Články označené štítkem: Final Fantasy

Historie série Final Fantasy na serveru doupě.cz

Server doupě.cz začal vydávat seriál věnovaný historii jedné z nejslavnějších RPG ság, slavné Final Fantasy.

Planetu tak mohlo zachránit jen naplnění dávného proroctví o čtyřech Válečnících Světla, kteří mají moc zastavit řádění zvlčelých živlů. Herní systém byl založen na putování po mapě světa a navštěvování různých lokací jako byla města či dungeony. Souboje byly náhodné a soubojový systém byl tahový a řízený z příkazového menu. Hra byla značně obtížná; tak obtížná, že leckterý dnešní hráč by takové sousto nezkousnul.

Zatím byly vydány dva díly seriálu popisující prvních šest prvních dílů Final Fantasy. Pokud se budeme držet hlavní série, pak tyto dva díly seriálu postihly ty výtvory se značkou FF, které byly vydány pro herní konzoly od Nintenda; od sedmého Final Fantasy se série přestěhovala na konkurenční platformy a pro Nintendo již vycházely pouze hry z vedlejších sérií, případně remaky některých dílů z těchto prvních šesti.

První díl seriálu, Final Fantasy I-III
Druhý díl seriálu, Final Fantasy IV-VII

Další štítky: ,

Tvůrce hry Chrono Trigger prorokuje konec Nintenda

„S příchodem iPadu na trh končí epocha Nintenda, nicméně s Wii a DS si již sami kopali svůj hrob“ – Masato Kato, autor her Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears a dalších.

Poměrně tvrdá slova a zcela na rovinu nevím o jediné příčině, proč by zrovna DS mělo být zkázou Nintenda, jak hardware tak software se prodává extrémně dobře. U Wiička bychom se už o nějakých důvodech mohli začít hádat, nicméně stále se jedná o nejúspěšnější domácí konzoli současné generace. Dle mého osobního názoru úspěch Nintenda nestojí na samotném hardwaru, ale na značkách Mario a Zelda a nově také na značce Wii-něco (Wii Sports, Wii Fit atd). iPad jako takový se mi líbí, ale že by zrovna toto zařízení mělo nějak uškodit Nintendu si nemyslím.

Odkaz

Další štítky: ,

Nintendo na E3: důraz na nové hry

Tři hlavní hardwaroví hráči letos na E3 dohánějí to, v čem jim konkurence utekla. Zatímco Microsoft i Sony představili pohybové ovládání pro své konzoly, Nintendo se soustředilo převážně na jednotlivé hry. Něco málo prosáklo na veřejnost předem, ale mnohé se podařilo utajit, a tak nakonec máme několik překvapení.

Začněme ale nejprve tím, co každý čekal, avšak nakonec se nestalo. Tak dlouho se mluví o nové Zeldě pro Wiičko, že na její oznámení by sázkové kanceláře vypsaly kurz obdobný jako na vítězství brazilských fotbalistů. A nic, ticho po pěšině. Vývoj pokračování jiné slavné hry, Pikmin 3, prozradilo Nintendo právě před rokem. A tak se čekalo potvrzení, ukázky a zase nic. O těchto hrách nebylo řečeno jediné slovo a tak můžeme jen spekulovat, kdy se nějaké nové informace objeví. Také se tipovalo, že by se na Wiičku mohli ve vlastních hrách představit Kirby nebo Kid Ikarus, ale zde již nebyly žádné náznaky od Nintenda, pouze spekulace. Ani tady to nevyšlo.

To ale neznamená, že žádné pořádné hry nebyly Nintendem představeny. Naopak, byla oznámena pokračování několika jiných zavedených značek. Podobně jako na konferencích konkurentů i Nintendo na té své nepředstavilo pouze své vlastní produkty, ale také ty nejvýznamnější hry od jiných firem.

Letošní rok se vyznačuje velkým nástupem hardcore her na platformu Nintendo. Je pravda, že prodejnost Wiička dosáhla tak vysokého čísla (50 milionů kusů), že i jindy směšná penetrace hry na úrovni pouhých 2% znamená velice slušná absolutní čísla a jistotu zisku. K tomu lze připočíst nižší náklady na vývoj her na Wii (ono nemít HD grafiku může mít i své výhody) a všichni, kteří Wii před dvěma a půl roku při uvedení ignorovali, se dnes vracejí a chtějí z jeho úspěchu také těžit.

Co nám tedy Nintendo ukázalo?

New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)

Nintendo nedokázalo dobře zakrýt svou prezentaci na E3 a na mnohých webech se objevily spekulace, že z jednoho panelu lze vytušit právě tento nápis. Super Mario Bros se po dlouhých letech vracejí na domácí konzolu (tj. připojenou k televizi). A že se jedná i 24 let po uvedení první této platformovky stále o zábavný a úspěšný titul, dokázalo Nintendo uvedením jedné hry z této rodiny na kapesní Nintendo DS před třemi roky.

Na jednu stranu se samozřejmě jedná o „obyčejnou“ 2D plošinovku, kde obtloustlý instalatér hopsá příšerkám na hlavu a jde zprava doleva. Na druhou stranu každý, kdo SMB kdy zkusil, potvrdí super zábavnost a hratelnost tohoto titulu. A nebylo by to Nintendo, kdyby se do hry nedostalo pár nových vlastností. Takovou drobností je nový power-up ve formě vrtulky pro překonání delších vzdáleností, ale mnohem zajímavější je současná hra čtyř hráčů, kdy není přesně specifikováno, jestli mají hráči soupeřit nabo spolupracovat, možné i zábavné je obojí.

Bohužel hra nebude mít online multiplayer — škoda, bude se jednat o jedinou slabinu titulu.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,