XBox 360 projekt Natal: Vyhlásil Microsoft válku Nintendu?

Microsoft včera na výstavě E3 představil periferii, která umožní hrát na konzole XBox 360 hry pohybem těla. Zařízení má v této chvíli název Project Natal, jaké bude prodejní jméno, je zatím otázkou. Jedná se o technicky jiné provedení, než v případě Nintenda Wii — hráč nedrží v ruce žádný ovladač, ale hráče snímá kamera a pomocí rozpoznávání obrazu vyhodnocuje, co chce hráč dělat. Nicméně celkově jde o podobný koncept, který se snaží zapojit do hry i ty lidi, kterým budete těžko vysvětlovat ovládání her pomocí dvou analogových páček. A musím uznat, že na první pohled vypadá demonstrační video velice působivě.

Konkurence je samozřejmě velice přínosná a těží z ní jedině zákazník. Nicméně krátce po shlédnutí výše uvedeného videa začnou napadat člověka zajímavé otázky. Sám jsem majitelem Wiička, takže začínám srovnávat vůči hrám, které dobře znám.

Stále jsou zapotřebí tlačítka

Vezměme si pro začátek závodní hru — na videu slečna řídí formulku jen rukama, v nichž nedrží žádný volant. Vypadá to velice dobře. Nicméně pokud to srovnáme se závodními hrami na Wiičku, zjistíme, že tam kromě pohybového ovládání zatáčení ještě stále ovládáme hru i tlačítky — když už nic jiného, tak plyn a brzdu řešíme právě takto. Asi to mají nějak vyřešeno, pokud kamerou snímají naklonění chodidla a dokáží nasimulovat pedály, pak mají můj obdiv. Ale zatím nevím.

Nicméně obdobně je to u mnoha další her na Wiičku. Pohybový ovladač není všemocný a hry to přiznávají. Je pravda, že ve Wii Sports potřebujete tlačítka jen minimálně, ale většina dalších her se bez nich nebo bez analogové páčky skutečně neobejde. Např. páčkou na nunchuku s postavou chodíte a Wiimotem šviháte jako mečem. Jak bude Microsoft u svého konceptu řešit chůzi? Bude hráč chodit po obýváku? Skákat po skříních? Zatím mě nic nenapadá.

A patří sem ještě zmínit poměrně přesné míření na obrazovku na Wiičku (ala lightgun), využívané v FPS (Metroid Prime 3, Resident Evil 4, Conduit). Zde vůbec není využíván pohybový snímač (resp. může být pro něco jiného), ale naopak kamera v ovladači. Kdo si jednou vyzkoušel hraní takového typu hry s Wiimote, přeje si, aby podobně mohl ovládat všechny FPS. Naopak projekt Natal na XBoxu asi nenajde u FPS žádného využití.

U Wiička je tedy pohybové ovládání ve hře zapojeno, ale často pohyb ovladačem Wiimote není jediným prvkem, pomocí kterého se hra ovládá. Pohyb bývá kombinován s tlačítky, páčkou nebo mířením.

Na zvážení je další věc: pohybové ovládání je více zaměřeno na casual hráče, děti, starší generaci. Má přitáhnout k hraní pokud možno celou rodinu i s prababičkou. Ostatně přiznává to i Microsoft ve výše uvedené reklamě. Současná většinová uživatelská základna hráčů XBoxu je ale přesně opačná — hardcore hráči vyhledávající tituly jako Halo nebo Gears of War. Je otázkou, kolik takových hráčů si tuto periferii dokoupí. A kolik bude stát případný bundle pro potenciální nové kupující, protože také cena bude rozhodovat o soupeření Wiičkem. Situace je samozřejmě odlišná, když je pohybové ovládání součástí každé konzoly přímo v základu — na Wiičku díky tomu využívá tento způsob hraní téměř každá hra. Na XBoxu se toto bude dokupovat, proto je otázkou, kolik třetích stran bude Natal podporovat, do kolika her jej bude implementovat, jestli nezůstane jen u casual hříček, nebo se objeví i v hardcore hrách.

Microsoft má rozhodně navrch v prezentaci. XBox má bez diskuze lepší grafiku než Wii a předpokládám, že toho bude schopen marketingově využít. Casual hry s využitím nového ovládání rozhodně budou vypadat lépe než Wii Sports. Na druhou stranu, moje zkušenost s Nintendem je o tom, že Nintendo primárně vidí hru, soustřeďuje se na hratelnost a zábavnost, a všechno ostatní (příběh, grafika atd.) jsou až na druhé koleji. Proto jsou také hry od Nintenda tak úspěšné, že i po jednom roce na trhu dokáží figurovat v žebříčku Top 10 všech prodávaných her, bez ohledu na platformu. Microsoft se podstatně více zaměřuje na prezentaci, HD grafiku, hrubý výkon, šíři služeb apod., hratelnost je na řadě až později. Sony stejně tak.

