Archiv rubriky: Wii

Scalebound původně vznikal jako hra pro Wii

scalebound

Studio PlatinumGames v současnosti chystá titul Scalebound, který vyjde exkluzivně pro Xbox One (vydavatelem bude Microsoft). Nicméně, tato hra původně začala jako projekt pro konzoli Wii. Režisér Hideki Kamiya prozradil v rozhovoru pro GameSpot, že původně hráč dával rozkazy ne drakům, ale dinosaurům a používal k tomu Wiimote. Dále hlavní postavou hry byla původně malá holčička.

Práce na prototypu nicméně byly nicméně zastaveny, když studio začalo pracovat na hře The Wonderful 101 pro Wii U. A když se vývoj znova otevřel, do hry vstoupil Microsoft a hra tak vznikne pro jeho platformu.

Zdroj

Jak Groose dostal své jméno

zelda-skyward-sword-groose

The Legend of Zelda: Skyward Sword obsahuje výraznou postavu, kterou známe pod jménem Groose. To ovšem není jeho původní jméno, v japonském originále se jmenuje Bado — což je odkaz na anglický slova „bad“ a „bird“. Lokalizované jméno Groose vymyslel Mike Drucker, který dříve pracoval pro Nintendo Treehouse. Nyní ve videocastu serveru Game Informer vzpomínal, jak s takovým jménem přišel.

Během lokalizace se uskutečnilo setkání, na které se řešila právě jména postav. Zde se Ducker dozvěděl, že Bado se chová jako frajírek a pitomec. A významným tématem Skyward Swordu jsou ptáci. S touto informací Ducker zkombinoval označení BruceGoose, čehož výsledkem bylo Groose.

Zdroj

Štítky: ,

Zrušený projekt Kid Icarus pro Wii

Pit

V roce 2008 kolovaly spekulace o tom, že se chystá nový titul Kid Icarus pro Wii. Server Unseen64 nyní odhalil, že tyto spekulace se zakládaly na pravdě a vývoj hry probíhal ve studiu Factor-5. Bohužel, hra se nikdy nerealizovala, primárně z toho důvodu, že Factor-5 měl vlastní vizi hry, dospělou, jeden z vývojářů uvedl, že to připomínalo spíše Devil May Cry a i když Nintendo jasně trvalo na použití své vize značky včetně použití modelu Pita z hry Smash Bros. Brawl, Factor-5 tyto instrukce nerespektoval a nadále si dělal svou vlastní verzi. Project byl tedy nakonec zrušen.

Více informací, koncept artů a i nějaká videa lze najít v tomto videu:

Štítky:

Bývalý šéf Xboxu vyzdvihuje jedinečnost Nintenda

„Patřím k lidem, kteří nikdy nebudou Nintendo odepisovat. Když jsme vyvíjeli Xbox 360, soustředili jsme se hlavně na Sony a jeho PlayStation 3; a Wii pak bylo úplným překvapením a prvních 18 měsíců po launchi bylo pro nás skutečnou výzvou.

Videoherní trh se změnil s příchodem smartphonů a jejich Wii U se toho nechytlo tak, jak doufali. Takže zde máme báječnou a úžasně tvůrčí společnost s parádními značkami, ale nemají silnou platformu, na které by mohli nyní stavět. Je to složitá situace. Musejí zjistit, jak rozšířit množství platforem, pro které budou vyvíjet, což bude pro ně zásadní změna a bude to riskantní, a nebo musejí pokračovat v cyklu, kdy se jejich vlastní hardware vyvíjí a umožní vzniknout hrám, které si získají širší publikum.

A tím se dostáváme k tomu, čím je Nintendo odlišné od Sony nebo Microsoftu. Sony je výrobcem elektroniky a Microsoft vyrábí software pro písíčka. Nintendo — a myslím to s velkým respektem a hrdostí — je hračkářská firma a vždy byla. To je důvod, proč mají tak silné značky. Může se jim objevit příležitost do věci, která je základem toho, co dělají, tedy hraček. A může to vytvořit příležitost pro tuto firmu, která bude unikátní a jasně ji oddělí od Microsoftu a Sony.“ — Robbie Bach, bývalý šéf divize Xbox

Zdroj