Archiv rubriky: Wii U

Proč Nintendo oznámilo novou konzoli ještě před E3

Nejprve se objevily spekulace ohledně odhalení nové konzole na E3. Poté server IGN napsal, že Nintendo oficiálně oznámí novou konzoli ještě před E3. A to se nakonec také stalo. Nyní Satoru Iwata vysvětlil, proč tak Nintendo učinilo…

„Chtěl bych Vám vysvětlit, proč jsme oznámili nástupce Wii v této chvíli a ne na GDC. Přirozeně, čím dříve oznámíme nový systém, tím více se objeví spekulací a také je vyšší riziko prosáknutí informací od těch, s kterými Nintendo externě spolupracuje. Navíc, mnoho lidí, kteří se zajímají o náš příští krok, může být méně překvapeno na E3, pokud je příliš mnoho prozrazeno předem.

Současně ovšem, pokud bychom učinili naprosto překvapující oznámení na E3, což by mohlo být efektivní v ohromení lidí, ale někteří zaneprázdnění lidé by mohli říci: „Nintendo je zákeřnou společností. Mohl bych jet na E3, pokud bych o představení novinky věděl předem.“ Takže jsme se rozhodli učinit oznámení nyní, protože je poslední příležitost informovat lidi včas, aby si stihli zařídit cestu na E3.“

Zdroj

Štítky: ,

Iwata komentuje neúspěch třetích stran na Wii

Je známou skutečností, že třetím stranám se nedaří se svými hrami pro Wii uspět. Ano, pár titulů uspělo i zde — např. Just Dance — ale v celkovém pohledu se hry od třetích stran pro Wii dobře neprodávají.

Na prezentaci finančních výsledků byl Satoru Iwata požádán, aby komentoval neschopnost Nintenda přitáhnout pozornost třetích stran. Iwata řekl, že se na tom podílelo více faktorů, a to slabé prodeje předchozích her, grafická omezení konzoly a konkrence s ostatními platformami. Také řekl, že Nintendo má zájem na spolupráci s vývojáři her u následovníka Wii a přiznal, že třetí strany jsou důležité pro získání tržního podílu.

„Ohledně Vaší analýzy, že spolupráce s třetími stranami nefungovala tak dobře na Wii, jak tomu bylo na Nintendu DS, padly argumenty uvádějící jako důvod ‚výkon‘ systému, ale ohledně ‚výkonu‘ Nintendo DS také nepřekonávalo ostatní přístroje v tomto parametru. Nabídlo ovšem vlastnosti, jaké jiné přístroje nenabízely, a tyto hodnoty byly oceněny a tudíž se dobře prodával software, který jich využíval, což je nejdůležitější závěr. Bohužel, u Wii máme v Japonsku velmi málo úspěšných příběhů třetích stran. To snížilo motivaci softwarových vývojářů ohledně dalšího vývoje a v okamžiku, kdy softwaroví vývojáři měli obchodně uspět na platformě s širokou uživatelskou základnou, nestalo se tak. Naproti tomu v USA se řada her dobře prodávala. Ne jen Just Dance, které jsem dnes (japonskému publiku) představil, ale i další tituly, např. Guitar Hero, který, přestože byl vydán pro více platforem, se nejvíce prodával právě ve verzi pro Wii a tak vývojáři neztratili úplně motivaci vývoje pro Wii. Nicméně, Wii je dobré v některých oblastech, ale ne v jiných, takže speciálně u her jako je ‚Call of Duty‘, hra se prodávala docela dobře, ale v porovnání s ostatními platformami neobstála a zde se domnívám, že jedním z důvodů mohou být omezené grafické schopnosti, a protože zákazníci, kteří mají rádi takový druh her, mají často doma i jinou konzoli, preferovali hru pro ni a proto je výsledek takový. Samozřejmě, rádi bychom spolupracovali se softwarovými vývojáři u následovníka Wii a jak jsem již zmínil, nevěřím, že Nintendo zvládne vše samo o sobě. Říkám, že jsme zodpovědní za vytvoření trhu, ale nemyslím si, že Nintendo dokáže naplnit ten trh samotné. Snažíme se vytvořit situaci, v které budou mít softwaroví vydavatelé zájem spolupracovat. Ohledně komentování takových věcí, jako je výkon (nové konzole), už dříve jsem zmínil, že dnes nebudu uvádět žádné konkrétní detaily. Děkuji za pochopení.“

Zdroj

Štítky: , ,

RUMOR: Nintendo Feel — detaily o následovníkovi Wii

Ze švédského serveru Loading.se…

Nintendo se rozhodlo změnit způsob hraní videoher — znova. Úspěch Wii byl založen na tom, že ovladač je stejně důležitý jako grafická technologie. Když Nintendo uvede svůj další hardware 7. června na E3, prezentace bude mnohem více o pocitu, než o vzhledu nových her. A revoluce bude opět založena na unikátním ovladači.

Po dotyku přichází pocit

Už víme, že Nintendo vyvíjí ovladač se zabudovaným displejem. Ale když tato informace prosákla, začali lidé hledat paralelu s iPadem od Applu nebo jak Nintendo používalo Game Boy Advance jako ovladač u her pro GameCube. Ale tento nový „displejový ovladač“ přináší další rozměr — pocit. A přímo jej pojmenovává Nintendo Feel.

