RUMOR: Hackeři prý již nabourali 3DS

Objevila se zpráva, že prý se již skupině hackerů podařilo rozlousknout zabezpečení nového 3DS a jsou si téměř jistí, že bude možné připravit flash-kartu, pomocí které bude možné spouštět vlastní software. To samozřejmě otevírá dveře pirátství, což je velký problém, s kterým Nintendo bojuje na obou svých současných konzolích. Doufejme, že tato spekulace se nepotvrdí.

Zdroj

Štítky:

Nintendo zvažuje možnost nahrávat 3D videa na 3DS

V nejnovějším vydání pořadu Iwata Asks se nadšeně zmiňuje Shigeru Miyamoto, že „Iwata-san taky chce, abychom zahrnuli v budoucnu 3D video!“ Sám Iwata vzápětí doplňuje, „Myslím, že by mohlo být zábavné, kdybychom umožnili nahrávání videa v budoucích aktualizacích.“

Takže 3DS bude zatím umět jen 3D fotky, ale pokud se Iwatovi líbí nápad s videem, je docela možné, že s nějakou budoucí verzí firmwaru dostaneme možnost natáčet i trojrozměrná videa.

Dále ve stejném pořadu Hideki Konno vysvětluje, jak bude fungovat StreetPass režim v nintendogs + cats: „Pokud použijete StreetPass a během chůze si s ním vyměníte data, pak Mii postavička této osoby bude venčit svého psa ve Vaší hře. Mii a pejsci se potkávají a vyměňují si dárky. Tato vlastnost má napodobit náhodná setkání lidí venčících své psy na ulicích… bez skutečné potřeby potkávat lidi venčící psy na ulici.“

Zdroj

Štítky: , ,

Co se stalo s Wii Motion Plus?

Wii Motion Plus byl představen před dvěma a půl lety a bylo to doslova úžasné. Nedostatečné pohybové snímání původního ovladače Wii Remote mělo konečně dostat pořádný upgrade. To by konečně mohlo přinést, jak Nintendo tvrdilo, „přiblížení se realitě, jaké jste si ani nedokázali představit“ a Wii mělo získat navrch před konkurencí.

Je to rok a půl od okamžiku, kdy zařízení šlo do prodeje a pár měsíců od chvíle, kdy výrobce uvedl nový ovladač se zabudovaným Motion Plus uvnitř, ale jak Nintendo využilo jeho revolučních schopností? Seznam her, který je podporuje, je bolestně krátký. Do dnešního dne Nintendo vydalo pouze dva kousky s jeho podporou: Wii Sports Resort jako hru doprovázející uvedení doplňku do prodeje a čerstvě ne příliš zdařilý FlingSmash.

Jasně, Wii Sports Resort zaznamenal výrazné prodejní úspěchy, chystá se Skyward Sword a také čerstvě Ubisoft vydal Red Stell 2 (čtěte: před téměř rokem) a také pár dalších titulů tohle zařízení umí využít, ale pokud se mělo jednat o „revoluci“ v herním světě, proč nevidíme více (a mnohem více) podpory od samotného Nintenda?

Řekněme to na rovinu: není žádný důvod, proč Nintendo vydalo tak málo titulů podporujících Motion Plus, obzvlášť když jeho vývojový tým připravuje další gadget, Vitality Sensor. Vzhledem k penězům a času, který firma zajisté při vývoji vynaložila, proč se mu dostalo tak málo podpory? Zajisté, náklady na vývoj se určitě vrátily z prodeje samotných Wii Sports Resort, ale stále se mi zdá množství titulů podporujících Motion Plus hodně slabé.

Pokračování článku 

Štítky: , , , , , , , ,

Klopýtlo Nintendo ve svém Worldu?

S blížícím se uvedením 3DS a nadějemi dosahujícími vrcholu, Nintendo konečně odhaluje velká tajemství svého nového systému. Příští týden zazáří Evropa a Amerika, když Nintendo v těchto regionech oznámí datum uvedení, cenu a startovní hry, ale minulý týden byla pozornost upřena na Japonsko, které zažilo první skutečné předvedení toho, co 3DS dokáže. Lze považovat Nintendo World 2011 za úspěch? Ano i ne.

Doslovně vzato, událost proběhla vez problémů a ukázala, jaký arzenál má 3DS připravený pro tento rok. Od Ocariny of Time k Paper Mariovi, od Mario Kart po Metal Gear Solid, velké šajby se na události ukázaly a potvrdily, že budou tak zábavné, jak se očekávalo. Ale nejdůležitější informace se týkají 3DS samotného a toho, jak si poradí s tím, kolik výkonu do něj tvůrci ukryli.

Vzhledem k tomu, že grafický výkon nového stroje nebyl vyšroubován na maximum, je těžké odhadnout, jak výkonné 3DS je. Nicméně díky titulům jako Metal Gear nebo Resident Evil vidíme, že má mnohem pokročilejší grafiku než DS, pravděpodobně porovnatelnou s GameCube nebo možná i s Wii. Tento výkon je dělen dvěma, pokud je zapnutý 3D efekt, ale stále, je to úžasný pokrok. Problémem ovšem je, a to největším, který byl během Nintendo Worldu odhalen, výdrž baterie. Zatímco u DS a DSi se mnohdy zdálo, že konzola běží nekonečně dlouho, 3DS vydrží pouze 3 až 5 hodin při hraní her. Pro přenosný přístroj je to strašně málo. Je pravda, že většina hráčů nebude hrát déle jak 3 hodiny v kuse, a vypnutím 3D efektu a snížením jasu lze dobu trochu prodloužit, ale pro byznysmany, kteří jsou zároveň hráči a touží po 3DS, to znamená, že budou shánět nabíječku ještě dříve, než opustí letiště.

Pokračování článku 

Štítky: , , , , , , , , , ,

Dejme Nintendu hlas

Nintendo patří k tichým protagonistům. S výjimkou her ze série Star Fox hrdinové her od Nintenda nikdy nemluví. Ale začalo se to měnit. Ve hře Metroid: Other M dali vývojáři hlavní hrdince hlas. Většině fandů se nelíbilo, co a jak říkala, některým ani to, že mluvila. Jiní to ale vidí jako krok správným směrem. Je jich ale málo.

Mnoho recenzí strhalo dialogy (nebo monology), které Samus ve hře měla. Dokážu to pochopit, ale stále to vidím jako krok kupředu. Kdyby se lidem taková změna líbila, odhodlalo by se Nintendo k podobné změně i u svých dalších značek? Možná jste se z takové myšlenky otřepali… Možná Vám připadá představa, že by Mario nebo Link otevřeli ústa a začali vydávat i jiné zvuky než jen zaječení, naprosto nepředstavitelná.

Změny jsou nezbytné a spousta fanoušků Nintenda se změn bojí. Vnímají Nintendo jako bezpečný přístav ve světě šílených FPS stříleček běžících ve vysokém rozlišení. A nechtějí, aby jejich osobní představy o hlase postav byly rozbity. Každý se upnul na svou představu o hrdinovi a nechce o ni přijít. Lidé totiž nechtějí zjistit, že se mýlili.

Věc se má ale tak, že svět již opustil věk textových bublin. Je to roztomilé ve výjimečných případech a může to přidat pocit retra tam, kde o to titul usiluje, ale celkově již nechci příběh hry číst. Na to jsou knížky. Chci vnímat pocity jednotlivých postav a být uchvácen příběhem. A to je něco, s čím mám velký problém, když musím pořád dokolečka mačkat tlačítko A, abych se dozvěděl další větu.

Jsem připraven na to, že uslyším Linka promluvit. Chci, aby Mário na Bowsera zakřičel a aby Bowser dokázal i něco jiného, než se jen smát během toho, co já si čtu malé bubliny s jeho myšlenkami. Představte si scénu v Twilight Princess, v níž se střetou Midna a Link s Ganondorfem. Jak epicky by mohla tato scéna vyznít, kdyby postavy mluvily?

Pohněme se kupředu! Vždy bude čas na nostalgii a retro hry, ale hlavní tituly by se měly vyvíjet. Nintendo svým konkurentům v mnoha směrech stále úspěšně utíká — včetně úžasných prodejů. Ano, hra Super Mario Galaxy je parádním kouskem. Ale když se podíváme na Donkey Kong Country Returns, nejedná se pouze o grafický update? Je tam sice pár drobných vylepšení, ale nic víc. Já ale chci příběh. Trvám na tom, tyto postavy si zaslouží emoce. Možná postavy jako Mario a Donkey Kong hluboký příběh nepotřebují, ale Link a Samus rozhodně ano. A není lepší způsob, jak toho dosáhnout, než je nechat promluvit. Anebo alespoň nechat ostatní postavy mluvit na ně. Gordon Freeman toho zvládá docela dost také mlčky, ale všechny ostatní postavy vyplnily ticho. Můžeme se dohodnout na takovém kompromisu. Dávalo by to smysl. Ale proboha, skončeme konečně s těmi textovými bublinami.

Zdroj

Štítky: , , , , , ,

Historie loga firmy THQ za 22 let

Včera firma THQ zveřejnila své nové logo a pochopitelně, jak to v takových případech bývá, narazil na odpor fanoušků, kterým se nové logo nelíbí. Pojďme si rychle projít historii této firmy a jejího loga.

THQ je ve skutečnosti zkratkou z Toy Headquarters, tedy něco jako Ústředí hraček. A no se totiž původně vůbec nejednalo o výrobce softwaru, ale firma vyráběla právě hračky. Logo firmy tehdy vypadalo takto:

A jaké že to hračky firma vyráběla? Mrkněte třeba na tento skvost (kdo tu dobu pamatuje, pochopí):

Pokračování článku