Archiv rubriky: Wii

Battle Princess Madelyn vyjde pro Wii U a Switch

Studio Casual Bit Games pracuje již nějakou dobu na hře Battle Princess Madelyn. Titul se inspiruje klasickými hrami Ghouls N’ Ghosts a Wonder Boy 3. Battle Princess Madelyn nabídne deset úrovní, v každé úrovni musí hráč projít pěti různými oblastmi. Hra nabídne samo-adaptující obtížnost, takže by měla být přístupná a současně výzvou pro každého.

Vývojáři nyní oznámili, že hra vyjde také pro platformy Wii U a Switch. Titul by měl vyjít koncem roku.

Štítky:

V Americe vyjde na Wii U hra Excitebots: Trick Racing

Hra Excitebots: Trick Racing bohužel v Evropě nikdy nevyšla. Jedná se o titul přímo od Nintenda a jde o arkádové závody robotů inspirovaných zvířaty, přičemž hlavním prvkem hry jsou šílená rychlost a obrovské skoky. Bylo to takové bláznivější pokračování Excite Truck.

Dnes tato hra vyjde na americkém Wii U eShopu jako Wii Download. Cena za hru bude $19,99. Bohužel lze očekávat, že i tentokrát zůstanou evropští hráči o tento titul ochuzeni.

Zdroj

Štítky:

Nintendo si přihlásilo ochrannou známu Excite Truck

Nejspíše si vzpomínáte na hru Excite Truck, jednalo se o startovní hru konzole Wii v roce 2006. Nyní si americké Nintendo podalo přihlášku na ochrannou známku s tímto názvem.

To samozřejmě vede ke spekulacím, že Nintendo něco chystá. Může se ale klidně jednat jen o nové vydání této hry jako Wii Download na konzoli Wii U, nic víc. Ale třeba také ne, může se také jednat o remake, novou hru nebo něco úplně jiného.

Zdroj

Štítky:

Ubisoft komentuje svou spolupráci s Nintendem

Xavier Poix z Ubisoftu poskytl rozhovor pro server Polygon a v něm se hodně hovořilo o spolupráci s Nintendem. Poix odpovídal, jak Ubisoft přistupuje k novým konzolím…

„Ta nejdůležitější věc pro nás je, jestli konzole mění způsob, jakým hrajeme hry. Pokud to nemění způsob, ale jen přidává výkon, nebo více paměti a podobně, pak to nemění způsob, jakým navrhujeme hry. Ale pokud to přijde s nějakou skutečně zásadní změnou ve způsobu hraní — vezměte si například Wii, to naprosto změnilo, jak jsme si představovali videohry. A tehdy také přicházíme s novými značkami, protože nám to umožní být velmi tvůrčími a chceme navrhnout něco, co nový způsob hraní využívá.“

Jak hra Rayman Raving Rabbids využívala pohybového ovládání…

„Úkol, který jsem svému týmu dal, bylo udělat něco, s čím by se Nintendo neodvážilo přijít. Proto jsme do hry dali všechny ty šílenosti, protože Wii nemělo limity v tom, jak jste ho mohli ovládat pohybově.“

Jak Nintendo nedokázalo komunikovat své cíle s Wii U…

„Když to vyšlo, tak ten prvek dvou obrazovek nebyl tak zjevný, jako tomu bylo u Wii. Museli jste hráče umístit do situace, kde například potřeboval sledovat dvě obrazovky současně. A tak jsme vytvořili ZombiU, což je hra o strachu vytvořená pro toto zařízení.“

O filosofii, s kterou přichází Switch…

„Switch zřetelně ukazuje svou výhodu. To, jakým způsobem mění hraní, nevychází z ovladačů, tak jak tomu bylo u Wii, ale tím, že je mobilní.

To, že na něm můžete hrát cestou v autobuse a pak přijít domů, okamžitě přepnout na televizor a pak si to zase vzít a odejít s hrou do vlastního pokoje, protože se někdo chce dívat na televizi, to je velmi zajímavé. Není to nutně revoluce ve způsobu hraní, ale jako tvůrcům světů, v kterých hráči hrají své hry, nám to nabízí úžasnou příležitost, aby hráči v tomto světě mohli zůstat.

Myslím, že to skvěle sedí k dnešnímu životnímu stylu. A ano, myslím si, že je to dobrá evoluce, protože je to poprvé, kdy máme přístroj spojující dohromady dva světy — svět přenosných handheldů a tradičních konzolí.“

Jestli dokáže Switch oslovit občasné dospělé hráče i hardcore konzolové hráče…

„Přemýšlíme, pokud je filozofií Nintenda spojit tyto dva světy dospělých na jedné straně a konzolových hráčů na druhé, pak jak k tomu pomůže vlastnictví Switche. Ne nezbytně Switche, přemýšlíme tímto způsobem u všech her, které navrhujeme. Přemýšlíme například nad tím, jaký by měl být vhodný čas pro herní seanci na handheldovém zařízení.

Když hrajete hru jako dospělý nebo například mobilní hru, pak tím trávíte méně času než když jste jako teenager doma a můžete před televizí ležet hodiny. To je věc, na kterou musíme myslet u her, které nyní připravujeme.“

Zdroj

Štítky: , , , ,

Just Dance 2017 se nejlépe prodává na Wii

Just Dance 2017

Pokud jste se podivovali, proč Ubisoft vydává hru Just Dance 2017 i pro stařičké Wii, pak nejlepší odpovědí jsou prodejní statistiky. 44 procent všech prodaných kopií během launchového víkendu bylo právě pro tuto konzoli. Verze pro novější Wii U měla podíl 16 procent na celkových prodejích.

Jinak ovšem tento titul nijak slavně nedopadl. V žebříčku her bez ohledu na platformu (tedy součet všech platforem dohromady) se umístil až na 26. místě. Vrchol žebříčku opanoval dle očekávání Battlefield 1, na druhém místě je remaster Skyrimu. Trochu nečekané je páté místo Farming Simulatoru 2017. A co se týká Nintenda, to se krčí až na 40. místě s jediným titulem, hrou Tomodachi Life.

Zdroj

Štítky: , ,

The Voice — info, trailer

Jak bylo oznámeno již v červenci, letos vyjde hra The Voice (podle pěvecké soutěže známé u nás jako Hlas Česko Slovenska) pro starou konzoli Wii (a bude samozřejmě díky zpětné kompatibilitě hratelná i na Wii U). Hra bude obsahovat 30 písní, mezi nimi například Ruby od Kaiser Chiefs, Don’t Stop Me Now od The Queen, Kiss Me od Olly Murse nebo Karma Charmeleon od Culture Clubu. Hra vyjde ve dvou verzích, buď za £34.99 samostatně, nebo za £44.99 v bundlu se dvěma mikrofony. Zde se můžete podívat na trailer:

Zdroj

Štítky:

Bývalý šéf Sony chválí Nintendo

„Myslím, že celý videoherní průmysl by nebyl tam, kde dnes je, kdyby nebylo Nintenda, takže je zapotřebí respektovat to, že se podíleli na postavení skvělého segmentu, v kterém můžeme dnes my všichni pracovat. A z generace na generaci nikdy nevíte, s čím Nintendo přijde. Víte jen to, že je nemůžete odepisovat. Myslím, že mnoho lidí na samotném začátku odepsalo konzoli Wii a ta potom vzala celý svět útokem. Mám pocit, že bylo tehdy mnohem více lidí, kteří byli překvapení, než těch, kteří mohli říct: ‚Vždyť jsem to říkal.‘ Možná pár lidí z Nintenda, ale drtivá většina byla skeptická, když Wii vyšlo.“ — Jack Tretton

Jack Tretton působil dvě dekády v čele videoherní divize Sony, dnes je ve vedení firmy Genotaur.

Zdroj

Štítky: ,

Výzkum kolik času tráví hráči na svých konzolích

survey-console-gaming

Agentura GlobalWebIndex provedla výzkum, kolik času tráví hráči na svých konzolích (a jiných platformách) denně, samozřejmě v průměru. Výsledky jsou poměrně překvapivé, protože prodejně nejúspěšnější konzole současnosti, tedy PS4, se umístila až na třetím místě. Žebříček vyhrál Xbox One s 2 hodinami a 27 minutami denně, konzole Wii U pak má jen o minutu denně méně a je na druhém místě. Hráči již zmiňované PS4 na své platformě stráví v průměru 2 hodiny a patnáct minut denně. Zajímavé je, že na starém Wii stále lidé tráví hodinu a půl denně. Výzkum byl prováděn mezi hráči ve věku 16 až 64 let.

Zdroj

Štítky: ,

Lokalizace Dragon Questu X je nepravděpodobná

Dragon Quest X

Na americké výstavě PAX Nintendo ukazovalo hry Dragon Quest VII a Dragon Quest VIII a firma zde uspořádala i diskuzi s vývojáři z firmy Square Enix. Toho využil jeden z fanoušků a zeptal se Noriyoshi Fujimota, jak to vypadá s lokalizací hry Dragon Quest X. Fujimoto odpověděl, že přeložit MMO hru je obrovským množstvím práce a lokalizace této hry by byla obtížná z obchodního pohledu firmy. Fujimoto nicméně dodal, že pokud Sqaure-Enix uvidí podobný zájem fanoušků jako u Dragon Questu VII, ještě může lokalizaci desátého dílu pořád zvážit.

Dragon Quest X zatím vyšel pro Wii, Wii U, 3DS, Windows, PlayStation 4 a Android, dále firma již oznámila, že Dragon Quest X vyjde i pro NX.

Zdroj

Štítky: ,