Haptická technologie je formou hmatové zpětné vazby, která simuluje zážitek z doteku různých objektů zobrazených na obrazovce. Hráč může přejíždět svými prsty obraz a jasně pocítit rozdíl mezi měkkým, hladkým a hrubým povrchem. Firmy zabývající se elektronikou toto pole zkoumají již několik let. Spekuluje se, že Apple je blízko patentování podobné technologie a Toshiba v minulosti ukázala své „New Sensation UI Solution“, které používalo tenkou vrstvu nanesenou na obrazovku k vyvolání haptického efektu. U Nintenda se jedná o přirozený vývoj technologií použítých v Nintendu DS a ve Wii.

Hardcore se setká s kasuálem

Toshiba ukázala svou technologii veřejnosti, ale není samozřejmě jedinou firmou s výsledky na tomto poli. Firma Novint se již pokusila použít haptickou technologii ve videohrách v zařízení Novint Falcon. Podle nových spekulací prý Nintendo s touto technologií pracuje již dlouho, ale potřebovali jej proměnit v tak snadno pochopitelný koncept, jakým je Wii.

Nintendo Feel si musíte vyzkoušet, abyste pochopili. Ale nápad je velmi jednoduché využít a to bez ohledu na to, jestli oslovujete občasné hráče nebo hardcore obecenstvo. Bez ohledu na to, jestli člověk do dnešní doby preferovat DS, Wii nebo např. Kinect.

A zkuste si představit využití v hrách třeba jako Nintendogs, poprvé ucítíte chlupatou srst svého mazlíčka. Nemusíte dokonale znát sérii Legend of Zelda, abyste pochopili, že bude velmi zajímavé kreslení ornamentů v písku, pocit vánku od jezera, žhavá láva nebo strukturu starého stromu.

Nintendo Feel je zážitkem, který není jednoduché popsat slovy, hráč jej musí pocítit vlastními rukami. A to je důvodem, proč Nintendo ukáže hratelná dema na E3, a to i když konzole nebude dostupná ještě docela dlouhou dobu.

Všechny vize společně

Nintendo Feel je v mnoha ohledech shrnutím velkých vizí, které Nintendo postupně přinášelo. Začalo to vibračním modulem pro Nintendo 64, které hráčům umožnilo zpětnou vazbu přes ovladač, v roce 2006 pak firma spustila koncept „Touch Generations“ na DS a Wii, díky kterému oslovila úplně nové obecenstvo. Nevíme, jestli „Feel Generations“ dokáže totéž, ale jedno je jisté: nová konzole bude rozšířením myšlenek stavějících na intuitivním ovládání.

Jeden ze zdrojů říká: pamatujete si na Vitality Sensor? Tento rok na E3 se vrátí, i když ne jako periferie pro Wii, ale jako klíčová součást technologie Nintendo Feel.

Přestože se jedná o poměrně odvážnou spekulaci, mohlo by na ní být hodně pravdy. Nintendo rádo překvapuje. Uvádí nečekané vlastnosti. Veškeré dosavadní řeči o nové konzoli byly docela zajímavé, ale nebylo na nich nic zásadně překvapujícího. Nic takového, jako když Nintendo uvedlo pohybové ovládání s Wii nebo 3D technologii bez potřeby speciálních brýlí u 3DS. Haptická technologie je rozhodně dostatečně „divná“ a nečekaná na to, abych věřil, že to může být tím prvkem, kterým chce Nintendo strhnout veškerou pozornost na sebe.

Co si myslíte? Je haptická technologie něco, co je pro Vás lákavé? Dokážete si představit využití v hrách? V hardcore hrách?

Zdroj

Štítky:

Analytici se vyjadřují ohledně budoucích prodejů Wii a o výkonu Café

„Oznámení následovníka Wii bude mít jen malý dopad na současnou křivku prodejů Wii. V tomto okamžiku je primárním tržním segmentem pro Wii zákazník citlivý na cenu, a tento typ zákazníků neřeší oznámení nového hardwaru, často o něm ani neví. Pokud Ford oznámí v roce 2012 nový model Type F-150, pak toto oznámení nijak neovlivní zákazníka, který si chce koupit ojetou F-150 z roku 2005. Je to stejný princip. Očekáváme, že nástupce Wii bude výkonnější, než jsou dnes PS3 a X360, ale také očekáváme využití tohoto výkonu originálním způsobem. Nástupce Wii jednoduše nebude zařízením, které bude hlavně ukazovat své svaly. Místo toho bude zdůrazňovat svou rozmanitost a flexibilitu. Věřím, že tentokrát se Nintendo snaží vytvořit platformu, která by oslovila úplně všechny typy zákazníků. Určitě bude obsahovat komponenty, které budou lákavé jak pro mainstream tak pro hardcore hráče, zatímco Wii bylo vnímáno primárně jako mainstreamová rodinná zábavná konzole.“ — Jesse Divnich, Electronic Entertainment Design and Research

Jestli to bude sice výkonnější než PS3, ale PS4 tomu nakope (zadek), pak to podělali. Myslím, že musí přijít s něčím, co bude porovnatelné s PS3 a nabídne inovace na ovladači. Řekl bych, že Nintendo vsadilo na to, že když Microsoft a Sony se rozhodnou postoupit na další úroveň, nikdo nebude chtít hrát.“ — Michael Pachter, Wedbush

Zdroj

Štítky: ,

RUMOR: nové spekulace o Café

  • majitelům Wii bude umožněn přenos jejich zakoupených her na službách WiiWare a Virtual Console do Café pomocí spárování kreditní karty na obou přístrojích
  • na návrhu konzoly se podílely vybrané třetí strany, poskytovaly své požadavky, co by měla konzole umět
  • velikost paměti RAM je 2GB
  • datovým úložištěm je SSD disk, zatím bez specifikace velikosti
  • nový ovladač velice připomíná ovladač pro GameCube, včetně postranních držátek, jen je navíc uprostřed přidán displej; ovladač obsahuje 2 analogové páčky, směrový kříž, tlačítka na přední straně a tlačítka vzadu; ovladač neobsahuje žádný přepínač (typu samospoušť)
  • displej na ovladači má fyzickou velikost 6 palců úhlopříčky a rozlišení 960×640 pixelů. Aby byla spotřeba baterie v ovladače co nejnižší, ovladač neobsahuje žádnou elektroniku pro generování obrazu, na displeji je zobrazeno jen video, které je do něj streamováno z konzole
  • ovladač používá Lion akumulátor, zatím neznámé výdrže
  • ovladače Wiimote z Wii je možné s Café používat, nicméně s Café bude vydán nový ovladač stejného typu jako Wiimote, který bude nabízet mnohem přesnější snímání pohybu než Motion Plus
  • vývojářský kit, který mají některé firmy k dispozici, není finálním vzhledem konzole — ta bude podstatně menší, velikostí lze přirovnat k evropské resp. japonské variantě konzoly SNES.
  • Nintendo chce vytvořit nejlepší online systém na konzolích, chce nabídnout něco, proč by měla být konzole online 24/7. Žádné Friend kódy. Zatím není známo, jestli online služba od Nintenda bude placená nebo ne.
  • Nintendo chystá pokročilé propojení Café a 3DS, možnost použití ve hrách.

Nezapomeňte, to všechno jsou jen neověřené spekulace. Zdroj

Štítky:

RUMOR: seznam her předváděných na E3 pro Café

Nintendo

  • Pikmin 3 (hratelné, startovní titul)
  • Pokemon RPG (video, startovní titul nebo vydání krátce po startu)
  • Super Mario Bros title (hratelné)
  • Star Fox (hratelné)
  • Smash Bros 4 (hratelné)
  • Mario Kart (video)
  • Zelda (technologické demo)
  • Metroid (technologické demo)
  • Nová značka (video)

Rockstar Games

  • Red Dead Redemption 2 (video)
  • Grand Theft Auto “Nový titul” (video)

Ubisoft

  • Rayman Legends (hratelné)
  • Red Steel 3 (hratelné)
  • Nová značka (video)

SquareEnix

  • Final Fantasy XV

Capcom

  • Resident Evil (video)
  • Megaman (video)
  • Monster Hunter (video)

EA

  • NBA ’13 (video)
  • NFL ’13 (video)
  • NHL ’13 (video)

Activision

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (video)

Konami

  • Metal Gear title (video)
  • Pro Evolution Soccer (video)

Namco

  • Tekken Tag Tournament 2 (hratelné)
  • Soul Calibur 5 (video)
  • Pacman Rebirth (video)
Štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Iwata: Nintendo se nevzdává Wii

Project Café bude vydán až příští rok a nejspíše až koncem příštího roku. Takže Nintendo potřebuje vydávat obsah pro současnou konzoli Wii ještě více jak rok. A Nintendo to ví. Satoru Iwata na setkání s akcionáři slíbil, že Nintendo se Wii nevzdává a bude na trh dodávat další hry…

„Nevydali jsme žádnou vlastní hru pro Wii, kromě ‚The Last Story‘ (v Japonsku) v lednu, převážně proto, že jsme se soustředili na uvedení 3DS. Někteří to špatně pochopili, že Nintendo vzdává své snahy na Wii. Ve skutečnosti ale plánujeme vydávat nové tituly pro Wii od května každý měsíc až do konce roku. Dnes jsem Vám neřekl naše veškeré plány na letošní léto.“

Nintendo v Japonsku plánuje vydání Tower of Pandora, Wii Play: Motion, Rhythm Paradise, Inazuma Eleven Strikers, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, The Legend of Zelda: Skyward Sword, nového Kirbyho pro Wii a také hry, které již v jiných regionech vyšly, ale v domovské zemi Nintenda ještě ne — GoldenEye 007 a Just Dance 2. Doufám, že na E3 se dozvíme, co Nintendo plánuje pro západní trhy a že k tomuto seznamu přibudou i další zajímavé tituly.

Štítky: , , , , , , , , , , , , ,