Články označené štítkem: Donkey Kong: Jungle Beat

Downloady pro tento týden (1. prosince 2016)

Wii U eShop

  • Donkey Kong Jungle Beat (Wii Download) – €19.99 / £17.99 / CHF 28.00
  • SHOOT THE BALL – €1.49 / £1.39 / CHF 2.10
  • Frag doch mal…die Maus! – €9.99 / CHF 9.99

3DS eShop

  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS – €39.99 / £34.99 / CHF 51.90
  • Picross 3D: Round 2 – €34.99 / £29.99 / CHF 44.90
  • 7th Dragon III Code: VFD – €39.99 / £34.99 / CHF 56.00
  • Shin Megami Tensei IV: Apocalypse – €39.99 / £34.99 / CHF 56.00
  • Mercenaries Saga 2 – €4.99

New Nintendo 3DS eShop

  • Hyperlight EX – €5.49 / £4.99 / CHF 5.99
  • CUP CRITTERS – €1.49 / £1.39 / CHF 2.10

3DS demo

  • Mercenaries Saga 2

3DS DLC

  • Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
    • Earring Set – Launch sale: Free do 8. prosince 2016; běžná cena: €0.99 / £0.79 / CHF 1.40
    • Fall of Tokyo Promo Video – free
    • A Godslayer Needs Levels – €2.99 / £1.99 / CHF 4.20
    • Ranking Program 1 – free
    • Asahi/Nozomi Set – €0.99 / £0.79 / CHF 1.40
    • Green Pompadour – €0.99 / £0.79 / CHF 1.40
  • 7th Dragon III Code: VFD
    • Bonus Item: Nagamimi Doll – free
    • Quest: Seed Outbreak! – Launch sale: Free do 8. prosince 2016; běžná cena: €1.49 / £0.99 / CHF 2.10
    • Quest: Gold Rabi Outbreak! – Launch sale: Free do 8. prosince 2016; běžná cena: €1.49 / £0.99 / CHF 2.10

3DS Themes

  • Miffy Dreamer by Mercis – €0.99 / £0.89 / CHF 1.40
  • Miffy’s Gifts by Mercis – €0.99 / £0.89 / CHF 1.40
  • Christmas with Miffy by Mercis – €0.99 / £0.89 / CHF 1.40

My Nintendo odměny

  • 7th Dragon III Code: VFD – sleva – 50 zlatých bodů. Cena hry s odměnou: €35.99 / £31.49 / CHF 50.40; běžná cena: €39.99 / £34.99 / CHF 56.00
  • Shin Megami Tensei IV: Apocalypse – sleva – 50 zlatých bodů. Cena hry s odměnou: €35.99 / £31.49 / CHF 50.40; běžná cena: €39.99 / £34.99 / CHF 56.00

Wii U slevy

  • Sonic Boom: Rise of Lyric – €24.99 / £19.99 / CHF 32.45 do 8. prosince 2016; běžná cena €49.99 / £39.99 / CHF 64.90
  • Sonic Lost World – €24.99 / £19.99 / CHF 32.45 do 8. prosince 2016; běžná cena €49.99 / £39.99 / CHF 64.90
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed – €19.99 / £15.99 / CHF 25.15 do 8. prosince 2016; běžná cena €49.99 / £39.99 / CHF 62.90
  • Art of Balance – €6.74 / £5.36 / CHF 8.21 do 22. prosince 2016; běžná cena €8.99 / £7.15 / CHF 10.95
  • Dragon Skills – €5.59 / £4.75 / CHF 5.59 do 15. prosince 2016; běžná cena €7.99 / £6.79 / CHF 7.99
  • Sweetest Thing – €4.89 / £3.84 / CHF 4.89 do 15. prosince 2016; běžná cena €6.99 / £5.49 / CHF 6.99
  • Word Puzzles by POWGI – €7.19 / £6.39 / CHF 9.59 do 8. prosince 2016; běžná cena €8.99 / £7.99 / CHF 11.99

3DS slevy

  • Sonic Boom: Fire & Ice – Podmíněná sleva 25 procent, pokud si stáhnete jakoukoliv hru se Sonicem, které jsou současně mezi slevami: €29.99 / £26.19 / CHF 38.9, platí do 8. prosince 2016; běžná cena €39.99 / £34.99 / CHF 51.90
  • Sonic Boom: Shattered Crystal – €19.99 / £17.49 / CHF 25.95 do 8. prosince 2016; běžná cena €39.99 / £34.99 / CHF 51.90
  • Sonic Lost World – €19.99 / £17.49 / CHF 25.95 do 8. prosince 2016; běžná cena €39.99 / £34.99 / CHF 51.90
  • Sonic Generations – €9.99 / £7.99 / CHF 12.75 do 8. prosince 2016; běžná cena €24.99 / £19.99 / CHF 31.90
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed – €15.99 / £11.99 / CHF 19.96 do 8. prosince 2016; běžná cena €39.99 / £29.99 / CHF 49.90
  • Escape from Zombie City – €2.10 / £1.90 / CHF 2.90 do 29. prosince 2016; běžná cena €2.99 / £2.69 / CHF 4.20
  • Ninja Battle Heroes – €1.39 / £1.25 / CHF 1.95 do 29. prosince 2016; běžná cena €1.99 / £1.79 / CHF 2.80
  • Runny Egg – €1.40 / £1.25 / CHF 1.95 do 29. prosince 2016; běžná cena €1.99 / £1.79 / CHF 2.80
  • Smash Cat Heroes – €1.75 / £1.39 / CHF 2.45 do 29. prosince 2016; běžná cena €2.49 / £1.99 / CHF 3.50
  • Fun! Fun! Minigolf TOUCH! – €2.24 / £1.87 / CHF 2.62 do 22. prosince 2016; běžná cena €2.99 / £2.50 / CHF 3.50
  • Chain Blaster – €3.49 / £2.93 / CHF 3.77 do 15. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.19 / CHF 5.39
  • Undead Bowling – €4.89 / £3.49 / CHF 4.89 do 15. prosince 2016; běžná cena €6.99 / £4.99 / CHF 6.99
  • Jump Trials Supreme – €3.49 / £2.93 / CHF 3.77 do 15. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.19 / CHF 5.39
  • Real Heroes: Firefighter 3D Download Version – €4.99 / £4.49 / CHF 7.00 do 8. prosince 2016; běžná cena €9.99 / £8.99 / CHF 14.00
  • Word Puzzles by POWGI – €7.19 / £6.39 / CHF 9.59 do 8. prosince 2016; běžná cena €8.99 / £7.99 / CHF 11.99
  • Proun+ – €1.19 / £1.05 / CHF 1.65 do 15. prosince 2016; běžná cena €3.99 / £3.50 / CHF 5.50
  • Sumico – €0.89 / £0.80 / CHF 1.26 do 15. prosince 2016; běžná cena €2.99 / £2.69 / CHF 4.20

3DS Virtual Console slevy

  • Sonic the Hedgehog: Triple Trouble – €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
  • Sonic the Hedgehog – €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
  • Sonic the Hedgehog 2 – €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
  • Sonic Drift 2 – €1.99 / £1.79 / CHF 2.80 do 8. prosince 2016; běžná cena €3.99 / £3.59 / CHF 5.60
  • Sonic Blast – €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
  • Sonic Labyrinth – €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.49 / CHF 7.00
  • 3D Sonic the Hedgehog – €2.20 / £2.04 / CHF 3.15 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.49 / £4.09 / CHF 6.30
  • 3D Sonic the Hedgehog 2 – €2.49 / £2.24 / CHF 3.50 do 8. prosince 2016; běžná cena €4.99 / £4.49 / CHF 7.00

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Odhad růstu týmu Nintendo EAD Tokyo

Server Nintendo-Online se rozhodl zjistit velikost týmu EAD Tokyo, resp. toho, jak se velikost tohoto týmu v průběhu času měnila. Vzali si všechny hry, které tento tým dělal, podívali se na závěrečné titulky a počítali jména. Z toho jim vyšlo…

  • studio vzniklo v roce 2003 s 30 vývojáři
  • Donkey Kong: Jungle Beat (2004): ~ 30 vývojářů
  • Super Mario Galaxy (2007): ~ 55-60 vývojářů
  • Super Mario Galaxy 2 (2010): ~ 40 vývojářů
  • Super Mario 3D Land (2011): ~ 50 vývojářů
  • Super Mario 3D World (2013): skoro 100 vývojářů

Studio tedy postupem času rostlo, tak jak je to v herním businessu běžné, nicméně v posledních dvou letech se jeho velikost zdvojnásobila. To potvrzuje i Miyamoto v rozhovoru z loňského června, kdy uvedl, že spolu s producentem Koizumim nabírali nové vývojáře.

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

25 nejlepších her pro GameCube (dle časopisu Nintendo Power)

Časopis Nintendo Power vydal žebříček, které hry pro konzolu GameCube považuje za nejlepší…

  1. Resident Evil 4
  2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  3. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  4. Super Smash Bros. Melee
  5. Metroid Prime
  6. SoulCalibur II
  7. Super Mario Sunshine
  8. Pikmin
  9. Paper Mario: The Thousand-Year Door
  10. Resident Evil
  11. Viewtiful Joe
  12. Beyond Good & Evil
  13. Mario Kart Double Dash
  14. Billy Hatcher and the Giant Egg
  15. Luigi’s Mansion
  16. Metal Gear Solid: The Twin Snakes
  17. Prince of Persia: The Sands of Time
  18. Skies of Arcadia Legends
  19. Donkey Kong Jungle Beat
  20. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
  21. Tales of Symphonia
  22. The Legend of Zelda: Four Swords Adventure
  23. F-Zero GX
  24. Animal Crossing
  25. Ikaruga

Souhlasíte se seznamem? Chybí vám v něm některá hra (třeba Eternal Darkness nebo Pikmin 2)? Dali byste některou hru výše nebo níže? Napište do komentářů.

A nezapomeňte, Wii je zpětně kompatibilní s GameCube (teda kromě nové verze konzole, která jde do prodeje o těchto vánocích), takže všechny tyto hry si můžete také zahrát na Wiičku.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Historie Nintenda na E3: 2004

Pro někoho je to obyčejná show. Pro ostatní je to docela zajímavá tiskovka. Ale pro fanoušky Nintenda lze E3 přirovnat jedině k vánocům — je to magický čas plný očekávání a překvapení, v němž se těšíme na spoustu oznámení.

Pro dlouholeté fanoušky je čekání na letošní E3 příliš dlouhé, tak si ho pojďme zkrátit ohlédnutím se za těmi předešlými. V kterých letech Nintendo převálcovalo všechny ostatní? A které konference se raději neměly ani pořádat? A nakonec, dokážeme na základě zkušeností z předchozích let předpovědět, co nás čeká letos? V roce 2003 se tiskovka Nintendu vůbec nepovedla. Dokázalo si napravit reputaci v následujícím roce?

Situace

Pokud jste četli předchozí díly, konkrétně pak článek o prezentaci Nintenda na E3 2003, pak možná tušíte, že si nikdo nedělal příliš velké naděje v následujícím roce. V roce 2003 show doslova vybouchla a silně otřásla vírou v Nintendo, takže v roce 2004 byli návštěvníci hlavně zvědavi na to, jestli si dokáže herní gigant svou pověst napravit.

Pokud jste chtěli být loajálním fanouškem Nintenda, znamenalo to, že jste v poslední době hráli ne příliš zdařilý díl ze série Mario Kart a utratili spoustu peněz za kabely propojující GBA a GameCube, které ale nakonec měly málo využití, jelikož vlna her stavících na tomto propojení přišla a zase odešla. Mezi E3 v letech 2003 a 2004 se sice objevilo pár skutečných hitů, z nichž největší úspěch slavilo neodolatelné F-Zero GX, ale tuto éru si spíše pamatujeme podivnými tituly jako Kirby’s Air Ride, Pokémon Channel a Custom Robo.

Nezajímavá nabídka

Naštěstí tragickou situaci u GameCube trochu napravil Game Boy Advance, když ve stejném období vyšlo pár špičkových titulů pro tento přenosný stroj. Square-Enix vydal své Final Fantasy Tactics Advance. Nintendo lokalizovalo Fire Emblem pro západní trhy. Objevil se první díl Mario & Luigi RPG. Metroid: Zero Mission nabídl první dobrodružství Samus Aran v novém zpracování.

Rok, v němž jsme obdrželi slabé hry pro domácí konzoli a silné tituly pro přenosný přístroj znamenal smíšená očekávání před výstavou. Dokázalo se Nintendo poučit? Tento ročník by měl být jiný, ne? Bude lepší?

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Zabal to znova, Nintendo!

V prodejnách s hrami najdete „nový přírůstek“, hru Super Mario All-Stars. Je to jeden ze dvou titulů od Nintenda v prosinci 2010, ale není to původní hra. Je to nové vydání staré hry. Vlastně je to nové vydání nového vydání staré hry, jelikož tento kousek už vyšel pro konzolu SNES a jeho základ posloužil i pro další příležitosti. Jen to má tentokrát hezčí obal.

