Články označené štítkem: Donkey Kong

V Americe vyjdou nová várka Nintendo Selects titulů

nintendo-selects

Americké Nintendo oznámilo další dávku titulů v zlevněné sérii Nintendo Selects. Ty dorazí na pulty obchodů 11. března a poprvé se mezi nimi nacházejí i hry pro Wii U. Americké ceny za hry budou $20 v USA, cena $29,99 z obrázku platí pro Kanadu a je v kanadských dolarech.

Doufejme, že se nabídka Nintendo Selects brzy také stejným způsobem rozšíří v našem regionu.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Cyber slevy na evropském eShopu — druhý den

Jestliže první den Cyber slev na eShopu byl ve znamení Super Maria, ten druhý má jako téma hlavně Donkey Konga, plus Pikminy:

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U) – €29.99
  • Pikmin 3 (Wii U) – €29.99
  • Donkey Kong Country Returns 3D (3DS) – €23.99
  • Ultimate NES Remix (3DS) – €23.99

Sleva platí jen dnes, zítra budou v akci jiné hry.

Asi lze předpokládat, že v dalších dnech budou tématem slev Zelda a Kirby (nebo možná Yoshi?)

Zdroj

Další štítky: , , , ,

Designer NESu hovoří o ovladači

Masayuki Uemura

„Jak si asi umíte představit, čelili jsme spoustě obtíží, jelikož jsme takový hardware dělali úplně poprvé. Jednou z nejobtížnějších věcí bylo, jaký tvar a rozložení tlačítek by měl ovladač mít. Byla to trochu souhra okolností, ale pár lidí, kteří nás opustili, aby pracovali v týmu Gunpeie Yokoie, se zase vrátilo k nám. Takže jeden z nápadů bylo, abychom použili to, co již existuje v sérii Game & Watch, kdy u hry Donkey Kong jsme měli na jedné straně směrový kříž a na druhé tlačítka. Takže jsme takový ovladač sestrojili a zprovoznili.

Vytvářeli jsme tehdy spoustu prototypů různého hardwaru pro Famicom, nejen ovladače. Když jsme tehdy zpracovali ten nápad, použít ovládání, jaké již bylo u Donkey Kong Game & Watch a měli jsme funkční prototyp připojený ke konzoli, okamžitě jsme si uvědomili, že to je to pravé, působilo to dobře. Vlastně to znamená, že je více lidí, kteří mohou tvrdit, že vymysleli ovladač pro Famicom!

Myslím, že jedním z důvodů, proč se nám ovládání líbilo, bylo jak dobře fungovalo s Game & Watch Donkey Kongem, který používal dva displeje. Takže jste měli dva displeje, jeden nahoře a druhý dole a ovládací tlačítka byla jenom dole. Takže jste se při hraní nemohli dívat na tlačítka, která mačkáte, ale na horní displej. A když jsme sestrojili prototyp pro Famicom, tak jsme si velmi rychle uvědomili, že to samé platí i zde — nemusíte se dívat, která tlačítka mačkáte a to působilo správně.

Zkoušeli jsme řadu jiných ovládacích stylů a vždy se objevilo něco, co na nich nefungovalo dobře a nezáleželo na tom, kdo z našeho týmu to zkoušel. Proto jsem tehdy rozhodl, že toto je ten správný způsob, jak se bude konzole ovládat.

Můžete říkat, že já jsem ten, kdo to rozhodl, ale je to něco, co již fungovalo v Game & Watch verzi Donkey Konga a my jsme jen ten nápad zkusili jako prototyp a fungovalo to. Takže to byla týmová práce.

Víte, ani jsme si tehdy nepatentovali tento návrh. Takže když se to ujalo, tak se to začalo objevovat všude jinde a dnes je to standardem pro ovládání videoher.“ — Masayuki Uemura pro USGamer

Zdroj

Další štítky: ,

Americké Nintendo si prodloužilo ochrannou známku Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr.

Americké Nintendo si u tamního patentového úřadu obnovilo ochrannou známku Donkey Kong Jr. Známka se týká „stahovatelných elektronických videoherních programů; stahovatelného elektronického videoherníhosoftware; elektronických videoherních programů; elektronického videoherního software; videoherních programů a videoherního software.“

Zajímavostí je, že ochranná značka byla při prodloužení maličko změněna — dosud oficiálně zněla na Donkey Kong Junior; nyní je poslední slovo nahrazeno zkratkou Jr., tak jako tomu je u prakticky všech her, v nichž se vyskytuje.

Asi nelze čekat, že by z této ochranné známky vzniklo něco víc, než jen re-edice her na Virtual Consoli.

Zdroj

Další štítky:

Světový rekord v Donkey Kongovi překonán dvakrát za jeden den

robbie-lakeman

Minulý týden ve čtvrtek se v Americe sešli arkádoví hráči na akci Donkey Kong Online Open 2015, aby překonali světový rekord ve hře Donkey Kong. Nejprve se to podařilo Wesi Copelandovi, který dosáhl na hranici 1 170 500 bodů. Agentura Twin Galaxies, která funguje jako autorita pro světové rekordy v oblasti videoher, uvedla že Copeland obětoval na úplném konci tři životy, při snaze dosáhnout „perfektního skóre.“

Jenže na samotném konci šestihodinové akce dorazil také Robbie Lakeman (na obrázku výše), který držel světový rekord poslední rok, sedl arkádě a nahrál 1 172 100 bodů. Držitelem světového rekordu je tak nadále on.

Twin Galaxies oznámili, že Copeland a Lakeman se znovu potkají příští víkend na Twin Galaxies Entertainment festivalu v Kalifornii. Fanoušci se tak mohou těšit na sérii exluzivních bitev o to, kdo je lepší. Lze tak očekávat další překonání světového rekordu.

Zdroj

Další koncepty z Donkey Konga od Rare

Gregg Mayles, bývalý zaměstnanec Rare, zveřejnil minulý týden několik konceptů Donkey Konga z doby, kdy toto studio mělo sérii na starosti. Nyní Mayles zveřejnil další koncepty z vývoje série…

Další štítky:

Koncepty Donkey Konga od studia Rare

Rare v devadesátých letech vytvořil pro Nintendo sérii Donkey Kong Country, takže se nelze divit, že ve studiu vznikla hromada artworků opičáka. Gregg Mayles, bývalý zaměstnanec Rare, je nyní zveřejnil na Twitteru…

Pokračování článku