Články označené štítkem: Banjo-Tooie

Proč Rare neudělal další Banjo hru po Tooie

Grant Kirkhope v rozhovoru pro Kotaku odpovídal na otázku, proč po vydání Banjo-Tooie nevyšla další hra v této sérii…

„Myslím, že po Tooie jsme byli trochu unavení. Udělali jsme dvě hry a Rare nechtěl dělat jedno pokračování za druhým. Nechtěli jsme dělat další Banjo hru. Tím to tehdy skončilo.“

Rare tehdy jako svou další hru udělal Donkey Kong 64.

Zdroj

Další štítky:

Nejlepší Nintendo hry dle čtenářského hlasování

Japonský časopis Famitsu uspořádal hlasování svých čtenářů o nejlepší hry od Nintenda (přičemž stačilo, aby Nintendo bylo vydavatelem hry, vývoj mohl být od někoho jiného). Každý čtenář měl uvést nejlepší hry dle svého uvážení. Výsledkem je následující žebříček…

  1. Super Mario Bros. (NES)
  2. Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
  3. Super Mario 64 (N64)
  4. Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
  5. Mother 2 (SNES)
  6. Xenoblade (Wii)
  7. Legend of Zelda (NES)
  8. Super Mario RPG (SNES)
  9. Smash Bros. Melee (GC)
  10. Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
  11. Fire Emblem – Seisen no Keifu (SNES)
  12. Famicom Mukashi-banashi (Famicom-DiscDrive)
  13. Super Mario Kart (SNES)
  14. Famicom Tantei Club Part II (Famicom-DiscDrive)
  15. Legend of Zelda: Wind Waker (GC)
  16. Fire Emblem – Monsho no Nazo (SNES)
  17. Legend of Zelda – Links Awakening (GB)
  18. Super Mario World (SNES)
  19. Super Mario Sunshine (GC)
  20. Smash Bros. Brawl (Wii)
  21. Donkey Kong Country (SNES)
  22. Ice Climber (NES)
  23. Mother (NES)
  24. F-ZERO (SNES)
  25. Kirby Super Star (SNES)
  26. Mario Kart Wii (Wii)
  27. Mario Kart 64 (N64)
  28. Pokemon Red/Blue/Green/Pikachu (GB)
  29. Super Mario Bros. 3 (NES)
  30. Super Mario Galaxy (Wii)
  31. Star Fox (SNES)
  32. Magical Vacation (GBA)
  33. Kirbys Air Ride (GC)
  34. Golf (NES)
  35. Joy Mech Fight (NES)
  36. Donkey Kong Country 2 (SNES)
  37. Super Mario 64 DS (DS)
  38. Legend of Zelda – Twilight Princess (Wii)
  39. Legend of Zelda – Majoras Mask (N64)
  40. Animal Crossing: Wild World (DS)
  41. Donkey Kong (NES)
  42. Smash Bros. (N64)
  43. Volley Ball (Famicom-DiscDrive)
  44. Banjo-Tooie (N64)
  45. Baseball (NES)
  46. Famicom Tantei Club (Famicom-DiscDrive)
  47. Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (NES)
  48. Metroid (Famicom-DiscDrive)
  49. Metroid II – Return of Samus (GB)
  50. Super Mario: Yoshis Island (SNES)

Pokud si hry seskupíme podle jednotlivých konzol a handheldů, pak zjistíme následující poměry

NES – 6 her
Famicom – 5 her
SNES – 13 her
N64 – 6 her
GC – 4 hry
Wii – 6 her

GB – 3 hry
GBA – 1 hra
DS – 2 hry

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Najděte je všechny! aneb vývoj plošinovek od Nintenda

Když si vezmete dnešní plošinovku, s největší pravděpodobností bude vypadat takto: usměvavý hrdina se vyhýbá překážkám, hledá třpytivé předměty a skryté oblasti. Je to velký svět a Vaší prací je malého človíčka provést tímto světem a sbírat všechny skryté poklady. A nebudete úplně spokojeni, pokud u Vaší uložené pozice nemáte uvedeno 100% dokončení. A tento trend se vyvíjí, takže většinou toho musíte najít více než v minulé hře.

Ale proč sbíráme ty různé věci v plošinovkách? Proč jsou všechny ty hvězdičky a jiné cetky důležité? Nebylo tomu tak vždy. Plošinovky jsou na světě přinejmenším od Donkey Konga v roce 1981 a technologický pokrok umožnil, aby hry byly mnohem komplexnější než tento jejich předek. Ale odkud se všechny ty předměty a tajemství vzaly? Pojďme se podívat na dva cíle v plošinovkách pro Nintendí konzole: procházení úrovní a sbírání předmětů.

V ranných dnech tohoto typu her Mário, Donkey Kong Jr. a další sbírali předměty kvůli bodům a vylepšením. Mário sbíral to, co poztrácela Pauline a Donkey Kong Jr. sbíral ovoce. Mário měl také kladiva na rozbíjení sudů. Cílem těchto her bylo na prvním místě projít úrovně a na druhém získat co nejvíce bodů, což bylo možné skrz sbírání předmětů.

U Super Mario Bros. se objevil velký svět, který bylo možné prozkoumávat, a byl plný tajemství — bonusové místnosti, trubky, které Vás přenesly jinam, skryté cihličky. A podobně jako u Donkey Konga dokončení hry nezáviselo na jejich nalezení, i když skryté životy mohly prodloužit Vaši hru. Tajemství skrytá ve hře ale umožňovala zahrát si hru znova a také soupeřit s kamarády i v novém rozměru: „Hej, už jsi našel minusový svět?“ Mohli jste si vybrat, jestli si zahrajete všechny úrovně, nebo některé přeskočíte pomocí trubek. Dnes je to obtížné si představit, ale v této hře jste se nemohli vracet (to umožnil až Super Mario Bros. 2), takže jste tajemství museli odhalit dříve, než Vám odskrolovala pryč. Super Mario Bros 3. šel ještě dále, když nabídl mapu světa, na které jste si mohli vybrat, kterou úroveň si zahrajete. Ve hře byla spousta tajných místností a velké množství různých vylepšení, které propůjčovaly Máriovy úžasné schopnosti jako např. létat.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,