Ale to není nic nového. Tahle edice All-Stars pouze pokračuje v trendu, který Nintendo započalo již před 25 roky a který celou dobu provozuje — uměni prodat existující výrobek znova. Nintendo dokázalo zabalit a znova marketingově zpopularizovat své hry v kolekcích, kompilacích, portech a předělávkách prakticky od chvíle, kdy začalo dělat své konzoly.

A některá z těchto nových vydání byla trochu podezřelá.

Pojďme se podívat zpátky do historie na některé silnější a slabší chvíle Nintenda a jeho legendárních her a na některé méně slavné chvilky, kdy firma poslala hru do prodeje znova, a znova, a znova.

Dva-v-jednom

Super Mario All-Stars je nejspíš kompilací starých her, která napadne člověka v této chvíli jako první, ale Nintendo začalo spojovat více her do jednoho balíčku ještě před konzolou SNES. Dokonce to bylo hned v začátcích prodeje původní konzoly NES. S ní bylo možné získat jednu herní cartridge, na které byly dvě hry: Super Mario Bros. a Duck Hunt.

Tehdy Nintendo prodávalo tzv. „Action Set“ a v krabici jste našli konzolu NES, dva ovladače, Zapper a právě dvojhru Super Mario Pros./Duck Hunt. Toto balení se stalo tak populárním a rozšířeným, že někteří fanoušci Nintenda dodnes neviděli tyto hry v samostatných cartridgích. Hry nebyly nijak změněny ani vylepšeny, kromě úvodní obrazovky, na které jste si vybírali, jestli budete hrát první nebo druhý kousek. A byl to první krok ke znovu-zabalení hry, jak po stránce propagace, tak po stránce snížení nákladů.

Super Mario Bros. a Duck Hunt nebyl jediný případ, kdy byly dvě hry dány do jedné plastové krabičky. Úspěch Action Setu dal vzniknout následovníkům. Sportovní kombo Super Spike V’Ball/World Cup Soccer propagovalo adaptér umožňující připojit k jednomu NESu 4 ovladače; dále se na vlně nostalgie svezlo balení Donkey Kong Classics, v němž jste našli porty her Donkey Kong a Donkey Kong Jr.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Donkey Kong Country Returns — historický trailer

Ta druhá hra v pořadí byla mojí první videohrou, kterou jsem v životě hrál (v tom roce, který je u ní uvedený). Půjčil nám ji domů na jeden jediný den kamarád (spolužák, s kterým jsem seděl v lavici), jehož tatínek dělal ve sklárnách, které v japonské licenci chystaly výrobu barevných obrazovek do televizí, a oni to měli na týden od nějakého Japonce vypůjčené. Jejda, to už je doba! Rok na to jsme už doma měli „pokračování“ Game & Watch — Donkey Kong Jr.

Další štítky: , , , ,

Překlad rozhovoru s Miamotem: Vitality Sensor, Pikmin 3 atd.

Překlad části rozhovoru IGN s Shigeru Miyamotem…

IGN: Začněme tím, co se stalo s Vitality Sensorem?

Miyamoto: Ve skutečnosti máme dobrý progres. Mohli jsme ho ukázat zde na E3, ale zdejší prostředí není vhodné pro takový typ hry. E3 je velmi vzrušující, kdežto toto zařízení je o relaxaci. A tak jsem si řekli, že toto není vhodná příležitost pro předvedení. Ale jsme připraveni a teď nejspíš budeme hledat příhodnější místo pro oznámení. Ale nejsem osobně zapojen do tohoto projektu.

IGN: Dle tvrzení Nikkei bude možné instalovat software do Nintenda 3DS, tak aby člověk nemusel nosit karty s sebou. Má to být něco jiného než DSiWare.

Miamoto: Nic o tom nevím.

IGN: Žádný problém. Nyní, když jste uvedli novou generaci přenosného zařízení, jak vidíte budoucnost Wii, řekněme v horizontu dvou let.

Miyamoto: Jsem si jistý, že uvidíme, jak se platforma Wii dále vyvíjí, tak jako se již několik let děje. Samozřejmě naše pozornost je nyní zaměřena na MotionPlus a jak jsme schopni vytvořit hraní co nejintuitivnější. A domnívám se, že tímto směrem půjdeme i v následujících letech. Ale to je skutečně vše, co můžu říci k tomu, co přijde.

IGN: Je zjevné, že jste sami přišli na to, že lidé nemohou pochopit 3DS, dokud ho neuvidí na vlastní oči. Na tiskové konferenci jste přinesli 100 kusů, aby si ho každý mohl prohlédnout. Myslíte si, že to bude obtížná bitva, když bude výrobek na trhu, přesvědčit lidi, jak 3D může změnit hraní?

Miyamoto: Máte pravdu, že v tomto případě nepomůže promítání videa na velké plátno. A propagovat 3D pomocí televizní reklamy bude také určitě výzva. Takže rozumíme tomu, že to lidé musí vidět ve skutečnosti a když to spatří, tak je to velmi působivé. Takže s vědomím těchto skutečností budeme tvořit naše plány a pokusíme se toho co nejlépe využít.

IGN: Máte už nějaké nápady, jak to udělat?

Miyamoto: Můžeme se podívat na jiné případy a poučit se z nich, třeba jak se propagovaly HD televize v reklamách na tradičních televizích s normálním rozlišením, nebo jak se inzerují 3D filmy na televizích, které nedokáží zobrazit 3D obraz. Takže určitě existují způsoby, jak se s tím poprat. Ale myslím, že nejdůležitější poznatek, který máme, že když to lidé skutečně uvidí, jsou ohromeni. Takže toto bude důležitá myšlenka, jak jít kupředu.

IGN: Steel Driver pro mě vypadá jako stažitelná hra. Nebo to bude uděláno jako tradiční krabicový produkt?

Miyamoto: Když jsme tuto hru začali vyvíjet na Nintendo DS, zvažovali jsme, zdali ji uvolnit jako krabicovou hru nebo přes DSiWare. V polovině tohoto rozhodování jsme se podívali na nové Nintendo 3DS a rozhodli jsme se přenést hru na tuto platformu. Takže nyní se klaním k tomu spíše ji udělat jako krabicový produkt.

IGN: [Předchozí rozhovor jsem měl s Retro Studios] a přestože jste nebyl přímo zapojen, určitě jste byl velkou inspirací udělat hru správně. Zajímalo by mě, které části Donkey King Country se Vám líbily a které ne? A jak jste se k nim postavil?

Miyamoto: Nejprve bych chtěl poukázat na to, že jsem ve skutečnosti velmi úzce spolupracoval s Rare na původní hře Donkey Kong Country. A teď se objevily nějaké zkazky, že se mi tato hra nelíbila? Chtěl bych zdůraznit, že tomu tak rozhodně není, protože jsem byl velmi zapojen do vývoje. Prakticky každý den jsem si mailoval s Timem Stamperem až do samotného vydání.

A také u této hry jsem zapojen na úrovni kontroly a rozhodování, dohlížím na hru a na její obsah. Takže je to docela podobná role, jakou jsem měl u Donkey Kong Jungle Beat.

Konkrétně o záležitostech, které jsem chtěl pohlídat, tak u původní hry Donkey King Country jsem za důležité považoval, aby grafika i efekty vypadaly velmi odlišně od těch, které se objevují ve hrách s Máriem. Hra musí mít odlišný pocit. Říkal jsem jim, že je důležité na to pamatovat. A také je velmi zábavný pohyb, kdy Donkey Kong pleskne rukami, to je něco, co neuvidíte v žádné jiné hře.

IGN: Rád bych položil ještě jednu otázku. Chci znát Vaši reakci, když řeknu pouze tato dvě slova — Pikmin 3.

Miyamoto: V této chvíli Vám nic neřeknu. (smích)

Víte, v Nintendu máme velmi unikátní způsob práce na projektech, kdy jich vyvíjíme docela velké množství v poměrně malých skupinách a nezačneme ten tým nafukovat do větších rozměrů dříve, než je pozdější fáze vývoje. Takže Pikmin je projekt, na kterém celou dobu pracujeme a nejspíš se právě blížíme tomu bodu, kdy začneme zvětšovat vývojový tým. Ale máme zde na výstavě spoustu jiných věci a byl bych rád, kdyby se lidé zaměřili na to, co zde dnes mohou vidět ve skutečnosti.

Jednu věc, kterou Vám mohu v této chvíli říct, že hru vyvíjíme pro Wii.

Další štítky: , , , , , , , , ,