Články označené štítkem: Legend of Zelda

Zelda: Breath of the Wild — detaily z článku v Game Informeru

  • Dříve Nintendo dělalo Zeldy tak, že nejprve dělalo jednotlivé oblasti a pak je propojilo dohromady
  • U Breath of the Wild se nejprve řešilo, co všechno by mělo být na mapě
  • celkově pracovalo přes 300 vývojářů na různých částech herního světa
  • redaktoři Game Informeru si vyzkoušeli demo hry: začali v Serenne Stable, což je místo, kterému vládne Yummo. Link si zde může lehnout na postel a vyléčit si tak srdíčka, také zde může navštívit obchod, uvázat si zde koně, potkat jiné postavy a podobně
  • v herním světě je více takových „stablů“, každý vede jiná postava
  • lze si koupit lepší postel, která vám dá ráno extra srdíčko
  • trávením času u ohně můžete zrychlovat čas v herním světě
  • hra obsahuje dynamické počasí, herní svět na počasí reaguje — například když začne déšť, NPC postavy se jdou rychle ukrýt dovnitř
  • ve hře je opět Beedle jako obchodník
  • je zapotřebí být opatrný v bouřce, jelikož kovové předměty přitahují blesky
  • zbraně a štíty je možné odložit, nebo také hodit po nepřátelích
  • Linka může zabít blesk

Pokračování článku 

Další štítky:

Uvařte si polévku ze Zeldy: Twilight Princess

Britský Eurogamer vysílá pořad Chiodini’s Kitchen, v kterém redaktor Chiodini vaří jídla podle toho, jak se vyskytly ve videohrách. V nejnovějším díle se dostalo na Yetovu polévku ze hry The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ve hře jste museli Yetovi pomoci nalézt suroviny k výrobě této polévky, což je dobrý základ na to, aby se dalo zkusit tuto polévku uvařit ve skutečnosti. Zde se můžete podívat, jak to dopadlo:

Další štítky:

Breath of the Wild se odehrává po Ocarině

Americký časopis Game Informer obsahuje velký článek o hře The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Článek obsahuje i komentáře Eiji Aonumy, který přináší zajímavé novinky.

V dřívějších rozhovorech Aonuma nechtěl odpovědět, kdy se nová Zelda odehrává, pouze naznačoval. Nyní uvedl, že hra se odehrává později než Ocarina of Time. Ale o jak později, to neupřesnil.

Aonuma také okomentoval, jak vývojáři přistupovali k příběhu…

„Protože jsme chtěli znova definovat celý vývojový proces, nechtěl jsem se napojovat na to, co jsme dělali v předchozích hrách. Na druhé straně je ale hodně fanoušků, kteří znají historii značky Zelda do všemožných detailů. Takže jsme se rozhodli přidat tam nějaký element, jinde další element, aby si pak hráč řekl: ‚Ano, tohle už jsem v dřívější hře viděl. Možná takto chtěli navázat na příběh.‘ Takže skrz hru najdete různé připomínky jiných dílů.“

Co se týká samotné Zeldy, pak Aonuma uvedl, že ukáže širkou škálu emocí. Může se na vás rozlobit a dokonce vám i vynadat.

„Nechci toho prozradit příliš, ale chci abyste věděli, že Zelda má mnoho emocí a výrazů a pro trailer jsme vybrali jeden, který je extrémní. Až začnete hru hrát, budete chtít objevit tyto různé stránky Zeldy a různé emoce, které může mít.“

Game Informer se zeptal, jestli Zelda vynadá každému hráči. Aonuma ale řekl, že to nemůže zaručit, protože různí hráči se mohou vydat na různé cesty a určité části dobrodružství přeskočit, pokud budou postupovat velmi rychle.

„Speciálně pokud se přímočaře zaměří na celkový cíl, tak mohou některé části hry minout, včetně toho, kdy se na vás Zelda rozzlobí. Ale pokud budete prozkoumávat svět a jeho různá prostředí a prvky, pak byste měli všechny tyto věci zažít.“

Nakonec byl Aonuma zeptán, jak Nintendo drží souvislý příběv otevřené hře, jakou je Breath of the Wild. Aonuma odpověděl, že se mu v tomto směru podařilo implementovat něco, co ho napadlo již před dvaceti lety…

„Abychom udrželi souvislý příběh, dali jsme do hry prvek, který bude každého hráče trochu směrovat. Je to něco, co teď neprozradím, ale až budete hru hrát, tak na to přijdete. Ten nápad, o kterém mluvím, je ve skutečnosti něčím, s čím jsem přišel, když jsem poprvé začal s vývojem videoher. Schovával jsem si ten nápad více jak dvacet let.“

Zdroj

Další štítky:

Zelda: Breath of the Wild obsahuje PRO režim pro HUD

Pokud jste zkušeným hráčem a chcete si co nejlépe užit hru Zelda: Breath of the Wild, pak pro vás bude dobrou zprávou, že nastavení hry umožňuje přepnout HUD z normálního nastavené na PRO. V tom okamžiku se na obrazovce nezobrazuje nápověda pro použití jednotlivých tlačítek, ale zůstávají na ní pouze srdíčka. Jedná se tak o maximálně nerušený filmový zážitek.

Zdroj

Další štítky:

Fotka z oslavy dokončení vývoje Zeldy: Breath of the Wild

Na konci minulého týdne Yasuyuki Honne ze studia Monolith Soft zveřejnil na Twitteru výše uvedenou fotku s popiskem, že se jedná o „párty na oslavu ukončení vývoje určité hry v jistém hotelu v Kjótu.“

Honne sice neuvedl, o kterou konkrétní hru se jednalo, ale my dobře víme, že Monolith pomáhal s vývojem nejnovější Zeldy a ta půjde za necelé čtyři týdny do prodeje.

Navíc fanoušci na fotce našli Shigeru Miyamota stojícího vedle někoho v zelené čepici a s dlouhýma ušima.

Zdroj

Další štítky: