Články označené štítkem: Apple

Miyamoto příští týden navštíví newyorský Apple store

miyamoto-mario

Společnost Apple oznámila, že její newyorský obchod SoHo Apple jako speciální host 8. prosince navštíví Shigeru Miyamoto. Televizní moderátorka Katie Linendoll s ním uspořádá rozhovor, který se pochopitelně bude týkat chystané hry Super Mario Run. Fanoušci, kteří se dostaví do obchodu, si pak budou moci hru vyzkoušet týden předtím, než vyjde.

Zdroj

Další štítky: , ,

Tim Cook navštívil Nintendo

Apple a Nintendo mají zjevně v současnosti velmi dobré vztahy. Na zářijovém představení iPhonu 7 dostalo Nintendo skoro deset minut k představení své hry Super Mario Run a nyní Tim Cook na Twitteru napsal, že navštívil centrálu Nintenda, aby si vyzkoušel tuto hru. Tweet je doprovozený fotkou s Shigeru Miyamotem a Takashi Tezukou.

Zdroj

Další štítky: , ,

Rumor: Nintendo uvede hry pro Apple TV

original

Aktualizace: spekulace o spolupráci Applu a Nintenda se nepotvrdily.


Dnes v podvečer má Apple svou tradiční podzimní akci, na které oznámí novou generaci svého mobilního telefonu. Na internetu již měsíce kolují spekulace o nových modelech, nicméně podle nejnovější rumorů by akce mohla být zajímavá i pro fanoušky Nintenda. Očekávává se totiž, že Apple více šlápne do oblasti videoher.

Podle New York Times (které se odvolávají na anonymní stroj) dnes Apple také představí novou generaci své krabičky Apple TV. Ta by měla obsahovat mnohem větší podporu pro hraní her než nyní (krabička zatím umí streamovat hry z iPhonu/iPadu na televizi) a měla by stát $150. To je dvojnásobek toho, co stojí současná generace, stále je to ale méně, než kterákoliv ze současných konzolí od triády Nintendo, Sony a Microsoft.

Laciné konzole založené na Androidu neslavily žádný velký úspěch, ale znáte to, když se do něčeho pustí Apple, síla značky dokáže vygenerovat obrovské prodeje. Viz úspěch s iPadem (tablety existovaly i dříve) nebo čerstvý výsledek s Apple Watch, kdy se firma stala přes noc největším výrobcem hodinek na světě. Takže Apple není radno podceňovat.

Ale pokračujme dále. Svůj díl ke spekulacím si přisadil také britský deník Metro, když napsal, že nový ovladač k Apple TV má obsahovat tlačítka a dotykový displej, tedy podobnou funkcionalitu jako má dnes GamePad. A článek se odkazuje také na to, že hra Pikmin 4 je dle vyjádření Miyamota „velmi blízko dokončení,“ přičemž ale Nintendo odmítá sdělit, na jakou platformu hra vyjde. Zajímavostí na tomto vyjádření je také to, že příslušné vyjádření poskytl Miyamoto Eurogameru již v červenci, ale až do tohoto týdne na něj bylo embargo.

Pokud se mě zeptáte na můj osobní názor, pak bych řekl, že jsou to hodně divoké spekulace a osobně moc nevěřím tomu, že by se právě tyto dvě firmy daly dohromady. Na druhou stranu… ještě před půl rokem si nikdo nedokázal představit, že by Nintendo začalo chystat hry pro mobilní platformy — a nyní to tak je a první hra do konce tohoto roku vyjde. Takže asi není nic vyloučené.

Zdroj

Další štítky:

Historie prodejů DS, DS Lite, DSi, DSi XL a 3DS

V souvislosti s vydáním nového modelu 3DS XL zveřejnil server Gamasutra zajímavé informace o prodejích handheldů z rodiny Nintendo DS a 3DS

  • pozor: hodnota prodejů v každém bodě grafu neobsahuje kolik se prodalo právě v tom okamžiku handheldů, ale kumulativní množství za 12 měsíců nazpět od příslušného data
  • původní DS vyšlo koncem roku 2004 (v Evropě až v březnu 2005)
  • DS Lite bylo vydáno o 15 měsíců později, v březnu 2006 (v Evropě v červnu 2006)
  • DSi bylo vydáno koncem roku 2008, 30 měsíců po DS Lite (v Evropě v dubnu 2009)
  • DSi XL vyšlo v listopadu 2009, 12 měsíců po DSi (v Evropě v březnu 2010)
  • největší prodeje původní DS dosáhly 11 milionu kusů za rok
  • DS Lite dosáhlo maximálních prodejů 31 milionů kusů za rok
  • v období, kdy byly na trhu souběžně DSi a DSi XL, se lépe prodávala větší verze: za rok 2010 se prodalo 8,7 milionů modelu DSi XL a 7,1 milionů DSi
  • DSi XL překonávalo prodeje DSi i po většinu roku 2011
  • 3DS bylo ohlášeno pouhé 4 měsíce po vydání DSi XL, z toho se odvozuje značný pokles prodejů v grafu krátce po uvedení DSi XL
  • skokový propad handheldů DSi, DSi XL a DS Lite na konci grafu odpovídá zlevnění 3DS-ka v srpnu 2011
  • celkový trh určitě poklesl, ale i tak se Nintendu daří prodávat stabilně okolo 20-21 milionů handheldů ročně (součet všech modelů dohromady)
  • DS Lite bylo uvedeno krátce po prvním poklesu prodejů původního DS
  • obdobně Nintendo uvádí 3DS XL krátce po prvním poklesu prodejů původního 3DS (pokud nepočítáme pokles který nastal po launchi a souvisejících launchových nákupech)
  • 3DS XL je uvedeno na trh 16 měsíců po uvedení původního 3DS, což je velmi obdobné jako odstup DS Lite od původního DS
  • Nintendo od uvedení DSi uvádí nový model handheldu téměř každý rok, občas ob-rok, což odpovídá politice Applu s uváděním nového iPhonu každý rok
  • Apple drží 80% podíl v digitálních prodejích (AppStore a obdobné služby na konkurenčních platformách — Android Market/Google Play, Windows Phone MarketPlace, ale také 3DS eShop)
  • Apple do dnešního dne vyplatil vývojářům 4 miliardy dolarů za prodeje jejich aplikací a her na AppStoru
  • Nintendo jen na značce Wii Fit vydělalo více peněz, než všichni vývojáři pro iOS dohromady
  • GameLoft vydělal za poslední fiskální rok 18,2 milionu dolarů, to je považováno za slabý výsledek
  • Rovio vydělalo za minulý rok díky hře Angry Birds 45 milionů dolarů, k tomu ovšem bylo zapotřebí přes miliardu stažení hry

Zdroj, zdroj

Další štítky: , , , , , , ,

Londýnská konference zvolila jako člověka, který měl největší vliv na videohry, Steva Jobse

V Londýně se koná akce London Games Conference a na ní se 1000 lidí pracujících ve videoherním průmyslu zúčastnilo hlasování o top 5 osob, které utvářejí videohry. Žebříček vypadá takto…

  1. Steve Jobs (26%)
  2. Gabe Newell (16%)
  3. Shigeru Miyamoto (7%)
  4. Tim Berners-Lee (4%)
  5. Mark Zuckerberg (3%)

Také si říkáte, že se zbláznili? Tři z pěti osob v tomto žebříčku možná měli/mají vliv na vytváření technologií, na kterých se hry provozují. Ale že by se jednalo o osoby, které utvářejí videohry samotné? To ani náhodou.

Také se hlasovalo o pět produktů, které mají největší vliv na videohry. Toto hlasování dopadlo následovně:

  1. iPhone (17%)
  2. Wii (7%)
  3. služba Xbox Live (3%)
  4. PlayStation 1 (3%)
  5. služba Steam (2%)

Zdroj

Další štítky: , , , ,

iPad 2 nabídne s novou verzí systému funkcionalitu podobnou Wii U

Apple dokončuje pátou verzi svého systému iOS pro systémy iPhone a iPad a jednou z nových funkcí v tomto systému bude AirPlay Mirroring. K té budete kromě menšího nebo většího dotykového zařízení potřebovat ještě krabičku Apple TV, kterou připojíte ke své televizi. Tablet (nebo telefon) pak bude umět bezdrátově streamovat svůj videovýstup na velkou obrazovku, přehrávat videa až do rozlišení 720p, případně zobrazovat na přístroji jiný obraz a používat ho jako vstupní zařízení. Však se podívejte na video.

Připadá Vám to funkčně až příliš podobné Wii U? Já bych tam viděl spoustu podobností. Samozřejmě, stále chybí tlačítka, analogy a Mário. Ale principy jsou zjevně podobné a Nintendo může začít řešit, že takový typ zážitku bude někdo jiný nabízet na trhu o více jak půl roku dříve.

Zdroj

Další štítky: ,

Proč Nintendo nepotřebuje dělat hry pro iPhone

Nikdy nespatříme Super Mario Bros. na iPhone, bez ohledu na to, jak moc to investoři Nintenda požadují.

V reakci na nezdařený start handheldu Nintendo 3DS a následné reakce — tento měsíc firma celosvětově snížila jeho cenu o třetinu — investoři začali volat po tom, aby tvůrci Mária a Pokémonů rozšířili svůj záběr také na trhy pro chytré mobilní telefony.

Někteří dokonce tvrdí, že Nintendo by mělo použít svou zásobu 10 miliard dolarů a agresivně koupit některou zavedenou firmu vyvíjející hry pro mobiy a sociální sítě, tak jak to udělala řada jiných softwarových domů. „Nintendo by si buď mělo koupit cestu na tuto platformu a nebo vyvinout něco úplně nového,“ řekl agentuře Bloomberg zástupce jedné japonské investiční společnosti.

Nejen, že se to nestane. On by to byl i špatný krok. Jistě, Nintendo potřebuje změnit svůj přístup k tomu, jak lidé objevují, nakupují a konzumují videohry (a to navzdory tomu, jak firma tvrdí, že 3DS nebylo žádným způsobem ovlivněno levnějšími hrami pro mobilní telefony). Ale ne tímto způsobem.

Hry od Nintenda jsou tak výtečné, že by mohly dominovat libovolnému trhu, na který by vstoupily, alespoň tomu mnozí věří. Ale hry od Nintenda jsou výtečné jen z toho důvodu, že používají řadu odlišných a unikátních přístupů při svém vývoji. Společnost připravuje svůj hardware a software dohromady; zrušit tento přístup by bylo jako vylít vaničku i s dítětem.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , ,

Satoru Iwata nemá zájem o software zdarma

Z rozhovoru AllThingsDigital se Satoru Iwatou…

ATD: Často slýcháme o konzolové válce mezi Nintendem, Sony a Microsoftem. Skutečně válčíte?

SI: Také často slýchávám takový termín jako konzolová válka, ale ve skutečnosti posouváme sami sebe a nezabýváme se limitovanou konkurencí. Například — bojujeme skutečně pouze proti Sony a Microsoftu?

U Wii se Nintendo pokusilo rozšířit herní populaci. V tomto smyslu, jak jsem už několikrát zmínil, bojujeme proti čemukoliv jinému, co může zákazníkovu pozornost upoutat.

A také, jak víte, videohry lze dnes hrát spoustou různých způsobů.

Jsou dostupné na iPhonu, iPadu a Androidu, takže dnes nemá žádný smysl bavit se o válce mezi vlastníky tří platforem. Ve skutečnosti se snažíme o omezené množství času, které lidé mají a snažíme se jim nabídnout jedinečný zážitek.

ATD: V únoru jste měl řeč o tom, jak nesouhlasíte s mobilními a sociálními hrami, které stojí jeden dolar. Ale mobilní hry a Apple soutěží proti základnímu modelu Nintenda, tedy kasuálnímu hraní. Zvážil byste model freemium, kde se hraje zdarma, ale platí za virtuální zboří a reklamy?

SI: Nintendo je velmi jedinečnou společností, protože nevyrábí jen hardware, ale je také jedním z největších softwarových vydavatelů. Vzhledem k této unikátní pozici máme i unikátní výhodu. Nemáme žádný záměr nabídnout prostředí na jakékoliv naší platformě, nabo nabídnout režim, v němž by zákazníci nemuseli vůbec platit. Nintendo je firma, která se snaží udržet hodnotu videoher.

Samozřejmě, pokud by Nintendo žádalo po zákaznících více peněz než ostatní platformy, pak je úkolem Nintenda nabídnout přidanou hodnotu, která bude dostatečně lákavá, aby lidé za ni zaplatili. V tomto smyslu musíme zůstat jedineční a nemůžeme být jinde reprodukováni. Něco nového, něco zábavného a něco překvapivého.

Kdybychom jednoduše připustili, že jedinou cestou pro zvýšení prodejů je snížení ceny, pak by budoucnost nebyla světlá a celý videoherní průmysl by se zhroutil. Pokud se tedy díváme na obchodní model freemium, ne každý je nadšen tím, co nabízí. Ve skutečnosti je vždy jen omezená skupina lidí, kteří jsou ochotni zaplatit a spousta jiných hraje tito tituly úplně zdarma. Malá skupina tedy platí hraní většině. Nintendo nemá o něco takového zájem.

Pokud bychom uvažovali o něčem podobném, přišli bychom s naprosto jedinečným prostředím.

ATD: Prosím, buďte konkrétnější. Přišli byste s něčím jedinečným, co by bylo zdarma?

SI: Nemám zájem nabízet software zdarma. Důvodem je, že jsem osobně softwarový vývojář, jehož budoucnost je závislá na námaze, kterou vykoná, takže hodnota softwaru musí být zákazníkem oceněna.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , ,

Analytici komentují konkurenci Applu k Projectu Café a 3DS

„Nevěřím, že Project Café bude ohrožen nějakým zařízením s iOS. Podle našich zjištění není moc velký konkurenční překryv mezi prodeji konzolí a prodejí mobilních zařízení. V dlouhodobém horizontu se domníváme, že Apple zkusí uvést produkt, který bude připojený k televizi a bude přímým konkurentem Nintenda. Ale netušíme, jestli Apple učiní takové oznámení příští měsíc.

Současné slabé prodeje 3DS jsou s největší pravděpodobností zapříčiněny nedostatkem kvalitního software pro přístroj, a ne konkurencí trhu zařízení s iOS; nicméně zde je bez diskuze, že určitý konkurenční překryv existuje. Apple pochopil, že z interaktivní zábavy lze vytvořit solidní základ pro úspěch iOS platformy a očekávejme, že Apple se pokusí získat ještě větší část podílu z $20 miliardového světového trhu konzolí a handheldů.“ — Jesse Divnich, EEDAR

„Skutečně nevnímám Apple jako velkou přímou hrozbu pro Nintendo. Myslím, že Nintendo má před sebou určité výzvy, ale nevidím mezi nimi Apple jako přímého konkurenta. Apple vydělává peníze na svém hardware a musí se více soustředit na boj proti konkurenci Androidu na poli telefonů a tabletů. Apple se nyní bude soustředit na protivníky, kteří se ho na jeho poli snaží dohnat a bude muset vymyslet, jak posune svá iOS zařízení, aby byla zajímavější než nová verze Androidu nazvaná Ice Cream Sandwich, která vyjde ve čtvrtém čtvrtletí.

Nintendo se ovšem může u Apple v některých věcech inspirovat… Pokud bych já byl na místě Nintenda, přemýšlel bych, jak nabídnout lidem upgrade z iOS zařízení na své handheldy. Například moje manželka si před týdnem koupila svou úplně první hru pro DS. Je to DS verze hry, kterou předtím hrála zdarma na iPodu. Ona by si nikdy nekoupila hru pro iPod, ale když si ji zdarma na iOS vyzkoušela, koupila si ji za skutečné peníze v obchodě, ovšem pro DS.

Myslím, že Satoru Iwata má pravdu ve své obecné úvaze o tom, že mnoho levných platforem a levných aplikací ohrožuje hry jako komoditu… Je mnohem více herních vývojářů, kteří by se měli obávat vlivu Apple a velkého rozšíření levných her nebo dokonce her zdarma. Apple se stará o to, aby získal tuny obsahu pro své systémy, protože to zvyšuje prodej jeho hardwaru. Ve skutečnosti ale nehledají nějaký velký hit, hlavně potřebují rozmanitost a spoustu produktů… Spíše kvantitu než kvalitu. Totéž platí také pro Facebook nebo jakoukoliv jinou platformu, jejíž úspěch je více založen na množství uživatelů než na konkrétních produktech.“ — David Cole, DFC Intelligence

Zdroj

Další štítky: ,

Pět způsobů, jakými může Nintendo bojovat proti Applu

Když Nintendo v roce 2004 uvedlo svůj handheld DS, muselo se postavit tvrdé konkurenci ze strany Sony a jejich technicky dokonalejšího PSP. Jak se ale ukázalo, vyšší výpočetní výkon PSP nedokázal zabránit DS od dominance v prodejích a řada inovativních her dokázala skvěle využít silné stránky papírově slabšího handheldu.

Teď se posuňme do roku 2011 a Nintendo musí znova porazit Sony, tentokrát pomocí 3DS. Ale ještě dříve, než se ti dva dostanou do společného ringu, musí se Mario a spol. také zaměřit na Apple.

Ať už se to Nintendu líbí nebo ne, tak hipíci z Cupertina se rychle dostali mezi klíčové hráče na trhu přenosných zařízení, a to díky zařízení kombinujícímu všechny funkce v jediném těle, tedy iPhonu, a díky neskutečně populárnímu obchodu App Store, kde si lidé mohou levně stáhnout kvalitní hry.

Aby Apple nezačal tomuto trhu dominovat, musí Nintendo provést několik změn ve své strategii a jako první by mělo…

Získat vydavatele a vývojáře z App Store

Angry Birds ve 3D? Ano, prosím

Mario je velkou ikonou, ale tou se již staly i Angry Birds a na iOS si popularitu buduje řada dašlích titulů, např. Cut the Rope. Klíčem k velkým prodejům jsou určitě vydavatelé jako Electronic Arts, Sega a Namco Bandai, ale Nintendo by mělo oslovit i úspěšné firmy z App Store, aby své hry naportovali také pro 3DS a jeho ohlášený eShop.
Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , ,
  • Strana 1 z 2
  • 1
  • 2
  • >