Archiv rubriky: Různé

Evropské obchody budou dostávat Nintendo zboží blíže datu vydání

Server GamesIndustry informuje, že evropské Nintendo se rozhodlo dodávat zboží do evropských obchodů až mnohem blíže termínu vydání a ne s takovým předstihem jako dosavad. Firma se tak údajně snaží předejít situacím, kdy se hra dostane do prodeje dříve, než má oficiální datum vydání.

Toto rozhodnutí bude mít nejspíše vliv hlavně na malé obchody, kde je nejdelší distribuční řetězec — zboží putuje od Nintenda lokálnímu distributorovi (u nás Capcom), ten ho poté posílá zdejším obchodům a ty ho teprve distribuují na své pobočky. Bude otázkou, jestli některé obchody budou mít zboží v prodeji v den vydání.

Nintendo situaci okomentovalo, že „neustále vyhodnocuje své dodací lhůty.“

Zdroj

Štítky:

Microsoft chce více oslovit hráče na ostatních platformách

Právě v těchto dnech Microsoft vydává svou novou konzoli Xbox One X, kterou chce změnit rozložení sil ve velmi konkurenčním segmentu videoherních konzolí. Skutečnost je totiž taková, že XOne se prodává přibližně polovičními čísly oproti PS4 a Nintendo dokázalo oslovit poměrně samostatný trh s hybridním principem platformy Switch. Microsoft na tom není špatně, nicméně šéf Xboxu Phil Spencer se vyjádřil, že cílem firmy je nyní oslovit co nejvíce hráčů, bez ohledu na to, na jakém hardwaru hrají.

To může znamenat, že značky patřící Microsoftu se ukáží i na jiných platformách. Už se to děje v případě Minecraftu a i když zde by bylo možné argumentovat, že to je původně nezávislá hra, která na řadu platforem vyšla ještě dříve, než ji koupil Microsoft, tak skutečnost je taková, že Microsoft po pohlcení Minecraftu překvapivě v této politice nadále pokračuje, hru uvádí na nové platformy včetně Wii U, Switche a New 3DS a dokonce spustil cross-platform multiplayer.

Totéž se může stát i s dalšími AAA hrami od Microsoftu. Spencer nedávno povýšil na pozici výkonného víceprezidenta, reportuje přímo Satyovi Nadelovi a již ne šéfovi oddělení Widnows Terrymu Myersonovi. Dokonce Spencer to sám okomentoval, že nová pozice mu poskytuje „větší výšku“ a může oslovit hráče na jakémkoliv zařízení, namísto toho, aby jeho cílem bylo více hráčů na Windows.

Spencer říká, že prodeje vlastních konzolí jsou nadále velice důležité, nicméně Microsoft se nyní více zaměřuje na „rostoucí trh her a služeb,“ kde je úspěch měřen například množstvím předplatných služby Xbox Live. Dokumentují to i finanční výsledky, kdy počet předplatných Xbox Live se ročně zvedl o 13 procent, ovšem celkově herní divize Microsoftu vyrostla jen o jedno procento, jelikož prodeje hardwaru z finančního hlediska zaznamenaly čtyřicetiosmiprocentní propad.

Může trvat ještě nějakou dobu, než spatříme na trhu multiplatformní AAA tituly Microsoftu, nicméně poslední změny v Microsoftu (mobilní aplikace pro iOS a Android, linuxový subsystém ve Windows, podpora Linuxu v Azure cloudu) naznačují, že to možná není nereálné. Firma otevírá cross-platformové hraní nejen pro svůj vlastní Minecraft, ale i pro hry třetích stran, jako například Rocket League; na druhé straně Sony podobný přístup nadále blokuje.

Kdo ví, třeba jednou si značky Halo a Forza zahrajete na Switchi nebo na nějaké jiné platformě Nintenda.

Zdroj

Štítky:

Grezzo opět najímá na vytvoření legendy

Japonské studio Grezzo před časem zveřejnilo inzerát, že hledá vývojáře, kteří s ním chtějí „udělat legendu.“ Připomeňme, že studio pro Nintendo udělalo hry Ocarina of Time 3D a Majora’s Mask a také spolupracovalo na vývoji Tri Force Heroes, což jsou vše tituly ze série The Legend of Zelda, které tedy lze identifikovat jako legendy. Mimo to studio udělalo také velmi povedené RPG Ever Oasis, menší hru Line Attack Heroes a jednu z miniher do Mii Plazy.

Nyní studio vydalo inzerát, který je uvozen úplně stejným titulem, akorát s číslovkou 2 — tedy „chcete s námi udělat legendu 2?“ Detaily inzerátu pak specifikují, že studio hledá vývojáře se zkušenostmi z vývoje HD her a přivítá zkušenost s prací v enginech Unity a Unreal. Copak asi studio kutí?

Zdroj

Celkové prodeje sérií od Segy / Atlusu

Také SEGA zveřejnila svou finanční zprávu a z ní jsme se dozvěděli celkové prodeje sérií této firmy. A vzhledem k tomu, že této firmě od roku 2013 patří také vydavatelství Atlus, uvedeny jsou i značky od něj…

  • série Megami Tensei (od roku 1987) — přibližně 7,2 milionů kusů v 28 hrách
  • série Persona (od roku 1996) — přibližně 8,5 milionů kusů v 13 hrách
  • série Etrian Odyssey (od roku 2007) — přibližně 1,8 milionů kusů v 9 hrách
  • série Sonic the Hedgehog (od roku 1991) — přibližně 360 milionů kusů / downloadů
  • série Puyo Puyo (od roku 1991, prodeje sledovány od roku 1998) — přibližně 25 milionů kusů / downloadů
  • série Yakuza (od roku 2005) — přibližně 10,5 milionů kusů / downloadů v 75 hrách
  • série Aladdin (od roku 1989) — přibližně 570,000 kusů v 14 hrách
  • série Beast King (od roku 2001) — přibližně 490,000 kusů v 15 hrách
  • série Phantasy Star (od roku 1987) — přibližně 4,5 milionů kusů
  • série Chain Chronicle (od roku 2013) — přibližně 10 milionů downloadů v dvou hrách
  • série Sega feat. Hatsune Miku Project (od roku 2009) — přibližně 5,5 milionů kusů / downloadů v 52 hrách
  • série Hokuto no Ken (od roku 2002) — přibližně 2,74 milionů kusů
  • série Souten-no-Ken (od roku 2009) — přibližně 440 tisíc kusů

Zdroj

Štítky: , , , , ,