Články označené štítkem: Android

Nintendo: NX nebude používat Android

Včera se objevily spekulace o tom, že by chystaná konzole NX měla používat operační systém Android. Nintendo standardně nekomentuje spekulace, ale tentokrát učinilo výjimku a oznámilo, že „není nic pravdivého na tom, že by Nintendo adoptovalo Android pro konzoli NX.“

Zdroj

Další štítky:

Rumor: operačním systémem NX by mohl být Android

nintendo-nx1

Japonský server Nikkei přišel s tvrzením, že příští konzole Nintenda, jejíž vývoj firma oznámila v březnu pod kódovým označením NX, bude používat operační systém Android. Smyslem má být přilákání třetích stran k vývoji her — hry by mohly být napsány univerzálně tak, že poběží na jakémkoliv Androidu, ale na NX budou využívat jeho unikátních funkcí.

Berte to zatím jako spekulaci, protože samotné Nintendo v tomto směru zatím nic neoznámilo.

Zdroj

Další štítky:

YouTube aplikace umožňuje posílat videa z mobilu do Wii U

Nintendo vydalo začátkem tohoto týdne aktualizaci aplikace pro přehrávání YouTube videí na konzoli Wii U. Kromě veřejně ohlašovaných novinek, jako je podpora přehrávání videí na GamePadu a plynulejší chod aplikace, obsahuje nová verze také zajímavou funkci, kterou ovšem Nintendo aktivně nepropaguje. Totiž, můžete si propojit Wii U a svůj smartphone se systémem iOS nebo Android a videa si vybírat na mobilu a pak je „posílat“ do aplikace na Wii U, aby se přehrávaly na velké obrazovce.

Další štítky: ,

Vývojář SteamWorld Dig: vývojáři opouštějí přeplněný iOS a Android

V rozhovoru pro Gamer’s Thumb uvedl Brjann Sigurgeirsson, šéf studia Image and Form, že 3DS eShop bylo logickou volbou upřednostněnou před Apple AppStorem a Google Play…

„Ano, existuje obrovské množství uživatelů iOS a Androidu. Ale také je tam mnohem více her, které neustále vycházejí. Na konci minulého roku bylo 235 tisíc aktivních vydavatelů jen na americkém AppStoru a okolo 300 nových aplikací denně. Za týden to je více než 2000 nových aplikací a her.

To jsou naprosto šílená čísla a je velmi těžké najít si cestu k zákazníkům. Mnoho z nich nepoužívá mobil k hraní her a ceny spadly úplně dolů. Také kvůli tomu, že mnoho her je zdarma.

Proto jsme se rozhodli na těchto platformách trochu zpomalit a podívat se, jak se daří jiným platformám. A 3DS se stalo zjevnou volbou: je prodáno více jak 30 milionů kusů, prodeje hardwaru i her rostou, je to platforma zaměřená na hráče a tento oceán je rozhodně modrý. Navíc SteamWorld Dig na platformu skvěle sedí.“

Zdroj

Další štítky: , , ,

Historie prodejů DS, DS Lite, DSi, DSi XL a 3DS

V souvislosti s vydáním nového modelu 3DS XL zveřejnil server Gamasutra zajímavé informace o prodejích handheldů z rodiny Nintendo DS a 3DS

  • pozor: hodnota prodejů v každém bodě grafu neobsahuje kolik se prodalo právě v tom okamžiku handheldů, ale kumulativní množství za 12 měsíců nazpět od příslušného data
  • původní DS vyšlo koncem roku 2004 (v Evropě až v březnu 2005)
  • DS Lite bylo vydáno o 15 měsíců později, v březnu 2006 (v Evropě v červnu 2006)
  • DSi bylo vydáno koncem roku 2008, 30 měsíců po DS Lite (v Evropě v dubnu 2009)
  • DSi XL vyšlo v listopadu 2009, 12 měsíců po DSi (v Evropě v březnu 2010)
  • největší prodeje původní DS dosáhly 11 milionu kusů za rok
  • DS Lite dosáhlo maximálních prodejů 31 milionů kusů za rok
  • v období, kdy byly na trhu souběžně DSi a DSi XL, se lépe prodávala větší verze: za rok 2010 se prodalo 8,7 milionů modelu DSi XL a 7,1 milionů DSi
  • DSi XL překonávalo prodeje DSi i po většinu roku 2011
  • 3DS bylo ohlášeno pouhé 4 měsíce po vydání DSi XL, z toho se odvozuje značný pokles prodejů v grafu krátce po uvedení DSi XL
  • skokový propad handheldů DSi, DSi XL a DS Lite na konci grafu odpovídá zlevnění 3DS-ka v srpnu 2011
  • celkový trh určitě poklesl, ale i tak se Nintendu daří prodávat stabilně okolo 20-21 milionů handheldů ročně (součet všech modelů dohromady)
  • DS Lite bylo uvedeno krátce po prvním poklesu prodejů původního DS
  • obdobně Nintendo uvádí 3DS XL krátce po prvním poklesu prodejů původního 3DS (pokud nepočítáme pokles který nastal po launchi a souvisejících launchových nákupech)
  • 3DS XL je uvedeno na trh 16 měsíců po uvedení původního 3DS, což je velmi obdobné jako odstup DS Lite od původního DS
  • Nintendo od uvedení DSi uvádí nový model handheldu téměř každý rok, občas ob-rok, což odpovídá politice Applu s uváděním nového iPhonu každý rok
  • Apple drží 80% podíl v digitálních prodejích (AppStore a obdobné služby na konkurenčních platformách — Android Market/Google Play, Windows Phone MarketPlace, ale také 3DS eShop)
  • Apple do dnešního dne vyplatil vývojářům 4 miliardy dolarů za prodeje jejich aplikací a her na AppStoru
  • Nintendo jen na značce Wii Fit vydělalo více peněz, než všichni vývojáři pro iOS dohromady
  • GameLoft vydělal za poslední fiskální rok 18,2 milionu dolarů, to je považováno za slabý výsledek
  • Rovio vydělalo za minulý rok díky hře Angry Birds 45 milionů dolarů, k tomu ovšem bylo zapotřebí přes miliardu stažení hry

Zdroj, zdroj

Další štítky: , , , , , , ,

Výzkum v Anglii: Nintendo ztrácí na mobilním trhu i v domácích konzolích

I u nás známý anglický e-shop ShopTo.net zorganizoval 15.-17. června výzkum mezi svými zákazníky a obdržel 9 000 odpovědí. Statistická chyba je ±7%.

  • průměrný anglický hráč utratil za svůj koníček v loňském roce £334
  • 35% hráčů strávilo hraním na smartphonech více času než na konzolích
  • průměrně si hráč za minulý rok koupil 16 her
  • většina respondentů vlastní 4 herní zařízení
  • přes 80% vlastní PC, chytrý telefon a dvě konzole

„Hráči mění svá herní zařízení a více jich nyní uspokojuje své kasuální hraní na zařízeních jako jsou Android a iOS. Ani slevy her pro Nintenda již nebývají tolik úspěšné, přestože celkový kasuální herní trh na přenosných zařízeních roste.“ — Igor Cipolletta, zakladatel a šéf ShopTo

  • 65% respondentů vlastní Wii
  • pouze 4% z majitelů Wii si v posledním roce koupilo hru pro tuto konzoli

„Skutečnosti, že zákazníci mají více herních zařízení než kdykoliv dříve, jsou vydávány tisíce her každý týden a Sony ani Microsoft nepřichází s novým hardwarem způsobují, že hráči přecházejí k mobilním platformám jako své hlavní volbě. Věříme, že tento trend se zvrátí s vydáním nové generace konzolí, což začne o letošních vánocích s Nintendem Wii U.“

Zdroj

Další štítky: , , , ,

Emulátor N64 pro Android dostal podporu multiplayeru

Z technického hlediska je to samozřejmě velmi zajímavý počin — emulátor Nintenda 64 pro platformu Android nově dostal podporu pro multiplayerové hraní. Jedná se ale současně o pirátství (hry pro N64 nebyly uvolněny zdarma, takže jejich stahování a hraní v tomto emulátoru není legální), proto nebudeme uvádět žádné podrobnosti (třeba návod jak emulátor zprovoznit).

Další štítky:

Mohlo by Nintendo zvednout prodeje 3DS pomocí iPhonu a Androidu?

Přestože došlo ke snížení ceny handheldu 3DS a zvýšení jeho prodejů, Nintendo nadále čelí zásadní výzvě: jak přimět zákazníky k tomu, aby dali handheldu přednost před moderními dotykovými mobily a levnými hrami na nich. Už jsme se setkali s tím, že akcie Nintenda posílily po spekulacích o Pokémonech pro iPhone i s tím, že investoři žádají Nintendo, aby hry pro mobil od Applu dělalo. Někteří hardcore fanoušci by ale určitě takový krok vnímali jako zradu a začali by Nintendo nenávidět. Pro tyto skalní fanatiky je představa Super Mária na iPhonu doslova rouháním.

Jenže Nintendo se nyní nachází v asi nejtěžším okamžiku od vydání konzoly NES na začátku osmdesátých let. Jak má uspokojit akcionáře i fanoušky a zachovat si jak vysoké zisky, tak svoji pověst?

Je to těžká situace, ale je docela možné, že Nintendo by mělo vážně uvažovat o vstupu na trh her pro mobilní telefony a ne jen proti nim sveřepě bojovat se svým systémem. Pokud vsadí vše na jednu kartu a handheld prohraje, pak tlak investorů ho k takovému kroku stejně donutí, ale v tu chvíli už může být pozdě.

Dost možná by ale Nintendo mohlo využít App Storu a Android Marketplace tak, že současně nepoškodí své prodeje 3DS, možná je naopak z dlouhodobého hlediska podpoří. Pojďme se podívat na několik nápadů.

Uvolnění herních návodů zdarma

Kdysi dávno si lidé kupovali různé „strategické návody“ a jiné brožurky, které obsahovaly návod, jak hru projít, jak sesbírat vše, co se ve hře nachází, jak najít tajné lokace apod. Dnes v době internetu už tyto papírové návody nikdo nekupuje, protože je lze běžně najít ať již ve formě psané nebo jako videa.

Ale co kdyby Nintendo dalo k dispozici takové návody zcela zdarma jako e-booky nebo aplikace (včetně videí) pro mobilní telefony? To by mohlo být skvělým doplňkem hry, který by dost pravděpodobně podpořil prodeje: uživatelé by si návod ze zvědavosti stáhli a pak by dostali chuť na hru samotnou.

Pokračování článku 

Další štítky: , , ,

Satoru Iwata nemá zájem o software zdarma

Z rozhovoru AllThingsDigital se Satoru Iwatou…

ATD: Často slýcháme o konzolové válce mezi Nintendem, Sony a Microsoftem. Skutečně válčíte?

SI: Také často slýchávám takový termín jako konzolová válka, ale ve skutečnosti posouváme sami sebe a nezabýváme se limitovanou konkurencí. Například — bojujeme skutečně pouze proti Sony a Microsoftu?

U Wii se Nintendo pokusilo rozšířit herní populaci. V tomto smyslu, jak jsem už několikrát zmínil, bojujeme proti čemukoliv jinému, co může zákazníkovu pozornost upoutat.

A také, jak víte, videohry lze dnes hrát spoustou různých způsobů.

Jsou dostupné na iPhonu, iPadu a Androidu, takže dnes nemá žádný smysl bavit se o válce mezi vlastníky tří platforem. Ve skutečnosti se snažíme o omezené množství času, které lidé mají a snažíme se jim nabídnout jedinečný zážitek.

ATD: V únoru jste měl řeč o tom, jak nesouhlasíte s mobilními a sociálními hrami, které stojí jeden dolar. Ale mobilní hry a Apple soutěží proti základnímu modelu Nintenda, tedy kasuálnímu hraní. Zvážil byste model freemium, kde se hraje zdarma, ale platí za virtuální zboří a reklamy?

SI: Nintendo je velmi jedinečnou společností, protože nevyrábí jen hardware, ale je také jedním z největších softwarových vydavatelů. Vzhledem k této unikátní pozici máme i unikátní výhodu. Nemáme žádný záměr nabídnout prostředí na jakékoliv naší platformě, nabo nabídnout režim, v němž by zákazníci nemuseli vůbec platit. Nintendo je firma, která se snaží udržet hodnotu videoher.

Samozřejmě, pokud by Nintendo žádalo po zákaznících více peněz než ostatní platformy, pak je úkolem Nintenda nabídnout přidanou hodnotu, která bude dostatečně lákavá, aby lidé za ni zaplatili. V tomto smyslu musíme zůstat jedineční a nemůžeme být jinde reprodukováni. Něco nového, něco zábavného a něco překvapivého.

Kdybychom jednoduše připustili, že jedinou cestou pro zvýšení prodejů je snížení ceny, pak by budoucnost nebyla světlá a celý videoherní průmysl by se zhroutil. Pokud se tedy díváme na obchodní model freemium, ne každý je nadšen tím, co nabízí. Ve skutečnosti je vždy jen omezená skupina lidí, kteří jsou ochotni zaplatit a spousta jiných hraje tito tituly úplně zdarma. Malá skupina tedy platí hraní většině. Nintendo nemá o něco takového zájem.

Pokud bychom uvažovali o něčem podobném, přišli bychom s naprosto jedinečným prostředím.

ATD: Prosím, buďte konkrétnější. Přišli byste s něčím jedinečným, co by bylo zdarma?

SI: Nemám zájem nabízet software zdarma. Důvodem je, že jsem osobně softwarový vývojář, jehož budoucnost je závislá na námaze, kterou vykoná, takže hodnota softwaru musí být zákazníkem oceněna.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , ,