Dokáže být Nintendo tak moderní jako Apple?

Existuje taková teorie, že lidé vlastnící Apple brzy pomůžou Applu v něčem, co se zatím dlouhodobě nikomu nepodařilo: způsobit Nintendu potíže. Tato teorie se opět objevila nyní, když Nintendo předvádělo svůj nový handheld 3DS. Je to teorie o něčem, o co se Sony snaží již půl dekády se svým PSP. Apple prý může lidi odradit od pokušení koupit si další přenosnou mašinku od Nintenda. To by nakonec mohlo být i přínosné. My hráči rádi kupujeme lepší zboží a za lepší ceny, když výrobci začínají mít strach z konkurence.

Jablečná hrozba Nintendu se objevila v posledních letech s nástupem iPhonu a iTouche, kdy je bylo nutné začít brát již ne jako vtip, ale jako platného hráče ve stejném poli. Knihovna her pro iPhone může být stále z 95% tvořena odpadem, ale kousky jako Angry Birds, Game Dev Story, Osmos nebo Infinity Blade jsou dostatečně dobré na to, aby se Apple přiblížil Nintendu v disciplíně, v které by to nikoho nenapadlo: v kvalitě her.

Apple videohry nedělá, pochopitelně. Ani to nevypadá, že by to chtěli zkusit. Ale tato společnost nyní může prodávat své přenosné zařízení také s tím, že jsou na něj dobré hry. Fanoušci Nintenda se tomu asi vysmějí. Pokud jste tím typem člověka, který dá spíše přednost Zeldě a Metroidu než Angry Birds nebo DoodleJump, pak jste, no, mým typem hráče. Akorát nenechme se mýlit. Jsou lidé, kteří právě teď hrají na svém iPhonu a ty hry mají obsah. Apple, aniž by vytvořil jednu jedinou hru, herní mezeru zacelil.

Převraťme to naruby. Tak, jako bylo nemyslitelné, že Apple bude mít pro svou platformu hry, které dokáží získat pozornost lidí, kteří zatím dávali přednost Pokémonům nebo Brain Age, představte si, že by Nintendo na své platformě dokázalo přilákat pozornost pomocí funkcí, které nesouvisí s hraním a přitom Apple je na své platformě má dobře zvládnuté. Tomu se zase dnes vysmějí všichni majitelé iPhonů.

Pokračování článku 

Soundtrack Sonic Colours míří na iTunes

3D plošinovka Sonic Colours byla oceňována i pro svou hudební stránku a 26. ledna její soundtrack zamířil na iTunes v Americe, Evropě i Japonsku. Skladby si můžete zakupovat jednotlivě za $1,29 a nebo celá alba po $9,99, přičemž celý soundtrack sestává ze tří alb. Soundtrack obsahuje kompletní hudební stránku hry, včetně hudby z jednotlivých úrovní, ze soubojů s bossy, z filmečků, menu a tak dále.

Varování: seznam skladem svými názvy vytváří spoiler ohledně herního příběhu, takže pokud se na hru teprve chystáte, poslouchejte, ale nečtěte 🙂

Pokračování článku 

Štítky: ,

Zisky Nintenda klesly o 46%, sníženy odhady prodejů Wii a DS

Tohle asi nemohlo být naplánováno hůře. Ve stejný den, kdy Sony oznamuje svůj nový nabušený handheld PSP2 a to-nás-mohlo-také-napadnout záměr přinést své staré hry na Android, jsou oznámeny finanční výsledky za třetí finanční čtvrtletí Nintenda (nezapomeňte, že Nintendo má svůj finanční rok posunutý o tři měsíce, takže třetí čtvrtletí znamená říjen až prosinec) a zprávy nejsou dobré.

Nintendo hlásí propad zisku o 46%, díky nižším prodejům Wii i DS. Spolu s těmito výsledky Nintendo oznámilo své nové odhady prodejů obou konzolí v tomto (fiskálním) roce: u Wii snížilo odhad o 1,5 milionu na celkových 16 milionů, u DS pak snížilo odhad o jeden milion na 22,5 milionů.

Ale nejsou to jen špatná čísla. Navzdory těmto snížením Nintendo v nové zprávě ponechalo celkový odhadovaný roční zisk na ¥210 miliardách. Vzhledem k tomu, že 3DS vychází v Japonsku již koncem února a také jeho březnové prodeje spadnou do posledního čtvrtletí tohoto roku, věří Nintendo, že nový přístroj mu musí vydělat dost peněz na to, aby dohnalo ztrátu za třetí čtvrtletí. A kolik že odhaduje Nintendo, že prodá kusů 3DS? Moc.

Zdroj

Štítky: , ,

Professor Layton and the Mask of Miracle — minihry

Králíček (Bunny)

– interakce s králíčkem
– mazlete se s králíčkem
– můžete měnit úhel kamery
– králíčci se mohou naučit nové triky
– použijte triky při show
– 28 různých triků

Obchodní regály

– jednoduchý hlavolam
– nevyužívá 3D
– prodavač umístí předmět do regálu a vy musíte rozmístit ostatní tak, aby nepřesahovaly jeden přes druhý

Hodinový Robo

– pomocí dotekového displeje ovládejte robota
– horní displej zobrazuje robota, prostředí a různá nebezpečí ve 3D
– navigujte robota nejprve ke zlatému šroubu a poté do cíle
– některé překážky znamenají restart hry
– srážkou se zdí se robot rozbije

RPG?

– Hershel Layton a jeho přítel Lando se nacházejí v podzemních jeskyních
– získejte mince užívané pro nápovědu odhalováním zlatých oblastí
– souboje s bosy
– podobné hře Professor Layton and London Life (dostupné v Japonsku pro mobily)

Jízda na koni

– odehrává se, když jsou Layton a Luke Layton svědky událostí Mysteriozního Gentlemana; Emmy, Layton and Luke ho pronásledují na koni
– ovládáte Laytona na koni
– zobrazeno v 3D
– vyhýbejte se sudům v ulicích
– sebrání mrkve zvýší Vaši rychlost

Štítky: ,

Nintendo tvrdí, že Apple se svým AppStore neovlivnil jeho výsledky

„Pokud se budeme bavit o Applu a další konkurenci, je tady pár věcí, které bych chtěl zmínit. Tou první je, že naším hlavním protivníkem je čas. Je pouze určité množství času, který lidé mají mezi tím, co musí udělat, jako pracovat, jíst a spát. Takže nám zbývá volný čas. Našim cílem je vyrobit zážitky tak podmanivé, že si získáme největší část volného času, jakou je získat možné. Mnozí lidé se snaží vykreslit scénář, že App Store, Apple nebo i jiný náš konkurent, aby získal svůj úspěch, tak ho musí získat na náš úkor. S tím bych úplně nesouhlasil.

Myslím si, že je možné, aby společnost vstoupila do herního světa, a když je v tomto světě, umožnila nám, abychom přišli a nabídli náš obsah ve smyslu našich značek a našich zážitků; a jim se to bude líbit, to co jim nabídneme my. Nemyslím si, že úspěch musí mít buď jen jedna strana, nebo jen druhá. A mnoho různých společností může přitáhnout lidi k videohrám. Pokud my dokážeme vyrábět dobré produkty, pak existuje naše šance získat zajímavé množství volného času lidí a tudíž také jejich peněz.

Budeme nabízet menší hry na svém e-shopu. Ale také budeme nabízet zážitky, které dnes můžete spatřit, těch přibližně 30 startovních her. A nebojím se postavit tyto hry proti čemukoliv, co již vyšlo. Položte na stůl to, co Vy považujete za nejlepší, a já proti tomu postavím svoje nejlepší. Věřím našim šancím. Podívejte se například na Pro Evo Soccer. Například máte možnost poslat přihrávku různým hráčům — díky dvěma displejům a dotykovému ovládání. Když vývojáři využijí všechny rozličné možnosti, které náš systém nabízí, dokáží nabídnout zážitek, který žádný jiný systém neumí. Nezáleží na ceně, lidé za kvalitu zaplatí. Pokud dokážeme vyrobit kvalitu, což si myslím, že se nám dařilo a budeme v tom pokračovat, pak na to budou lidé reagovat, protože se bude jednat o herní zážitek, který jinde nenajdou.“ – Charlie Scibetta, Sr. Director, Corp. Comm. for Nintendo of America

Štítky: