Články označené štítkem: Final Fantasy

Není žádný oficiální plán na vydání Final Fantasy XV pro Switch

Hajime Tabata, režisér hry Final Fantasy XV, v minulých týdnech několikrát hovořil o tom, jak Square Enix zkoumá možnosti, jak naportovat hru Final Fantasy XV pro Nintendo Switch. Nyní Tabata poskytl rozhovor pro Famitsu, v kterém uvedl, že firma v současnosti nemá žádný oficiální plán na vydání Switch verze. Vývojáři zkoumají nyní konzoli z technického hlediska a zjišťují, jestli by použití Unreal Enginu 4 dávalo větší smysl, a v tomto smyslu mají být chápány jeho předchozí výroky. Fanoušci ovšem nemají v nic hledat nic takového, jako že by firma plánovala vydat Final Fantasy XV pro Switch.

Tabata uvedl, že on se v současnosti soustředí na PC verzi hry a na chystané DLC.

Zdroj

Další štítky:

Square Enix se snaží dostat Final Fantasy XV na Switch

Už při Gamescomu se začalo spekulovat, že by Square-Enix mohl oznámit port hry Final Fantasy XV pro Nintendo Switch. V posledních dnech se pak začaly objevovat zvěsti, že by se mohlo jednat o čerstvě oznámenou Pocket Edition této hry. Square-Enix nyní ovšem upřesnil, že se snaží dostat na Switch hlavní verzi Final Fantasy XV a ne Pocket Edition. Režisér Hajime Tabata to v rozhovoru pro britský Eurogamer okomentoval…

„Právě nyní provádíme velmi specifické technické výzkumy. Kde se nyní nacházíme — dokončili jsme tyto testy a máme definováno, kde se nacházíme. Takže nyní jsme v polovině diskuze o tom, co máme udělat a jak to realizovat na Switchi.“

Tabata znovu zmínil, že engine, na kterém Final Fantasy XV běží, není pro Switch vhodný. Square-Enix nyní prý jedná s Nintendem a také s Epicem o tom, jaký je nejvhodnější přístup na Switchi a co by šlo udělat.

„Další věcí je — podívejte se na mobilní verzi, porovnejte to s verzí pro PC. Co je pro nás důležité, aby hraní a zážitek byl optimalizovaný pro příslušný hardware a ne, že jedna hra musí sednout na všechny platformy. Nemůžeme v této chvíli nic oznámit — ještě jsme nedokončili diskuze, co bude nejlepší udělat. Máme velmi otevřené rozhovory s Nintendem o tom, co by bylo nejlepší. Je to vše v běhu.

Upřímně, když jsme provedli testy, abychom zjistili, jestli ten samý engine, který používáme na jiných konzolích, bude fungovat i na Switchi, tak jsme to zkusili spustit a nebyli jsme spokojeni s výsledkem. Nebylo to tím, co očekáváme od finální hry. To ale neznamená, že jsme skončili, zkoumáme další možnosti včetně úprav našeho enginu. Abych vám dal příklad, co děláme, tak například jednáme s Epicem o tom, co by bylo možné udělat a pokud bychom chtěli udělat verzi pro Switch, tak možná bychom pro tuto hru mohli uzavřít partnerství. Jejich Unreal Engine je skvělý a byl by velmi užitečný. Máme na stole všechny tyto možnosti — bez nich by bylo nemožné udělat rozhodnutí, co je pro tuto platformu správné.“

Zdroj

Další štítky:

Režisér Final Fantasy XV uvedl, že ohledně Switche ještě není rozhodnuto

Zdálo se, že Hajime Tabata, režisér hry Final Fantasy XV, před týdnem na Gamescomu teasoval něco ohledně Nintendo Switche. Tabata nicméně nyní své vyjádření upřesnil.

Podle toho ještě nepadlo finální rozhodnutí ohledně Switche a firma Square-Enix v současnosti zkoumá, čeho je platforma schopna. Luminous Engine byl pro Switch naportován, nicméně Square-Enix není spokojen s výsledkem, jaký podává engine výkon. Tabata upřesnil, že to není žádné pomlouvání Switche a že Luminous Engine ještě neprošel řádnou optimalizací pro platformu, pouze byl vytvořen rychlý port, aby firma získala rychlý přehled o možnostech. Square-Enix také současně testuje vývoj pro Switch v Unreal Enginu 4, který běhá dobře.

Podle Tabaty vývojáři hry Final Fantasy XV budou nadále zkoumat možnosti Nintendo Switche a Square-Enix má zájem kapitalizovat specifické vlastnosti, které Switch nabízí.

Zdroj

Další štítky:

Nintendo oznámilo SNES Classic Mini

Tento týden jsem byl opět busy, dnes ale budu mít čas na nějaké ty zprávičky ze světa Nintenda. A samozřejmě musím začít tou nejdůležitější novinkou, která vyšla začátkem týdne: Nintendo oznámilo mini verzi své legendární konzole SNES, pod názvem Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Classic Mini. Já budu tento předlouhý název zkracovat na SNES Classic Mini.

SNES Classic Mini bude postavený na stejném konceptu jako loňský NES Classic Mini, tedy bude se jednat o malou konzolku se zabudovanými hrami, nepůjde do ní strkat další kazety. Konzolka vyjde 29. září a co se týká ceny, tak britský Amazon konzolku nabízí za £69,99, což je o £20 více než loňský NES Classic Mini, ten ale obsahoval jen jeden ovladač, zatímco letošní konzolka bude obsahovat dva.

Konzole bude obsahovat 20 her z konzole SNES plus jednu specialitu navíc: tou bude hra Star Fox 2, která sice byla vyrobena, ale Nintendo ji dosavad nikdy nikde nevydalo. Star Fox 2 je kolejnicová střílečka a bude si ji zapotřebí odemknout tím, že projedete první úroveň prvního dílu Star Foxe, který je v konzoli také obsažen. Zajímavostí je, že vydání hry Star Fox 2 v konzolce SNES Classic Mini je překvapením i pro vývojáře této hry, Nintendo je nijak speciálně o zahrnutí této hry do konzolky neinformovalo.

Jedna věc, která byla kritizována na konzolce NES Classic Mini, byla délka kabelu ovladačů — měřily jen jeden metr, což bylo skutečně málo. Dobrou zprávou je, že ovladače SNES Classic Mini budou mít kabel o polovinu delší; sice se pořád nejedná o nějakou převratnou délku, ale je to výrazně lepší.

Zde je seznam her, které budou ve SNES Classic Mini obsaženy:

  • Contra III: The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • EarthBound
  • Final Fantasy III
  • F-ZERO
  • Kirby Super Star
  • Kirby’s Dream Course
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox
  • Star Fox 2
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castlevania IV
  • Super Ghouls ’n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Metroid
  • Super Punch-Out!!
  • Yoshi’s Island

Novináři na internetu se shodují, že SNES Classic Mini bude nejspíš poslední mini verzí konzolky, kterou Nintendo vydá. Následující N64 vyšlo souběžně s prvním PlayStationem, který si na sebe urval většinu pozornosti a N64 již nebyla takovým úspěchem a dnes není takovou legendou. Navíc Nintendo by zřejmě nemohlo nabídnout tak působivou paletu her pro mini verzi N64 — množství vysoce ceněných titulů pocházelo od studia Rare a nedávno vyšlo jako kolekce her pro Xbox One.

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Rumor: na E3 bude oznámen Final Fantasy VII Remake pro Switch

Výstava E3 se blíží a tak nastává čas, aby se začaly objevovat spekulace, co bude právě na této akci oznámeno. Fanoušek vystupující pod přezdívkou Dystify uvedl, že na E3 bude oznámena Switch verze chystaného remaku hry Final Fantasy VII (ten byl zatím oznámen jen pro PS4). Dystify je docela známý uživatel, což spekulaci dává jistou důvěryhodnost.

Jestli se tato spekulace potvrdí si budeme muset počkat do 13. června.

Zdroj

Další štítky:

Square Enix zvažuje vydání Final Fantasy XIV pro Switch

O víkendu proběhl evropský festival Final Fantasy XIV, kterého se zúčastnila i vydavatelská firma Square-Enix. A ta něm uvedla, že zvažuje vydání právě této hry pro Nintendo Switch.

Není to poprvé, kdy o něčem takovém slyšíme. Již v srpnu 2015 producent Naoki Yoshida uvedl, že Square-Enix je otevřený možnosti vydání hry na tuto platformu, která se tehdy jmenovala NX.

Nejedná se ale zatím o oficiální oznámení, že takový port je skutečně ve vývoji.

Zdroj

Další štítky:

Vývojáři Final Fantasy XV se zajímají o Switch, ale neplánují tuto hru pro platformu

Server DualShockers hovořil s Hajime Tabatou, režisérem hry Final Fantasy XV. Rozhovor se dotkl i chystané platformy Nintendo Switch…

DualShockers: Je nějaká možnost, že by Final Fantasy XV vyšlo pro Nintendo Switch?

Tabata: Neplánujeme to, to by nefungovalo…

DualShockers: Hra by nefungovala?

Tabata: Mohla by běžet… Ale neudělali jsme žádné testy, jestli by to běhalo v pořádku na Switchi, takže to nemůžu říct s jistotou.

DualShockers: Takže to neplánujete?

Tabata: Nemáme v této chvíli žádné plány ohledně Switche, ale celkově náš tým má zájem o tuto platformu. Máme v našem oddělení spoustu fanoušků Nintenda. Osobně si myslím, že by bylo skutečně skvělé, kdyby Switch uměl spouštět na svém dotykovém displeji aplikace z Androidu.

Zdroj

Další štítky: ,

Nintendo řeklo Square, ať se nikdy nevrací, když se rozhodli vydat Final Fantasy VII u konkurence

Série Final Fantasy vznikla na platformách Nintenda a její úspěch byl nejen úspěchem vydavatele Square (nyní Square-Enix), ale byl také úspěchem Nintenda, jelikož mnoho hráčů si koupilo konzoli právě kvůli těmto hrám.

Nicméně, když se Nintendo rozhodlo u konzole Nintendo 64 setrvat u herních cartridgí, tak to pro Square vytvořilo problém. Firma měla totiž velké plány ohledně grafické stránky hry Final Fantasy VII a vměstnat tolik dat na cartridge by bylo přinejmenším velmi drahé. Firma sice nejprve zveřejnila SGI tech demo bez uvedení platformy a všichni očekávali logické vydání hry pro N64, ale vydavatel se nakonec rozhodl pro platformu PlayStation, která přicházela s převratnou novinkou v podobě CD disku. I tak Final Fantasy zabíralo 4 cédéčka. Hra se stala úspěchem a prodala přes 11 milionů kusů.

V té chvíli ovšem spolupráce mezi Nintendem a Square skončila … a byla obnovena až na platformě Game Boy Advance po mnoha letech.

Server Polycom nyní zveřejnil rozhovor s tvůrci Final Fantasy VII, kteří na tuto zásadní změnu vzpomínali:

Hiroshi Kawai (proframátor postav): Řeknu to takto. Jsem ohromen tím, co Nintendo dokázalo na hardwaru N64. Mario, Zelda, jejich vývojáři musejí být naprostá špička, pokud dokázali něco takového. Nicméně to je vrchol, co na platformě šlo udělat. A tím jsme se nijak nepříblížili k tomu, aby tam Final Fantasy mohlo běhat.

Hironobu Sakaguchi (tvůrce Final Fantasy): Když jsme učinili to rozhodnutí, tak prezident Square Masafumi Miyamoto, vedoucí programátor Ken Narita a já jsme jeli na setkání s Yamauchim. V Kjótu existuje taková kulturní tradice, že vás přivítají čajem, ale vy byste neměli ten čaj skutečně pít. Je to jen zdvořilostní věc, že tam ten čaj je. A Yamauchi nás tehdy přivítal velmi drahým jídlem bento a pivem, byl k nám velmi zdvořílý a víceméně nam poklepal na ramena: „Přeji vám hodně štěstí.“ Nebyla v tom žádná hořkost ani nic takového.

Hiroshi Kawai: Myslím, že Sakaguchi se teď jen snaží být politicky korektní.

Yoshihiro Maruyama (víceprezident Square U.S.): Nemyslím si, že nám to někdo z Nintenda dal pocítit. Řekli jen: „My to nepotřebujeme“. To řekli. (smích) Jejich filozofií bylo vždy, že hardware Nintenda je pro jejich hry a když na něm jiní chtějí vydávat, tak dobrá, mohou. Ale pokud se někomu jinému hardware nelíbí, pak ho nepotřebují.

Hiroshi Kawai: Já jsem slyšel něco jiného. „Když to uděláte, nikdy se nevracejte.“

Komu věřit? Je docela možné, že Sakaguchi a Maruyama, vzhledem ke svým seniorským rolím během vývoje, se nyní snaží malovat situaci na růžovo, ale pravda bude asi blíže tomu, co tvrdí Kawai, vzhledem k tomu, co se následovně mezi společnostmi dělo, tedy spíše nedělo, že Square mnoho let pro Nintendo nic nevydal.

Zdroj

Další štítky: , , ,

Režisér hry Final Fantasy XV se „velmi zajímá“ o Switch

final-fantasy-xv

„Ten stroj mě velmi zajímá! Jako hráče i jako vývojáře. Nintendo Switch se dokáže přeměnit v ovladač, být vložen do dokiny, můžete si ho vzít s sebou na cesty a bude na něm možné měnit určité prvky.

Je to docela dlouhá doba, co jsem si naposledy říkla, že bch chtěl udělat hru na stroj od Nintenda, ale pokud by byl tou příležitostí Nintendo Switch, byl bych potěšen!“

Zdroj

Další štítky: ,