Články označené štítkem: n64

Nintendo řeklo Square, ať se nikdy nevrací, když se rozhodli vydat Final Fantasy VII u konkurence

Série Final Fantasy vznikla na platformách Nintenda a její úspěch byl nejen úspěchem vydavatele Square (nyní Square-Enix), ale byl také úspěchem Nintenda, jelikož mnoho hráčů si koupilo konzoli právě kvůli těmto hrám.

Nicméně, když se Nintendo rozhodlo u konzole Nintendo 64 setrvat u herních cartridgí, tak to pro Square vytvořilo problém. Firma měla totiž velké plány ohledně grafické stránky hry Final Fantasy VII a vměstnat tolik dat na cartridge by bylo přinejmenším velmi drahé. Firma sice nejprve zveřejnila SGI tech demo bez uvedení platformy a všichni očekávali logické vydání hry pro N64, ale vydavatel se nakonec rozhodl pro platformu PlayStation, která přicházela s převratnou novinkou v podobě CD disku. I tak Final Fantasy zabíralo 4 cédéčka. Hra se stala úspěchem a prodala přes 11 milionů kusů.

V té chvíli ovšem spolupráce mezi Nintendem a Square skončila … a byla obnovena až na platformě Game Boy Advance po mnoha letech.

Server Polycom nyní zveřejnil rozhovor s tvůrci Final Fantasy VII, kteří na tuto zásadní změnu vzpomínali:

Hiroshi Kawai (proframátor postav): Řeknu to takto. Jsem ohromen tím, co Nintendo dokázalo na hardwaru N64. Mario, Zelda, jejich vývojáři musejí být naprostá špička, pokud dokázali něco takového. Nicméně to je vrchol, co na platformě šlo udělat. A tím jsme se nijak nepříblížili k tomu, aby tam Final Fantasy mohlo běhat.

Hironobu Sakaguchi (tvůrce Final Fantasy): Když jsme učinili to rozhodnutí, tak prezident Square Masafumi Miyamoto, vedoucí programátor Ken Narita a já jsme jeli na setkání s Yamauchim. V Kjótu existuje taková kulturní tradice, že vás přivítají čajem, ale vy byste neměli ten čaj skutečně pít. Je to jen zdvořilostní věc, že tam ten čaj je. A Yamauchi nás tehdy přivítal velmi drahým jídlem bento a pivem, byl k nám velmi zdvořílý a víceméně nam poklepal na ramena: „Přeji vám hodně štěstí.“ Nebyla v tom žádná hořkost ani nic takového.

Hiroshi Kawai: Myslím, že Sakaguchi se teď jen snaží být politicky korektní.

Yoshihiro Maruyama (víceprezident Square U.S.): Nemyslím si, že nám to někdo z Nintenda dal pocítit. Řekli jen: „My to nepotřebujeme“. To řekli. (smích) Jejich filozofií bylo vždy, že hardware Nintenda je pro jejich hry a když na něm jiní chtějí vydávat, tak dobrá, mohou. Ale pokud se někomu jinému hardware nelíbí, pak ho nepotřebují.

Hiroshi Kawai: Já jsem slyšel něco jiného. „Když to uděláte, nikdy se nevracejte.“

Komu věřit? Je docela možné, že Sakaguchi a Maruyama, vzhledem ke svým seniorským rolím během vývoje, se nyní snaží malovat situaci na růžovo, ale pravda bude asi blíže tomu, co tvrdí Kawai, vzhledem k tomu, co se následovně mezi společnostmi dělo, tedy spíše nedělo, že Square mnoho let pro Nintendo nic nevydal.

Zdroj

Další štítky: , , ,