Tvůrčí ředitel Mario + Rabbids mluví o nadcházejícím Donkey Kong’s DLC

 

Ubisoft ukázal novou postavu, která se objeví v Mario + Rabbids Kingdom Battle. Donkey Kong bude přidán s nadcházejícím DLC, které rozšíří příběh hry.

Tvůrčí ředitel Davide Soliani řekl, že Donkey Kongovy ruce budou „často“ užity v boji. A protože je gorila, nabídne i více možností pro pohyb.

Solianiho poznámka k příchodu Donkey Konga:

“Když jsme poprvé začali pracovat na Donkey Kongovi jako na novém charakteru pro nový příběh hry Mario + Rabbids Kingdom Battle, začínali jsme přemýšlením o tom, jak ho zapojit do celého systému boje. A protože je gorila, tak dává smysl, aby měl více možností, jak se ve hře pohybovat.“

Soliani také řekl, co dělá z Donkey Konga dobrou postavu do hry Mario + Rabbids:

“On není jenom silným charakterem. Může také být velmi hloupý, v dobrém slova smyslu, a to je i důkazem toho, že jeho přítomnost ve hře, spolu s postavičkami Králíků, nám umožnila vytvořit spoustu humorných scén v příběhu.“

Grant Kirkhope je znovu zpět, aby vytvořil novou hudbu pro Mario + Rabbids Kingdom Battle. Ohledně toho, co fanoušci mohou očekávat, Soliani řekl:

“Grant, který je mimo jiné vynikající hudební skladatel, byl také vedoucím vývoje hudby pro Donkey Kong 64. Snažili jsme se najít nové zdroje hudby pro inspiraci k příběhu, zatím co jsme zůstávali věrní tématické hudbě z Donkey Kong světa, kterou hráči již milují.“

Nové DLC pro Mario + Rabbids Kingdom Battle vyjde toto jaro.

Zdroj

Štítky:

Voez verze 1.4 přidá 14 nových písniček

 

Rayark a Flyhigh Works pořád nejsou hotoví s updatováním jejich hry Voez. Pokud jste tak již hru odložili, nejspíš si ji znova stáhněte. Verze 1.4 se totiž blíží, byla oznámena a přinese do hry 14 nových písniček a to úplně zadarmo. Tento update je plánován pro měsíc únor.

A jako třešnička na dortu Voez dokonce dostal update 1.3.1 který umožňuje hru hrát i v docked módu, takže hurá k televizním obrazovkám.

Zdroj

Štítky:

PixARK oznámen pro Switch

PixARK, sandboxová hra s otevřeným světem a pixelovou grafikou, je ve vývoji pro Switch. Oznámila tak společnost Snail Games, hra má vyjít později v roce 2018.

PixARK se odehrává ve stejném světe jako hra ARK: Survival Evolved. Hra nabízí single-player a online multiplayer, také procedurálně generovaný svět, a kreativní mód, který umožňuje hráčům postavit cokoliv si představí.

Pokračování článku 

Štítky:

Limited Run Games odhalil další dva tituly pro Switch

Limited Run Games včera (25. ledna) na svém Twitterovém účtu sdílel další dva tituly, které se chystají vydat pro Nintendo Switch. Jedná se o Flinthook a Mercenary Kings: Reloaded Edition.

Štítky: , ,

Odhalena celá mapa z Project Octopath Traveler

 

Zde je něco, co možná nevíte o Project Octopath Traveler. Francesca Baerald, umělkyně a kartografka, má poměrně významnou roli ve vývoji Octopath Traveller. Square Enix si ji najal, aby vytvořila mapu.
Tento týden byla Baerald natolik laskavá, že sdílela celou mapu zobrazenou v traileru, který vyšel v roce 2017 (odkaz na video je zde). Byla vyrobena z akvarelu a inkoustu na papíře.

Zdroj

Štítky:

Xenoblade Chronicles 2 – verze 1.3.0

 

Nintendo oznámilo, že verze 1.3.0 pro Xenoblade Chronicles 2 bude k dispozici v polovině února.
Tato verze přidá do hry New Game +.
Podrobnosti o tomto módu ještě nebyly ohlášeny, ačkoli bylo dříve naznačeno, že v New Game+ budete schopni získat určité Blady, které používají nepřátelé.
Ve verzi 1.2.0 se v určitých případech, během a po 7. kapitole, objevuje chyba, kde Blade propojený s určitým Driverem zmizí ze seznamu Bladů (zmizí pouze ze seznamu, samotný Blade nezmizí).

Zdroj

Štítky:

Reggie říká, že Nintendo Labo není jejich odpověď pro virtuální realitu

Pokud jste viděli prvních pár vteřin z nového traileru na Nintendo Labo, tak možná některé z vás napadlo, že se Nintendo snaží udělat něco s VR. Možná vám to připomnělo Google Cardboard. Ovšem jak trailer pokračoval a mnoho z nás si uvědomilo, že Nintendo se snaží o něco trochu jiného.

Nintendo Labo není žádná odpověď na VR. Alespoň tedy podle Amerického prezidenta Nintenda Reggieho Fils-Aime, který hovořil o novém interaktivním zážitku s Toronto Sun.

Reggie řekl:

 

“V žádném případě to nemá být nějaká konkurenční odpověd pro virtuální realitu. Má to být něco zcela jedinečného, něco absolutně nečekaného.“

“Věříme, že s touto novinkou zde vzniknou experimenty, které si vytvoří sama komunita. A z našeho pohledu je to dobrá věc.”

“V jádru všeho, co děláme, je naším cílem vykouzlit u lidí úsměv.“

 

Zdroj 1, Zdroj 2

Štítky:

Dragon Quest Builders — Technická analýza

Další video z Digital Foundry zkoumá Switch verzi hry Dragon Quest Builders. A díky tomu mámě větší přehled o tom, jak hra technicky běží oproti verzi na PlayStation 4.

Dragon Quest Builders má 720p rozlišení v „docked“ módu, a to z důvodu, že vývojáři spíše chtěli, aby hra běžela v 60 snímcích za sekundu. Kvůli tomu uvidíte rozdíl kvality při porovnávání verzí s PlayStation 4.

Pokud je hra v „docked“ módu, dokáže dosáhnout 60FPS skoro vždy, někdy ale můžete pocítit menší propad nebo lehké cukání – obvykle je to ale jenom ve více komplexních oblastech ve hře. Navíc tyto malé propady má i verze na PlayStation 4, takže Switch tady není v žádné nevýhodě.

Co se týče „docked“ a přenosného módu, tak v obou případech se hra chová velmi podobně. V přenosném režimu hra malinko sníží vykreslování stínů v dálce. Zajímavá je ovšem skutečnost, že v přenosném módu hra běží kompletně ve 30FPS.

Na plnou technickou analýzu od Digital Foundry se můžete podívat zde:

Poznámka autora: Nepřijde vám zvláštní, že v přenosném režimu jsou skoro všechny hry méně výkonné?

Zdroj 1, Zdroj 2

Štítky: