jestli je šance spatřit tuto hru také na Switchi. Na to odpověděl…

„Myslím, že verze pro Switch by byla zajímavá. Rád bych to zkusil, pokud bych dostal příležitost.“

Mikami nicméně zmínil, že Switch zatím ani nevlastní. Už na něm sice prošel Zeldu: Breath of the Wild, to si ale Switch půjčil od kolegy z práce.

Zdroj

Štítky:

Odhaleni vývojáři Switch verzí Rocket League a DOOM

Oddělení Digital Foundry patřící britskému Eurogameru vypátralo, které vývojové studio pracuje na portu Switche pro DOOM. Předpokládalo se, že to není žádné interní studio Bethesdy a to se nyní také potvrdilo. DOOM pro Switch dělá studio Panic Button.

A DOOM není jedinou hrou, kterou tito vývojáři na Switch portují. Stejné studio také připravuje port Rocket League pro Switch.

Psyonix a Bethesda tedy budou vydavateli hry, vývoj ovšem svěřili externímu studiu Panic Button.

Zdroj

Štítky: ,

Odhaleny další NeoGeo hry pro Switch

Včera vysílal japonský server NicoNico stream, v kterém byly mimo jiné odhaleny další hry z platformy NeoGeo, které vyjdou na konzoli Switch. Bylo potvrzeno pět her: Burning Fight, Metal Slug X, The King of Fighters ’95, Robo Army a Mutation Nation. Studio Hamster neoznámilo jejich data vydání, nicméně lze je čekat v nadcházejících týdnech.

Zdroj

Štítky: , , , , ,

Doom poběží ve 30 snímcích za vteřinu

Server Polygon si mohl vyzkoušet DOOM pro Switch a díky tomu známe nějaké nové detaily. Hra na Switchi běží na frekvenci 30 snímků za vteřinu, v porovnání s 60 snímky na jiných platformách.

Polygon také uvádí, že v některých částech první úrovně se snímková frekcence výrazně propadla. Ve většině případů to byl jen chvilkový problém, nicméně v jednom případě se jednalo o delší propad. Nicméně zástupce Bethesdy serveru Polygon řekl, že hra prochází optimalizací pro Switch, takže snad finální verze nebude těmito problémy trpět.

Zdroj

Štítky: