Archiv rubriky: Switch

DOOM poběží na Switchi v 720p v obou režimech

Bethesda postupně odhaluje technické detaily Switch verze hry DOOM. Před pár dny jsme se dozvěděli, že hra poběží ve snímkové frekvenci 30 fps. Nyní vývojáři potvrdili časopisu Rolling Stone, že hra poběží v rozlišení 720p — v obou režimech konzole, tedy jak v docku, tak v handheldovém režimu.

Bethesda také potvrdila, že DOOM nebude nijak využívat pohybové ovládání Switche. To bude pomocí aktualizace doplněno do Skyrimu, ale DOOM ho nedostane.

Zdroj

Štítky:

Není žádný oficiální plán na vydání Final Fantasy XV pro Switch

Hajime Tabata, režisér hry Final Fantasy XV, v minulých týdnech několikrát hovořil o tom, jak Square Enix zkoumá možnosti, jak naportovat hru Final Fantasy XV pro Nintendo Switch. Nyní Tabata poskytl rozhovor pro Famitsu, v kterém uvedl, že firma v současnosti nemá žádný oficiální plán na vydání Switch verze. Vývojáři zkoumají nyní konzoli z technického hlediska a zjišťují, jestli by použití Unreal Enginu 4 dávalo větší smysl, a v tomto smyslu mají být chápány jeho předchozí výroky. Fanoušci ovšem nemají v nic hledat nic takového, jako že by firma plánovala vydat Final Fantasy XV pro Switch.

Tabata uvedl, že on se v současnosti soustředí na PC verzi hry a na chystané DLC.

Zdroj

Štítky: ,

Reggie hovoří o odhodlání Nintenda k inovacím

Switchi se prodejně daří a spousta vývojářů si ho chválí. Suda51 ho dokonce nazval punkovou konzolí.

Server Mashable se obrátil na prezidenta amerického Nintenda, aby úspěch konzole okomentoval. Reggie odpověděl takto…

„My neustále zkoumáme, jak narušit videoherní průmysl. Neustále se ptáme, čím bychom se mohli odlišit, co by zákazník chtěl, aniž by si to uvědomoval.

Jednou z věcí, kterou na Nintendu osobně miluji, je primární zaměření na inovace. Vždy řešíme, co bychom mohli zkusit risknout.“

Nové myšlenky ale neznamenají automaticky úspěch. Ale i když selžou, lze se k nim brátit v budoucnu. Reggie takto poukázal na neúspěch Virtual Boye, který ovšem podle něj pomohl úspěchu 3DS-ka…

„Většinou nápady fungují, ale jsou také případy, kdy ne. Kdybychom nezkusili Virtual Boy, tak bychom neznali tento prostor, co je možné dělat ve virtuální realitě a s rozšířenou realitou. A kdo ví? Možná by se rozšířená realita neobjevila v Nintendu 3DS, kdybychom nezkusili neúspěšný experiment před dvaceti roky-„

Zdroj

Štítky: , , ,

Inti Creates hovoří o hře Gal*Gun 2

Server Gematsu zveřejnil rozhovor s vývojáři ze studia Inti Creates ohledně chystané hry Gal*Gun 2. Hovořilo se o potenciálním využití HD Rumble…

„Co se týká HD Rumble, nechceme to do hry přidat jen tak, ale chceme najít něco, co by zážitek z Gal*Gun rozšířilo a pokud se nám to podaří, pak to určitě použijeme. Co můžeme říci už nyní, že budeme využívat gyroskopický senzor.“

A vůbec o vydání verze pro Switch…

První Gal*Gun využívalo Unreal Engine 3, který byl kompatibilní s PS4 a PS Bita. Nicméně při vývoji Gal*Gun 2 jsme přešli na Unreal Engine 4 a ten bohužel PS Vita nepodporuje. Nicméně tak jako u prvního dílu, chceme tuto hru vydat jak pro domácí konzoli, tak pro handheldový formát a tak jsme zvolili Switch, který UE4 podporuje.“

A ještě o tom, jestli bude hra pro jiné regiony cenzurována…

„Jsme japonskými vývojáři a když děláme hry, tak primárně je děláme pro japonské publikum, které známe nejlépe. Pokud v některé zemi, jako například na Novém Zélandě, naši hru potom zakáží, tak je mi líto. Nicméně, lokalizaci dělá partner PQube.“Takuya Aizu — Inti Creates

„Nebudeme hru nijak upravovat ani cenzurovat. Osobně, jako manažer zodpovědný za lokalizaci, nehodlám nic cenzurovat a nemám žádné úmysly na něco podobného. Takže když naši hru na Novém Zélandu zakáží, tak jako v případě prvního dílu, pak se předem omlouvám zélandským fanouškům.“ — Matt Papa, PQube

Štítky: ,

The Hardy Boyz vyjdou jako DLC pro WWE 2K18

Bylo jasné, že hra WWE 2K18 nabídne nové zápasníky jako formu DLC. A tak tomu i bude, nyní byla oznámena dvojice The Hardy Boyz, která bude součástí Deluxe edice hry, součástí Season Passu nebo si je hráči budou moci dokoupit individuálně.

Zdroj

Štítky:

Yooka-Laylee již brzy vyjde pro Switch

Vývojáři ze studia PlayTonic vydali novinku, v které informují o postupu při vývoji Switch verze hry.

Podle vývojářů jsou již velmi blízko mít produkt finálně hotoví. Bohužel ale čelí drobným technickým problémům. Nejprve čekali na novou verzi enginu Unity 5.6, která měla příslušné problémy vyřešit — to se i stalo, nicméně verze přinesla problémy nové. Vývojáři uvádějí, že úzce spolupracují s autory Unity, aby byly tyto problémy odstraněny a oni mohli oznámit finální datum vydání verze pro Switch.

Zde pak zveřejnili video ze Switch verze:

Zdroj

Štítky:
  • Pokec

    OdpovědětVergil.02509-3339-0020DANTE 23.02 14:39
    do prkna tu se mazalo snad to pomůže
    OdpovědětXanones 23.02 14:38
    Iggy78 Pokud si na Switchi nevybereš mezi tím návalem platformerů, metroidvanií a japonských her + N her, tak jsi asi na špatné platformě 😀
    OdpovědětXanones 23.02 14:36
    @Simket, @Yuuki, @redfire: Nefunguje vám odesílání některých příspěvků – absolutně netuším proč.

Pokud se ve Vašem městě také pravidelně scházíte, dejte nám vědět, přidáme vás na seznam.

  • Friend List

    Pokud se zaregistrujete na stránkách ninty.cz, můžete si v uživatelském profilu vyplnit detaily svého Wii U a/nebo 3DS: Nintendo Network ID, 3DS friend kód a další informace.
    Přehled uživatelů s vyplněnými detaily najdete na této stránce.
  • Mario Kart 7 online

    Pokud si chcete zazávodit Mario Kart 7 online proti ostatním čtenáčům ninty.cz, pak máme komunitu s číslem 06-8676-5270-9555. Na konkrétním závodu se s ostatními domluvte v pokecu (výše).

    Nové: Turnaj v Mario Kart 8: 1054-4285-7946
  • amiibo

    days
    0
    -50
    -7
    hours
    -1
    -7
    minutes
    -1
    -8
    seconds
    -1
    -5
  • Poké Sun / Moon

    days
    0
    -46
    0
    hours
    -1
    -7
    minutes
    -1
    -8
    seconds
    -1
    -5
  • Nejčastější štítky

    (všechny štítky)
  • Základní informace

  • Spolupracujeme s