Archiv rubriky: Wii

Curve vzpomíná na vznik Hydroventure

Možná znáte zdařilou hru Hydroventure pro WiiWare. EDGE vyzpovídal Jonathana Bidla z Curve Studios, který vzpomínal, jak celý projekt začal…

„Měli jsme nápad na hru využívající vodu. Sedli jsme si s Nintendem a navrhli jsme jim několik věcí; mysleli jsme si ale, že se jim nic z toho nelíbilo. Nijak se na to netvářili, nejspíš byli unavení z toho, jak sedí celý týden v jedné místnosti a poslouchají návrh za návrhem.“

O pár týdnů později se ovšem Nintendo ozvalo a nabídlo financování vývoje „experimentu“. Nintendo ovšem velmi zřídka akceptuje návrhy jiných studií.

„Jen pár nás takto postoupilo do dalšího kola. Takže jsme z toho byli nadšení a strávili jsme dalších 6 měsíců zkoumáním technologií, simulací chování vody a zjišťováním, jestli něco takového může běhat na Wii, jestli to lze ovládat pohybovým ovladačem; prostě jestli to celkově dává smysl.“

Curve Studios pravidelně posílalo sestavení kódu do Nintenda, získávalo nazpět detailní analýzy a doporučení, jak dál. Biddle uvedl, že běžně dostával e-maily dlouhé 3000 slov. Technický ředitel studia, Richie Turner, zmínil, jak důležitá byla tato zpětná vazba.

„Kritika, kterou vám během celého procesu poskytují, je jako zlatý prach. Když říkají, že je dobré tam dát tohoto méně nebo tamtoho více, je dobré na to dát pozor. Všichni výrobci konzolí mají své evangelisty a návrháře, kteří vám poskytnou cennou zpětnou vazbu, ale u Nintenda jste jen pár kroků od lidí, jako je Miyamoto.“

Jedna zajímavost, na kterou Bidle vzpomínal, se týkala Satoru Iwaty…

„Iwata se na demo hry nedokázal dívat, dělalo se mu z toho nevolno. Skutečně mu to způsobovalo špatně, takže vlastně podepsal financování hry, kterou pořádně neviděl.“

Curve Studios na základě této zkušenosti s Iwatou přepracovalo kameru ve hře. EDGE uvádí, že prodeje hry bohužel nebyly nijak vysoké. Hydroventure si ovšem odneslo skvělé recenze a také v Nintendu se velmi líbilo, proto Nintendo později nabídlo financování pokračování pro 3DS. První návrh Nintendo zamítlo, jelikož zahrnoval využití pohybového ovládání a 3D vizualizace najednou, což nefungovalo, nicméně firmy se později domluvily na 2D provedení, z kterého vznikla hra Hydroventure: Spin Cycle. Té se podle Jonathana Bidla vedlo v prodejích dobře, nicméně asi ne natolik, aby Nintendo zvažovalo další pokračování.

Rozhovor končí tím, že Curve Studios by se k Hydroventure rádi vrátili, nicméně hra pro Wii U by vyžadovala mnohem větší rozpočet; studio již před časem navrhlo Nintendu takový projekt, ale ten byl odmítnut a od té doby již uplynul delší čas.

Zdroj

Štítky: ,

Silent Hill: Shattered Memories bylo původně vyvíjeno jako Cold Heart

Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories bylo původně poněkud odlišnou hrou. Konami chystalo pro Wii totiž titul Silent Hill: Cold Heart, vývojářem bylo studio Climax.

Cold Heart používal některé prvky, které se později objevily v Shattered Memories — například téma sněhu a ledu. Na druhé straně Cold Heart obsahovalo např. boj, což je věc, která se v Shattered Memories vůbec nevyskytuje. Cold Heart bylo také zamýšleno jako svým způsobem remake prvního dílu Silent Hill.

Vývoj Cold Heart byl nakonec zrušen. Jediné co zůstalo, byl 14-stránkový návrh hry od Climaxu.

Zdroj

Štítky:

Nintendo a Philips podepsali globální licenční dohodu

Začátkem tohoto roku Philips žaloval Nintendo za porušení dvou patentů — Virtual Body Control Device a User Interface System Based on Pointing Device. Philips žádal nejen finanční kompenzaci, ale také zastavení prodejů konzolí Wii a Wii U.

Kritické to začalo být červnu, kdy Philips tento soudní spor vyhrál u britského High Court. Jak v takových případech bývá typické, k žádnému zastavení prodejů nedošlo, na tom ve skutečnosti ani jedna ze stran nemá zájem, pouze žalující doufá v to, že začne z prodejů cizího výrobku dostávat svůj finanční podíl.

A tak se i stalo, Nintendo oznámilo, že uzavřelo s Philipsem dohodu. Ta se netýká jen uvedených dvou patentů, ale firmy se dohodly na licencování části svých patentových portfolií navzájem. Jestli bylo součástí dohody i nějaké finanční vyrovnání, Nintendo nezveřejnilo.

Nintendo dnes oznámilo uzavření globání patentové licenční smlouvy se společností Royal Philips. Součástí této dohody je sdílení částí patentových portfolií obou společností. Tato smlouva ukončuje neplatnost patentů, které Philips vznesl vůči Nintendu v řadě zemí a také legální kroky podniknuté Philipsem proti Nintedu.

„Jsme potěšeni, že jsme dosáhli dohody s Philipsem, jelikož to demonstruje, že obě společnosti si uvědomují důležitost duševního vlastnictví,“ uvedla Martina Franke z Nintendo of Europe. „Nintendo vlastní zásadní portfolio duševního vlastnictví a má dlouhou historii ve vývoji inovativních produktů při respektování duševních práv vlastněných jinými stranami.“

Finanční detaily a další podmínky licenční dohody zůstávají nezveřejněny.

Zdroj

Štítky: , ,

Oznámen Pikachu GameCube ovladač pro Wii / Wii U

Společnost Hori před nedávnem oznámila ovladače s motivy Mária a Luigiho, které vypadají jako ty pro GameCube, akorát ve skutečnosti jsou určeny pro Wii a Wii U, připojují se totiž k Wiimotu a v konzoli emulují Classic Controller.

Nyní Hori přidává ještě jeden ovladač, tentokrát s motivem Pikachu. Výrobce připomíná, že ovladač je kompatibilní s hrou Super Smash Bros. for Wii U, která v následujících týdnech vychází.

Hori Pikachu

Hori Pikachu

Zdroj

Štítky: , , , , ,

Rodea the Sky Soldier vyjde v Japonsku na jaře

Rodea the Sky Soldier

Možná si vzpomínáte, že v Japonsku bylo ohlášena hra nazvaná Rodea the Sky Soldier pro Wii a 3DS. To bylo již před třemi lety a tak bylo oprávněné ptát se, jestli hra ještě vůbec existuje.

Nejnovější číslo Famitsu o hře po dlouhé době opět píše a uvádí, že titul vyjde na jaře příštího roku. Vzhledem k posunu na videoherním trhu hra nyní vyjde na platformy Wii U a 3DS, nicméně první dávka verze pro Wii U bude obsahovat i disk s verzí pro Wii.

Vývojáři slibují volné létání v oblacích a souboje s obrovskými bossy.

Zdroj

Štítky: