Nečekejme hru od id Software pro Wii nebo pro DS

John Carmack měl pochopitelně hlavní přednášku na právě probíhajícím QuakeConu a zmínil se přímo i vývoji pro platformy pro Nintendo, bohužel informace nejsou nijak pozitivní:

  • titul od id Software pro Wii by nejspíš neměl smysl z komerčního hlediska
  • Doom Resurrection bylo původně plánováno jako hra pro Wii
  • John Carmack byl velmi rozladěný, když se na Wii objevila FPS a mizerně se prodávala (nicméně konkrétní FPS hra, o kterou se mělo jednat, nebyla jmenována)
  • Carmack nazval hru Orcs and Elves (kterou vyvíjel id Software a publikoval Electronic Arts pro DS) jako krok vedle
  • Do hry bylo vloženo dost zdrojů, aby hra vynikla nad jinými
  • EA na této hře prodělali peníze.

Odkaz

Štítky: , , , ,

Jak se kreslí Ghost Trick

Japonští herní vývojáři bývají často zdatní kreslíři, vždyť Shigeru Miyamoto je typickým příkladem člověka, který se k tvorbě her dostal přes kreslení. Dnes tady máme ale jiného takového člověka, Shu Takumi stojí za populární značkou Phoenix Wright a také za novým kouskem Ghost Wright, v obou případech pro Nintendo DS.

Právě Shu Takumi zveřejnil video, na kterém je vidět, jak kreslí obrázky ke svému novému dílku Ghost Trick: Phantom Detective, případně i ke staršímu Phoenix Wrightovi. Pokud Vás něco takového zajímá, zde je video:

Odkaz

Štítky: ,

Ubisoft: hraní bez ovladačů je budoucnost, Wii ukázalo cestu

„Domnívám se, že budoucnost je v o tom, nemít v rukách žádné ovladače. Wii bylo pochopitelně prvním krokem tímto směrem — ovladač, který spíše připomínal dálkáč k televizi — ale myslím, že pro budoucnost míříme k řešení bez jakýchkoliv ovladačů v obýváku“ — Frederic Blais, Ubisoft

No, přiznám se, že se mi to nezdá. Pohybové ovládání je super, ale právě Wii ukázalo, že je zapotřebí ho kombinovat s normálními tlačítky, ať už pro přidávání plynu v závodních hrách, pro mačkání spouště ve střílečkách a tak dále.

Odkaz

Sakurai se chce učit z Resident Evil: Revelations

Masahiro Sakurai je herní vývojář, který nejen že stojí za značkami Kirby a Smash Bros., ale v současnosti také vede Project Sora, který vyvíjí pro nové 3DS velice očekávaného Kida Icaruse. Nicméně právě tento zkušený erní vývojář vysekl poklonu jinému kousku pro nový handheld.

„Jsem nadšen z Nintenda 3DS. Demo hry Resident Evil bylo velmi působivé. Grafika počítaná v reálném čase byla velmi působivá a viděl jsem tam věci, z kterých se mohu učit.“

Odkaz

Štítky: , , , , ,