Archiv rubriky: Wii U

Downloady pro tento týden (16. února 2017)

3DS eShop

  • Tank Troopers (Nintendo, €7.99 / £7.19)
  • Dragon Ball Fusions (Bandai Namco, €39.99 / £34.99; vychází 17. února)

Wii U eShop

  • I C REDD (RCMADIAX, €1.49 / £1.39)

3DS témata

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: The Open World (Nintendo, €1.99 / £1.79)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: A New Adventure (Nintendo, €1.99 / £1.79)

3DS slevy

  • Monster Hunter Generations (Capcom, €29.99 / £26.76 do 2. února; běžná cena €44.99 / £39.99)
  • Aqua Moto Racing 3D (Zordix AB, €5.99 / £5.39 do 23. února; běžná cena €7.99 / £7.19)
  • Coaster Creator 3D (Big John Games, 5.99 / £4.95 do 9. února; běžná cena €7.25 / £6.00)
  • Cube Creator 3D (Big John Games, €6.25 / £4.25 do 9. února; běžná cena €7.50 / £5.25)
  • Chain Blaster (Joindots, €3.99 / £3.35 do 2. února; běžná cena €4.99 / £4.19)
  • Jump Trials Supreme (Joindots, €3.99 / £3.35 do 2. února; běžná cena €4.99 / £4.19)
  • Undead Bowling (Joindots, €5.59 / £3.99 do 2. února; běžná cena €6.99 / £4.99)
  • Brunch Panic (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.99 do 9. února; běžná cena €3.99 / £3.99)
  • Castle Conqueror EX (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.99 do 9. února; běžná cena €3.99 / £3.99)
  • Demon King Box (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.99 do 9. února; běžná cena €3.99 / £3.99)
  • Sweet Memories Blackjack (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.99 do 9. února; běžná cena €3.99 / £3.99)
  • Swords & Soldiers 3D (CIRCLE Entertainment, €3.49 / £3.44 do 9. února; běžná cena €6.99 / £6.89)
  • World Conqueror 3D (CIRCLE Entertainment, €2.49 / £2.44 do 9. února; běžná cena €4.99 / £4.89)
  • Darts Up 3D (EnjoyUp Games, €1.49 / £1.34 do 16. února; běžná cena €2.99 / £2.69)
  • Football Up 3D (EnjoyUp Games, €1.97 / £1.55 do 16. února; běžná cena €2.99 / £2.36)

Wii U slevy

  • Soul Axiom (Wales Interactive, €5.99 / £4.79 do 16. února; běžná cena €14.99 / £11.99)
  • Scribble (Bear Box Media, €2.69 / £2.69 do 16. února; běžná cena €2.99 / £2.99)
  • Inside My Radio (Seaven Studio, €3.74 / £3.24 do 23. února; běžná cena €14.99 / £12.99)
  • PixelMaker (Nostatic Software, €2.89 / £2.49 do 23. února; běžná cena €3.49 / £2.99)
  • Rock ‚N Racing Off Road DX (EnjoyUp Games, €4.95 / £4.45 do 16. února; běžná cena €7.99 / £7.19)
  • 99Moves (EnjoyUp Games, €1.24 / £1.14 do 16. února; běžná cena €2.49 / £2.29)
  • Abyss (EnjoyUp Games, €0.99 / £0.89 do 16. února; běžná cena €1.99 / £1.79)
  • ZaciSa: Defense of the Crayon Dimensions! (ZeNfA Productions, €1.04 / £0.83 do 2. února; běžná cena €1.49 / £1.19)
  • Hot Rod Racer (ZeNfA Productions, €0.69 / £0.62 do 2. února; běžná cena €0.99 / £0.89)
  • Frag doch mal… die Maus! (ASHGAMES, €7.99 do 23. února; běžná cena €9.99)
  • Double Breakout (nuGAME, €5.00 / £4.00 do 16. února; běžná cena €7.00 / £6.00)
  • U Host (Bear Box Media, trvalé zlevnění na €2.49 / £2.49 pokud vlastníte hru Scribble; běžná cena €4.99 / £4.99)

Zdroj

Štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Zelda: Breath of the Wild — detaily z článku v Game Informeru

  • Dříve Nintendo dělalo Zeldy tak, že nejprve dělalo jednotlivé oblasti a pak je propojilo dohromady
  • U Breath of the Wild se nejprve řešilo, co všechno by mělo být na mapě
  • celkově pracovalo přes 300 vývojářů na různých částech herního světa
  • redaktoři Game Informeru si vyzkoušeli demo hry: začali v Serenne Stable, což je místo, kterému vládne Yummo. Link si zde může lehnout na postel a vyléčit si tak srdíčka, také zde může navštívit obchod, uvázat si zde koně, potkat jiné postavy a podobně
  • v herním světě je více takových „stablů“, každý vede jiná postava
  • lze si koupit lepší postel, která vám dá ráno extra srdíčko
  • trávením času u ohně můžete zrychlovat čas v herním světě
  • hra obsahuje dynamické počasí, herní svět na počasí reaguje — například když začne déšť, NPC postavy se jdou rychle ukrýt dovnitř
  • ve hře je opět Beedle jako obchodník
  • je zapotřebí být opatrný v bouřce, jelikož kovové předměty přitahují blesky
  • zbraně a štíty je možné odložit, nebo také hodit po nepřátelích
  • Linka může zabít blesk

Pokračování článku 

Štítky: ,

Breath of the Wild se odehrává po Ocarině

Americký časopis Game Informer obsahuje velký článek o hře The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Článek obsahuje i komentáře Eiji Aonumy, který přináší zajímavé novinky.

V dřívějších rozhovorech Aonuma nechtěl odpovědět, kdy se nová Zelda odehrává, pouze naznačoval. Nyní uvedl, že hra se odehrává později než Ocarina of Time. Ale o jak později, to neupřesnil.

Aonuma také okomentoval, jak vývojáři přistupovali k příběhu…

„Protože jsme chtěli znova definovat celý vývojový proces, nechtěl jsem se napojovat na to, co jsme dělali v předchozích hrách. Na druhé straně je ale hodně fanoušků, kteří znají historii značky Zelda do všemožných detailů. Takže jsme se rozhodli přidat tam nějaký element, jinde další element, aby si pak hráč řekl: ‚Ano, tohle už jsem v dřívější hře viděl. Možná takto chtěli navázat na příběh.‘ Takže skrz hru najdete různé připomínky jiných dílů.“

Co se týká samotné Zeldy, pak Aonuma uvedl, že ukáže širkou škálu emocí. Může se na vás rozlobit a dokonce vám i vynadat.

„Nechci toho prozradit příliš, ale chci abyste věděli, že Zelda má mnoho emocí a výrazů a pro trailer jsme vybrali jeden, který je extrémní. Až začnete hru hrát, budete chtít objevit tyto různé stránky Zeldy a různé emoce, které může mít.“

Game Informer se zeptal, jestli Zelda vynadá každému hráči. Aonuma ale řekl, že to nemůže zaručit, protože různí hráči se mohou vydat na různé cesty a určité části dobrodružství přeskočit, pokud budou postupovat velmi rychle.

„Speciálně pokud se přímočaře zaměří na celkový cíl, tak mohou některé části hry minout, včetně toho, kdy se na vás Zelda rozzlobí. Ale pokud budete prozkoumávat svět a jeho různá prostředí a prvky, pak byste měli všechny tyto věci zažít.“

Nakonec byl Aonuma zeptán, jak Nintendo drží souvislý příběv otevřené hře, jakou je Breath of the Wild. Aonuma odpověděl, že se mu v tomto směru podařilo implementovat něco, co ho napadlo již před dvaceti lety…

„Abychom udrželi souvislý příběh, dali jsme do hry prvek, který bude každého hráče trochu směrovat. Je to něco, co teď neprozradím, ale až budete hru hrát, tak na to přijdete. Ten nápad, o kterém mluvím, je ve skutečnosti něčím, s čím jsem přišel, když jsem poprvé začal s vývojem videoher. Schovával jsem si ten nápad více jak dvacet let.“

Zdroj

Štítky: ,