Zpátky na palubě!

Opět jsem byl na služební cestě v zahraničí a z pracovních důvodů jsem se nedostal k žádným novinkám ohledně Nintenda, které bych mohl na ninty.cz publikovat. Jsem ale nazpět, takže web se po čtyřdenním spánku opět probouzí do života.

Analytici předvídají úspěch 3DS

Vzhledem k velké fanouškovské základně a široké softwarové podpoře třetích stran, jediná věc, která by mohla zabránit úspěchu 3DS by byla příliš vysoká cena. Domníváme se, že $199 by byla nejlepší volba“ – Todd Greenwald, senior research analyst, Signal Hill

Následující komentáře ohledně 3DS pocházejí od analytiků firmy Wedbush Morgan

  • „skutečně působivé“
  • „zdá se nám, že toto v následujících letech bude „povinným vlastnictvím“ co se týče elektroniky“
  • „již během prvního roku na trhu se prodá mnoho milionů kusů“

Odkaz

Štítky:

Satoru Iwata se vyjadřuje k 3D vývoji, Applu a ceně 3DS

Část rozhovoru VentureBeat s šéfem Nintenda Satoru Iwatou…

VB: Řekněte nám, jak Nintendo vyvinulo 3DS.

SI: 3D není pro Nintendo ničím novým. Pokoušeli jsme se o něco takového už řadu roků. Jak určitě víte, před 15 lety jsem uvedli 3D přenosnou konzoli zvanou Virtual Boy. Ale ta nefungovala moc dobře.

Přibližně před deseti lety, když jsme uváděli konzoli Nintendo GameCube, byla již dostupná 3D technologie paralaxní bariéry. Experimentovali jsme, jaké výsledky by poskytoval LCD displej při zobrazení 3D grafiky počítané pomocí GameCube. GameCube měl dostatek výpočetní síly, aby vytvořil dva obrazy, jeden pro levé oko a druhý pro pravé, posunuté tak, aby vytvořily 3D efekt. Návrh tištěného spoje pro GameCube pak byl proveden tak, aby bylo technicky možné připojit LCD displej s paralaxní bariérou. Zkoušeli jsme s hrou Luigi’s Mansion, což byl úvodní titul pro GameCube, abychom viděli, jestli to funguje. A výsledky byly zdařilé. Ale když jsme revidovali tržní příležitost, dospěli jsme k problému, že zákazníci by si museli koupit nové displeje. Nákup konzole samotné byla jedna finanční položka. A televize tehdy nebyly nijak levné. A tak jsme se rozhodli, že není praktické s tím přijít na veřejnost.

Další pokus jsme měli s handheldem GameBoy Advance. K němu jsme zkoušeli připojit 3D displej. Ještě stále mám prototyp někde v šuplíku. Když jsme viděli 3D obrázky na tomto stroji, zjistili jsme, že rozlišení není dostatečné a že paralaxní bariéra ještě moc dobře nefunguje. Grafický výkon GBA nebyl dostatečně dobrý. Takže jsme  se museli vzdát této myšlenky, protože by nebyla pro zákazníky zajímavá.

VB: Rozhodli jste se i pro mnoho dalších vylepšení. Vylepšili jste bezdrátové schopnosti, přidali akcelerometr a gyroskopy, máte tři kamery s možností snímat 3D fotografie, grafika je rychlejší. Vypadá to, jako že tento výrobek je dobrou odpovědí na iPhone a iPad. Napadlo Vás to, že musíte udělat něco lepšího než iPhone?

SI: (Smích). Osobně mám jak iPhone tak iPod. Přemýšlím o tom, co pro mě znamenají jako konkurence. Ale nikdy jsem takto přímo nepřemýšlel při navrhování 3DS. Jestli si někteří lidé myslí, že toto je odpovědí na iPhone, pak výsledek asi takový je. Ve skutečnosti to nebyl náš cíl, ale pokud si to lidé myslí, tak je to skutečnost. Ale když vyvíjíme nový produkt, nikdy nepřemýšlíme na srovnání s konkurenčním výrobkem nebo společností. Pokud to uděláte, pak se budete zaměřovat jen velmi úzkým směrem. Místo toho se snažíme myslet zeširoka. Musíme za konkurenci považovat cokoliv, u čeho bude zákazník trávit svůj čas a energii namísto toho, aby používal náš výrobek. Nezaměřujeme se úzce pouze na Apple, Sony a Microsoft. Přemýšlíme tak, abychom vytvořili zážitky, které lze prožít jen s Nintendem a jaké žádná jiná společnost nenabízí. A výsledkem je Nintendo 3DS. Pokud říkáte, že je to řešení proti tomu, co dnes nabízí Apple, je to současně i řešení proti další konkurenci.

VB: Děláte si starosti s cenou? Je v tom tolik nových věcí, že mě napadá, jestli to nebude nad typickou hranicí, kolik Vaše handheldy stojí. Vaše cena je většinou nižší než u Sony.

SI: Nemohu se bavit o přesné ceně. Co mohu potvrdit, vzhledem k výrobním nákladům bude cena vyšší, než kolik stojí Nintendo DS dnes. Nicméně věříme, že pro zákazníka přineseme dostatečnou hodnotu odpovídající výrobní ceně. Nedomnívám se, že bychom prodávali výrobek pod jeho náklady.

Odkaz

Štítky: , , ,

n-Space potvrzuje GoldenEye pro DS

Z Facebookové stránky n-Space:

„Jedno oznámení. Na letošní E3 Activision a Nintendo oznámili GoldenEye jako Wii exkluzivní hru. Není to tak úplně pravda. Je nám potěšením, že n-Space vyvíjí port pro Nintendo DS. Více informací příští týden.“

Odkaz

Štítky: