Archiv rubriky: Wii U

RUMOR: Název nové konzoly — jen „Nintendo“

A na dobrou noc si dnes dáme velmi čerstvou spekulaci. Po specifikacích přístroje se vracíme k jeho názvu. Už jsme zde měli řadu variant, připomeňme Wii 2, Wii HD, Super Wii, Nintendo Stream, Nintendo Feel…

Nové údajné názvy dnes máme dva. Prvním je Nintendo Beem. Důvodem je prý to, že australská společnost Melbourne IT, která hostuje oficiální stránky NintendoWii.com a Nintendo3DS.com má vlastnit také doménu NintendoBeem.com. Ale toto jméno je prý nepravděpodobné, protože se mimo jiné již objevilo v soutěži pořádané serverem IGN a tak dále.

Mnohem zajímavější a možná pravděpodobnější je, že nová konzole se bude nazývat Nintendo. Ano, pouze takto, bez specifikace modelu, jen prostý jednoslovný název Nintendo. Má to svůj důvod, v dobách NES a SNES se totiž speciálně v Americe o těchto přístrojích mluvilo jako o Nintendu a moc se nepoužívaly modelové názvy. A firma prý chce oslovit tyto hardcore fanoušky a získat je zpět. Mimochodem, tato spekulace pochází z respektovaného amerického serveru GameInformer, což byl mimochodem zdroj, který v půlce dubna jako první odstartoval spekulace o odhalení nové konzoly Nintenda na letošním E3.

Zdroj

Štítky:

RUMOR: Specifikace Projectu Café

Jedny údajné specifikace Café jsme zde již měli. Tentokrát, těsně před E3 zde máme nový seznam, který je samozřejmě v některých aspektech odlišný. Takže raději nevěřte ani jednomu. A pochopitelně, Nintendo na E3 skutečné specifikace stejně nezveřejní…

Konzole

  • používá zákaznický tříjádrový procesor od IBM, všechna jádra běží na 3,6GHz
  • vývojářský kit obsahuje 1GB RAM, ale Nintendo prý naznačilo, že finální konzole bude mít 1,5GB
  • hry od Nintenda budou nativně běhat v rozlišení 1080p; interní zdroje říkají, že s uměleckým stylem Nintenda a výkonem hardware vypadají hry „omračujícně“.
  • systém používá grafiku AMD R700, ale architektura je trochu pozměněná a taktování je výrazně vyšší
  • systém připomíná japonskou a evropskou verzi SNES pouze použitými barvami, ne tvarem
  • vývojářský kit je velký jako X360, ale výsledná konzole nebude takto velká
  • Nintendo se prý velice snaží přimět třetí strany, aby vyvíjely hry pro novou konzoli a nabízí některé ústupky, jako že například nebude vydávat své velké hity v předvánočním období, aby nekonkurovaly třetím stranám
  • Nintendo spolupracovalo s řadou třetích stran na vývoji samotné konzole ve smyslu technických specifikací, ovladače a online systému

Ovladač

  • Nintendo zatím prakticky mlči ohledně ovladače a dalo vývojářům pouze jeho prototyp, aby mohli začít vyvíjet hry. Finální verzi ovladače se všemi funkcemi mají v této chvíli k dispozici pouze first-party a second-party vývojáři.
  • Nintendo chtělo použít displej na ovladači již v době GameCube, ale upustilo od tohoto záměru, protože technologie tehdy ještě nebyla dostatečně funkční
  • ovladač má velký displej o úhlopříčce 5,7 palců (14,5cm), 2 analové páčky, 4 tlačítka na čelní straně, tři střední tlačítka (Select, Home, Start), 2 tlačítka na hřbetu a 2 spouště.
  • spouště nemají takovou hloubku jako na ovladači pro X360, ale stále je zapotřebí je docela zmáčknout.
  • zásadní vlastností displeje má být údajně to, že je multi-dotykový, má svou vlastní baterii a lze ho od ovladače odpojit
  • když je displej odpojený, má svou vlastní paměť, do které si může ukládat data, takže hráči mohou hrát i hry na samotném odděleném displeji
  • když je displej v ovladači, pak je do něj streamován obsah přímo z konzoly
  • Nintendo dává vývojářům rady, jak displej použít, například v připojeném stavu může nabízet dotykově ovládané menu hry, když je odpojený, může obsahovat mini-hru typu Tamagochi
  • ovladač obsahuje gyroskopické senzory, ale pohybové ovládání není primárním použitím ovladače

Hry

  • Nintendo oznámí Máriovku (regulární plošinovku) jako startovní titul — to se naposledy stalo u N64
  • tato Máriovka bude pokračováním hry Super Mario 64
  • Gamefreak a EAD pracují na online Pokémoním RPG; nicméně nejedná se o MMO, ale hra má významné online funkce a bude vlajkovým titulem Nintenda při předvádění online schopností konzole.
  • Nintendo na E3 předvede minimálně jednu úplně novou značku
  • Nintendo již začalo pracovat na nové Zeldě, ale na E3 z ní nic neukáže

Různé

  • někteří partneři mají vývojový kit nové konzoly již 2 roky. Když bude konzole mířit do obchodů, budou na ní vyvíjet již 3 roky
  • vzhledem k této velmi dlouhé vývojové době Nintendo umožnilo třetím stranám, aby vyvinuly velmi kvalitní hry, které budou buď startovními tituly nebo blízko startu
  • Nintendo si nechalo vyvinout online systém pro novou konzoli od externí firmy, tato by prý měla překonat Xbox Live i PS Network jak rychlostí, tak funkcionalitou
  • Nintendo chce, aby konzole byla online 24 hodin denně, 7 dní v týdnu a nabídla skvělou integraci online služeb pro hry
  • Friend kódy již nejsou používány
  • Nintendo si hraje s myšlenkou hry, jejíž hlavním hrdinou by byla Vaše Mii postavička
  • Rockstar údajně tvrdě pracuje na tom, aby přinesl jednu ze svých „nejpopulárnějších“ sérií na novou konzoli.

Zdroj

Štítky:

Café nebude další Dreamcast

Ohledně výkonu Café koluje řada spekulací. Dnes zde máme údajné vyjádření zástupce nejmenované třetí-strany…

„Nový stroj od Nintenda je výkonný a nerad bych se mýlil, ale tohle nebude další Dreamcast. Tohle bude PS2 ve své generaci.“

Pokud je tomu tak, pak by výkon konzoly měl být velmi vysoký. Dreamcast byl výkonově považován za posun o půl generace, kdežto PS2 za krok o celou generaci oproti předchozím strojům.

Zdroj

Štítky:

RUMOR: Velké third-party oznámení pro Café na E3

Už jsme slyšeli spoustu spekulací o hrách od třetích stran pro Project Café, například Grand Theft Auto V. Jestli tomu tak skutečně bude nebo ne, to nikdo neví, ale šéf-redaktor webu GameTrailers Shane Satterfield možná něco ví. V nejnovějším pořadu Invisible Walls řekl…

„Zaslechl jsem, že na show budeme svědky nějakého velkého oznámení od třetí strany pro novou konzolu od Nintenda, nemám o tom pochyb.“

Zdálo se, že Shane Satterfield chce pokračoval, ale Michael Pachter ho zarazil. Takže si musíme počkat do úterka.

Zdroj

Štítky: , ,

Capcom komentuje své výsledky na Wii

„Není to o počtu vydaných titulů, já bych proti tomu argumentoval, že máme tři nebo čtyři tituly v top 20 na serveru Metacritic. Pokud budeme brát jako měřítko Metacritics a na něm 20 nejvýše hodnocených her pro Wii, pak jsme uspěli mnohem více, než jsme očekávali. Resident Evil 4: Wii Edition, Zack and Wiki, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Monster Hunter Tri a Okami pravděpodobně mezi těmito tituly budou všechny.

Myslí, že tak jako většina společností v tomto průmyslu bychom si přáli, abychom věděli, jak úspěšné Wii bude, přibližně rok před tím, než to začalo být zjevné. Myslím, že nemůžu jmenovat žádného vydavatele, který takto dopředu byl schopn říci „Bude to takto úspěšné.“ Možná Ubisoft, to je jediná společnost, která silně vsadila na tuto konzolu již od začátku. Ale nejsem si jistý, jestli na ní nakonec vydělali více než jiní.

Určitě jsou věci, které bych si přál, abychom udělali, ale problém je, že okno velkých příležitostí se již zavřelo. Když začalo být zjevné, že jsme měli něco mít, tak ta příležitost už byla pryč, abychom z obchodního nebo vývojářského hlediska začali na něčem pracovat. Ale mimo to si myslím, že výsledky nejsou nijak špatné. Měli jsme několik velkých úspěchů. Wii nám pomohlo posílit značku Monster Hunter na západních trzích. V Evropě i Americe je Monster Hunter Tri nejúspěšnějším titulem v sérii. Myslím, že Zack a Wiki byl zajímavý experiment; byl to velmi tvůrčí pokus, který posílil inovačního ducha v Capcomu. Vydali jsme bojovku Tatsunoko vs. Capcom na západních trzích, i když všichni tvrdili, že to neuděláme. Mýlili se a hra měla slušný úspěch.

Rozhodně nejsem nespokojený s našimi výsledky na Wii.

Jestli uvedeme Dead Rising: Chop Till You Drop pro Wii? Nejspíš ne. (smích) Ale řekl bych, jak už to chodí, může se stát něco nečekaného, takže vždy existuje šance.

Ohledně našich her pro příští konzolu Nintenda si zatím nechám karty v ruce. Jsme multiplatformním vydavatelem a myslím, že kdykoliv je na světě nový hardware, který může sloužit našim vývojářům, aby na něm tvořili a pomáhá jim zhmotňovat jejich vize, pak jej podporujeme. Více zpráv o tom, co bude, přineseme v budoucnu.“ — Christian Svensson, Capcom

Zdroj

Štítky: , , , , , , , ,

EEDAR dává svoji analýzu Café, očekává, že porty se budou prodávat špatně

„V roce 2006 jsme se všichni smáli představení Wii — a podívejte se na to dnes. Říkejte si o Wii co chcete, ale právě ono se stane neprodávanější konzolí všech dob. Nintendo dominovalo tomuto průmyslu přes 20 let a myslím, že si zaslouží náš respekt při uvedení jakékoliv konzoly nebo handheldu.

U Projectu Café očekáváme silnější podporu třetích stran, nejspíše silnější, než jaká byla u Wii. Tito výrobci přišli o miliony dolarů, když nevydali své hry pro Wii a oni to vědí. To se znova nestane. Café také dostaně podstatně větší nabídku core titulů.

Očekávám, že tentokrát bude ovládání a grafická stránka konzoly vstřícnější ke core hráčům, ale bude dostatečně originální, tak aby se Project Café nestal jen cílem levných portů, jak tomu bylo s GameCube.

Ale nesouhlasím s tím, že hry jako Grand Theft Auto, Call of Duty a další AAA tituly potřebují proty pro Café. To by bylo neprosto nesmyslné. Důvodem, proč core hráči vlastní Wii (a je tomu tak, nelžete!) je to, že nabízí jiný typ interaktivní zábavy (a jiné značky), které Xbox 360 nenabízí.

Jestli si můžeme vzít nějaké ponaučení z éry PS2/Xbox/GameCube, pak že tento průmysl nedokáže uživit tři konzole, které nabízejí příliš stejné hry a stejné ovládání. Takže věřím, že hry pro Project Café budou oslovovat jako kasuální tak core publikum, ale že hry nebudou porty současných her pro X360/PS3. Jistě, několik portů vznikne, ale zapamatujte si moje slova, žádný nebude nijak úspěšný.

Prodeje Wii jsou stále neuvěřitelně úspěšné a Nintendo předpokládá, že letos vyrobí 100 milionů disků s hrami pro tuto konzoli. Možná třetí strany opustily Wii příliš brzy? Věřte mi, na Wii lze ještě vydělat spoustu peněz.

Prodeje Skyward Swordu budou sice nižší, než kdyby hra vyšla před dvěma roky, ale stále bude velmi úspěšný a skoro jistě překoná 3 miliony prodaných kusů. Je nedorozumněním, že by zákazníci ‚šetřili‘ peníze na videohry. To nedělají. Přinejmenším ne na hry, které vyjdou za více jak 6 měsíců. Jakmile do vydání zbývá méně než 30 dní, pak teprve začínají uvažovat, jak zahrnout novou AAA hru do svých financí.“ — Jesse Dicnich, EEDAR

Zdroj

Štítky: , , ,

CVG tvrdí, že v přípravě je Super Mario pro Project Café

Britský server Computer Video Games oživil spekulace o Máriovce pro Café, když tvrdí, že jeho zdroje mu přípravu také hry potvrdily.

Rumour: Nintendo má novou konzoli… a nového Mária!

…zaslechli jsme šeptem z našich Nintenďáckých zdrojů — že Super Mario 3DS nebude jedinou Máriovkou ukázanou v Los Angeles. Máme se začít těšit na Super Mario Galaxy na příští generaci?

Zdroj

Štítky: ,

Japonsko — větší zájem o NGP než o Project Café

Japonská společnost Enterking provedla v polovině května výzkum svého klubu mobilních uživatelů. Obdržela 2253 odpovědí, 1973 od mužů a 280 od žen. Věkové rozložení bylo 776 odpovědí lidí mezi 10-19 lety, 911 mezi 20-29, 428 mezi 30-39 a 138 odpovědí od lidí starších 40 let.

NGP

39,1% respondentů uvedlo, že si určitě chtějí přístroj koupit nebo o tom uvažují
35,8% respondentů uvedlo, že je přístroj nezajímá vůbec nebo téměř vůbec

Project Café

23,8% respondentů uvedlo, že určitě konzoli koupí nebo to zváží
46,6% neprojevilo žádný nebo jen velmi malý zájem.

  • u Projectu Café ti, kteří uvedli, že nemají zájem to zdůvodnili tak, že „by záleželo na dostupném software“ a „že o přístroji mnoho nevědí.“
  • ti, kteří nemají žádný zájem o Project Café uvedli například jako důvod, že neměli zájem ani o Wii
  • někteří lidé také uvedli, že je nezaujaly oznámené hry… i když vlastně ještě nebyly pro Café žádné hry oznámeny.

Zdroj

Štítky: ,

RUMOR: Sonic Generations vyjde pro Café

Všichni se divili, jak je možné, že SEGA vydává hru Sonic Generations jen pro X360 a PS3 a ne pro Wii. Firma to zdůvodnila tím, že Wii nemá HD grafiku.

A poté se objevila interní zpráva, která vedle X360 a PS3 uvedla jako platformy také 3DS a PC. 3DS bylo později potvrzeno, ale o PC se přestalo mluvit. Jenže, co když PC neznamená Personal Computer, ale Project Café?

Dávalo by to velký smysl. Za poslední roky neexistuje Sonicovský titul, který by na domácí konzoli od Nintenda nevyšel (no dobrá, s výjimkou těch závodů pro Kinect). SEGA a Nintendo mají v současnosti extrémně dobré vztahy, což je samozřejmě dáno i obrovsky výdělečnou sérií Mario & Sonic na olympiádě. A ten jediný argument o HD grafice by u Café neměl být problémem.

Je prakticky jisté, že nová konzole od Nintenda se na trh dostane až později než hra Sonic Generations. Ale je docela dost možné, že právě tato hra bude jedním ze startovních titulů pro Café.

Štítky: ,