XBox Natal — zatočí s Wiičkem?

Microsoft včera tento produkt poprvé představil. Vzhledem k tomu, že se ani nezmínil o datu uvedení na trh, je jasné, že se osobně s touto věcí setkáme nejdříve (pokud budeme optimisté) na Vánoce, ale spíše až za takový jeden rok, protože takovou dobu běžně uživatel čeká od prvního představení něčeho nového do možnosti si to koupit. Nintendo právě před rokem představilo doplněk Motion+, který tento měsíc míří do prodeje. Motion+ bude podstatně přesněji snímat pohyby, než původní Wiimote. Podle prvních zkušeností vypadá hraní s touto přídavnou krabičkou velmi dobře. Zajímavé je samozřejmě sledovat, jak jednotlivé platformy dohání to, v čem uspěli ti druzí. Microsoft letos uvádí pohybové ovládání, kdežto na Nintendo Wii letos míří slušné množství hardcore her. Microsoft tedy včera zaútočil, dnes mají prostor na return jak Nintendo tak Sony. Těším se, vítězem může být jedině zákazník.

Štítky: ,

Super Mario Galaxy: úžasné skákání vesmírem

Třetí souboj s Bowserem — tentokrát postupně na třech planetách, ale nakonec si zlý želvoid opět spálil ocas. Lávová planeta se mění v hvězdu a následuje závěrečné video, kde Mario chytí za ruku princeznu Peach a nakonec všichni skončí na zahradě u zámku, včetně překvapeného Bowsera. Hlavní příběh hry skončil a pohádka opět dopadla šťastně. Super Mario Galaxy potvrzuje vyjímečnou kvalitu díla Shigeru Myiamota, tvůrce hlavních her od firmy Nintendo a autora tělnatého italského instalatéra s knírkem, tedy nejslavnější postavičky symbolizující počítačové hry, Mária.

Super Mario Galaxy je video hra (počítačová hra). Pokud jste absolutním odpůrcem počítačových her, přestaňte číst. Další řádky nejsou pro Vás. Teď. Konec. Pokud čtete dále, vítejte na oslavě extrémně zdařilé počítačové zábavy. Super Mario Galaxy je již sice rok a půl stará záležitost, ale stále patří ke špičkám této generace video her. Právě jsem ji dohrál, velmi jsem se u toho bavil a rozhodně hru doporučuji všem ostatním.

Mnoho lidí, obzváště rodičů, považuje počítačové hry za zhoubu a hry nesmí přes práh jejich domu. Přitom klidně posadí dítě před televizi a nechají ho dívat se na různé nesmysly. A to už nemluvím o samotných dospělých, kteří téměř denně vysedávají před televizí při sledování naprostého odpadu v podobě nekonečných seriálů o ničem. Počítačové hry jsou oproti pasivnímu čučení do bedny aktivní zábavou. Cvičíme u nich postřeh, přemýšlení, u některých dokonce i pohyb. Samozřejmě je dobré jít si zasportovat a hry by určitě neměly být jedinou náplní volného času. Ale rozhodně považuji počítačové hry za pozitivum dnešní doby. A co se týče dětí, je lepší kontrolovaný přístup (vím co a jak dlouho hraje), než abych mu to zakazoval a on pak chodil ke kamarádům a tam hrál, aniž bych o tom věděl.

Na začátek si řekněme něco stručně k historii Mária. Tato postavička vznikla původně na začátku osmdesátých let na herních automatech a znamenala přelom v historii firmy Nintendo. Mario pronikal do dalších her a nesmrtelnost si zajistil, když vznikla série Super Mario Bros — platformovka, plošinovka neboli hopsačka. Mario jde zprava doleva, skáče po různých plošinkách a přes nepřátele. Tato hra již měla nosný příběh — zlý netvor Bowser (něco mezi želvou a drakem) unesl princeznu Peach, což náš hrdina nenechá jen tak a jde princeznu osvobodit. Hra byla extrémně úspěšná, prodalo se jí několik milionů kusů a navázalo na ni několik pokračování.

V polovině devadesátých let, s příchodem trojrozměrné grafiky, už nebyl Mario ve své původní podobě udržitelný. Firma Nintendo si to včas uvědomila a výsledkem byla hra Super Mario 64, která byla plně 3D. Mario najednou nechodil zprava doleva, ale volně trojrozměrným světem. Úspěch se opakoval, tato hra je zapsána v historii jako nejúspěšnější převedení 2D plošinovky do tří rozměrů, prodeje v řádu milionů i pochvalné kritiky potvzují kvalitu hry (vzhledem k době uvedení a tehdejší konkurenci). Hra Super Mario Galaxy jen v současnosti nejnovějším pokračováním této série. Opět se jedná primárně o 3D plošinovku s příběhem o zlém Bowserovi, dalším únosu princezny v růžových šatech a hrdinném Mariovi, který princeznu osvobodí.

Pokračování článku 

Štítky: ,