Archiv rubriky: Wii

Dark Horse Comics vydají figurky ke Skyward Swordu

zelda-skyward-sword-statues

Americká firma Dark Horse Comics oznámila, že vydá dvě figurky inspirované hrou The Legend of Zelda: Skyward Sword. Jedna znázorňuje Linka v pozici inspirované jedním z artworků, druhá pak robotického pirátského kapitána Scervo. Figurky budou v prodeji ve Spojených státech a Kanadě, o jejich exportu jinam není nic známo.

Zdroj

Štítky: ,

Wii slaví deváté narozeniny

Wii

Včera slavilo třetí narozeniny Wii U a na dnešek připadají deváté narozeniny jeho předchůdci, konzoli Wii. Ta také vyšla jako první v Americe a jak si tedy spočítáte, stalo se tak 19. listopadu 2006.

Kdo by se tehdy nadál, že se malá bílá krabička stane jednou z nejpopulárnějších konzolí historie.

Zdroj

Štítky:

Detaily o zrušeném Project H.A.M.M.E.R.

Možná si vzpomenete, že Nintendo při představení konzole Wii na E3 2006 slibovalo akční hru vyvíjenou pod kódovým označením Project H.A.M.M.E.R. K jejímu vydání nikdy nedošlo — a také proto se jí věnuje server Unseen64, který se zabývá nedokončenými a nevydanými hrami. Zde jsou zajímavá fakta a projektu:

  • Shigeru Miyamoto byl nešťastný z toho, že NST (vývojářské studio Nintendo Software Technology, sídlící v americkém Redmontu) utratilo přes milion dolarů za okázalé CGI filmečky ke hře ještě dříve, než byl uzavřený návrh hratelnosti a než byla hra v roce 2006 odhalena
  • také hra Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis obsahovala cut-scény od studia Silver Ant, které stály hodně peněz
  • došlo to až tak daleko, že producent zodpovědný za rozpočet obou her dostal od Miyamota facku
  • Miyamoto označil investice do cut-scén za nadbytečné
  • tato situace ukončila spolupráci Nintenda a studia Silver Ant
  • osobou, která byla za hru zodpovědná, byl Katsuhiko Kanno; tvrdí se, že s Kannem bylo těžké vyjít, byl drzý a nespolupracoval
  • přibližně v této době větší množství zaměstnanců z vlastní vůle opustilo NST; počet vývojářů se propadl z přibližně padesáti na polovinu
  • aby se podařilo stabilizovat loď, zbylí zaměstnanci byli přesunuti na jiné projekty, které mělo na starost americké Nintendo
  • poté byl Jason Behr, návrhář úrovní v Metroid Prime, požádán, aby dal věci do pořádku. Behr ale zjistil, že je na celou věc sám — jako výsledek opustil NST a přešel do Monolith Productions
  • teprve v této chvíli nejvyšší vedení studia NST začalo řešit pnutí mezi Kannem a jeho týmem
  • Kanno byl odvolán z projektu a nahrazen Masamichi Abe (režisér Pikmin 1 a 2)
    producent série Metroid Prime, Kensuke Tanabe, byl pověřen dohledem na dokončení projektu
  • Tanabe ale neměl příliš mnoho vlivu na to, co se dělo a jen párkrát navštívil NST
  • Bylo navrženo předělat Project H.A.M.M.E.R. na titul Wii Crush, kasuální titul zaměřený na publikum hry Wii Sports
  • hra měla podporovat Motion Plus
  • projekt byl definitivně zrušen v roce 2009.

Zdroj

Štítky:

Rumor — Wii U verze hry Rodea the Sky Soldier je portem z 3DS

wii

wiiu

Rodea the Sky Soldier je zajímavou hrou. Když se podíváte výše, nelze si nevšimnout, že Wii U verze vypadá hůře než verze pro Wii. Pokud pominete to, že verze pro Wii neběží v HD rozlišení, pak verze pro starší konzoli má jemnější textury a objekty mají více polygonů. Také použitá barevná paleta je výrazně odlišná.

Zde se můžete srovnat jemnost textur jednotlivých verzí:

rodeaground-wii rodeaground-wiiu

Čím to je? Věřte tomu nebo ne, ale podle všeho je Wii U verze hry up-portem z 3DS a nikoliv z Wii. Podle informací od hráčů, kteří hru zkoušejí, 3DS verze neběhá příliš dobře, ale výkon Wii U celou věc dramaticky mění. Připomeňme, že hra původně vznikla právě pro Wii a verze pro 3DS a Wii U byly oznámeny teprve nedávno. Také není bez zajímavosti, že Yuji Naka, režisér projektu, se čerstvě vyjádřil v tom smyslu, že k hraní doporučuje verzi pro Wii.

Zde je ještě pro zajímavost verze pro Wii, ale běžící v emulátoru Dolphin, který ji vykresluje v HD grafice:

Zdroj

Štítky:

NST chtělo udělat Wave Race pro Wii, ale Nintendo to zamítlo

V roce 2009 studio Nintendo Software Technology vytvořilo návrh nového dílu Wave Race, který měl být určený pro Wii a měl využívat Wii Remote pro ovládání. Osud ale nechtěl, aby hra vznikla — když NST prezentovalo návrh vyššímu managementu Nintenda, ten projekt zamítl. Nintendo nebylo přesvědčené o vhodnosti ovládání a ani o tom, že by si hra našla dostatečně velké publikum.

Zdroj

Štítky:

V pondělí bude mít eShop velkou odstávku

Nintendo oznámilo, že v pondělí 2. listopadu bude mít eShop odstávku. Nejsou oznámeny žádné detaily, jestli se dočkáme něčeho nového, ale odstávka je rozhodně netypická svou délkou — potrvá celých 24 hodin. Konkrétně v našem časovém pásmu nebude eShop funkční od 400h ráno v pondělí do 400h v úterý.

Odstávka se bude týkat všech čtyřech platforem, které digitální nakupování umožňují, tedy

  • Wii U eShop
  • 3DS eShop
  • Wii Shop Channel
  • DSi Shop

Zdroj

Štítky: ,

Anglické Nintendo hledá strašidelné úrovně v Super Mario Makeru

Anglické Nintendo napsalo na Twitteru, že hledá strašidelné úrovně v Super Mario Makeru a vyzvalo autory, aby svá ID uvedli v odpovědích na tweet. Úrovně, které se Nintendu budou líbit, pak firma bude prezentovat na Halloween.

Štítky: ,