Články označené štítkem: Bandai Namco

Bandai Namco potvrdilo vývoj tří her pro Switch

Při lednové prezentaci Nintendo Switche vydavatelská společnost Bandai Namco oznámila tři tituly, které chystá pro Switch: nový díl série Tales of, nový díl Taiko Drum Master a také hru Dragon Ball Xenoverse 2. Od té doby jsme o těchto hrách nic nového neslyšeli, nicméně v čerstvé finanční zprávě firmy jsou tyto tři tituly opět uvedeny a u všech je jako datum vydání napsán letošní rok. Doufejme, že se brzy dozvíme detaily.

Zdroj

Další štítky: ,

Třetí strany oznamují podporu pro Nintendo Switch

Ubisoft

„S jedinečnými vlastnostmi a návrhem systému Switch společnost Nintendo znova re-definuje způsob, jakým hrajeme videohry. Switch je přístupný ve svém principu a také využívá rostoucího trendu sdílení zážitků a hraní her kdekoliv a kdykoliv. Ubisoft a Nintendo se těší z dlouhodobého partnerství a v současné době vyvíjíme řadu her pro novou knozoli, včetně Just Dance 2017. Těšíme se, až budeme moci sdělit více detailů v budoucnu.“

Bethesda

„Máme radost z toho, že jsme měli příležitost spolupracovat s Nintendem na tomto videu. Nemůžeme v současnosti potvrdit žádný konkrétní titul, ale s potěšením oznamujeme partnerství s Nintendem a podporu platformy Switch. Těšíme se na to, že odhalíme konkrétní hry a další detaily v budoucnosti.“

SEGA

„SEGA A Nintendo jsou již roky skvělými partnery a budeme v tom pokračovat s podporou platformy Nintendo Switch. Těšíme se na odhalení plánů na konkrétní hry, ale nemůžeme nic konkrétního oznámit v této chvíli.“

Atlus

„Jsme nadšeni z podpory systému Nintendo Switch a věříme, že naše hry skvěle sednou k přenosnému principu této konzole.“

Bandai Namco

„Bandai Namco Entertainment se těší z dlouhodobého partnerství ve vydávání a vyvíjení her pro systémy Nintenda. Chceme pogratulovat Nintendu k jeho úžasnému oznámení. Těšíme se, že přivedeme na Nintendo Switch jak naše známé značky, tak úplně nové tituly.“

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , ,

SEGA zkoušela na Virtual Consoli vydat hry třetích firem z Megadrivu

„V době vydávání her pro službu Wii Virtual Console jsme pracovali s dalšími vývojáři a byli jsme schopni naportovat jejich hry z platformy Megadrive nebo jiných systémů Segy. To vše jsme řešili my. Nicméně, jednání s některými vydavateli, jako třeba Capcomem nebo Bandai-Namco, nikam nevedly. Zvažovali jsme zkusit toto téma otevřít znovu u 3DS Virtual Console, ale nic z toho nakonec nevzešlo.“

Zdroj

Další štítky: , ,

Oznámení podpory smartphonů vyneslo Nintendo na vrchol japonské videoherní burzy

Může se vám zdát, že rok 2015 byl pro Nintendo slabým rokem. Vyložených hitovek vyšlo pomálu (na druhé straně, stále jsme dostali Splatoon, Super Mario Maker a Xenoblade X), naopak firma vydala i několik doslova odbytých her a prodeje konzolí jsou v poronání s konkurencí slabé…

Jenže akciová burza to vidí úplně jinak. Lze se domnívat, že za letošním růstem ceny akcií Nintenda stojí nejspíš jeho rozhodnutí vstoupit na trh s mobilními hrami a uzavřené partnerství s firmou DeNA. V každém případě hodnota Nintenda letos výrazně vzrostla — v současnosti má hodnotu o 60 procent vyšší, než na začátku roku.

Pokud se podíváme na následující graf, pak vidíme velké zvýšení hodnoty v březnu, což byl právě okamžik, kdy Nintendo oznámilo přípravu svých mobiních her ve spolupráci s DeNA. Další nárůst vidíme v červnu, kdy vyšel Splatoon, který se ukázal jako nová silná značka Nintenda. V listopadu sice cena poklesla ale nadále se drží nad úrovní toho, kam stoupla v březnu.

nvss

Největšímu konkrentovi, firmě Sony, se letos také dařilo růst, i když ne tolik jako Nintendu. To bude ale způsobeno hlavně dalšími odvětvími tohoto elektronického giganta, v nichž se firmě nedaří tak jako jako ve videohrách.

V každém případě Nintendu se daří nejlépe ze všech velkých videoherních firem v Japonsku, jak můžete vidět na následujícím grafu. Je tedy zjevné, že investoři Nintendu věří a počítají s tím, že jeho vstup na trh mobilních her bude úspěšný. Uidíme, jak se bude firmě dařit v příštím roce, kdy bude cena akcií navíc ovlivněna buď představením, nebo možná i vydáním příští konzole NX.

all

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

Nintendo má v Japonsku nejvyšší tržní podíl za uplynulý fiskální rok

Agentura Dengeki zveřejnila žebříček nejúspěšnějších japonských herních vydavatelství za uplynulý fiskální rok (od 1. dubna 2014 do 31. března 2015), přičemž žebříček je seřazen podle tržního podílu. Přes veškerou kritiku o zaostávání Nintenda se této firmě podařilo obsadit první místo a získat téměř třetinový podíl celého trhu.

  1. Nintendo – 32.1%
  2. Level 5 – 11.9%
  3. Square Enix – 11%
  4. Bandai Namco – 10.7%
  5. Konami – 5.3%
  6. Capcom – 4.9%
  7. Sony Computer Entertainment – 3.1%
  8. GunHo – 2.3%
  9. Spike Chunsoft – 1.8%
  10. Marvelous – 1.5%

Pro srovnání, v předchozím fiskálním roce se na prvních dvou místech umístily stejné firmy, nicméně Nintendo mělo 24,7% a Level-5 měl 20,8% trhu.

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

Bandai Namco oznámilo přejmenování

bandai-namco-entertainment

Společnost Bandai Namco Games oznámila přejmenování na Bandai Namco Entertainment. Změna názvu souvisí s růstem společnosti, kdy firma chce hledat nové obchodní příležitosti pro své značky mimo svět videoher, v širším světě nabídky obsahu.

Zdroj

Namco Bandai je odteď Bandai Namco (celosvětově)

Bandai Namco

Když se v roce 2005 sloučily japonské firmy Namco a Bandai, tak se v domovském Japonsku sloučená společnost začala nazývat Bandai Namco, ale všude jinde na světě včetně Evropy se nazývala Namco Bandai. Tomu je nyní konec, firma oznámila rebranding a všech 31 poboček je nyní sjednoceno pod názvem Bandai Namco.

Zdroj

Toyo Keizai zveřejnilo žebříček nejsilnějších japonských firem

Agentura Toyo Keizai zveřejnila (svůj vlastní) žebříček „nejsilnějších“ japonských firem. Sílu každé firmy agentura hodnotila dle růstu, ziskovosti, bezpečnosti a velikosti. Mezi firmami je i spousta videoherních společností, bohužel Nintendo je až hodně vzadu. Zde jsou videoherní firmy na příslušných místech žebříčku…

126. Namco Bandai (minulý rok 442.)
157. Broccoli (minulý rok firma nehodnocena)
173. Nihon Falcom (minulý rok 215.)
292. Sony (minulý rok 163.)
318. Capcom (minulý rok 701.)
363. Sega (minulý rok 133.)
363. Marvelous AQL (minulý rok firma nehodnocena)
390. Tecmo Koei (minulý rok 451.)
567. Konami (minulý rok 355.)
1647. Nintendo (minulý rok 219.)

Zdroj

Další štítky: , , , ,

Podíl herních vydavatelů na japonském trhu v srpnu

Agentura Enterbrain (vydavatel Famitsu) zveřejnil žebříček podílu jednotlivých herních vydavatelů na japonském trhu za měsíc srpen 2012:

  1. Nintendo: 28.5%
  2. Square Enix: 26.0%
  3. Namco Bandai: 14.8%
  4. Pokémon Co.: 5.3%
  5. Konami: 3.2%
  6. Capcom
  7. Atlus
  8. Spike Chunsoft
  9. Nihon Columbia
  10. Ubisoft

Jen přidám malou poznámku a to, že firma Pokémon Co. (na čtvrtém místě) je dceřinkou Nintenda, takže tyto dva výsledky by bylo možné sečíst dohromady.

Zdroj

Další štítky: , , , , , ,

Harada: proč si asi Nintendo vybralo Namco Bandai pro další Smash Bros.

„Myslím si, že Nintendo si vybrano nás, protože Smash Bros. jsou bojovou hrou. Máme 17 let zkušeností s neustále pokračujícím vývojem titulů naší značky (Tekken), takže si myslím, že v nás viděli správnou volbu. Také dlouhodobě pracujeme na dobrých vztazích s Nintendem. Možná ne úplně veřejně, ale rozhodně v zákulisí. Vytvořili jsme si s nimi velmi dobré pracovní vztahy. Nejen s Nintendem jako firmou, ale máme také velmi dobré vztahy se Masahiro Sakuraiem ze studia Sora. Myslím, že jsme ve velmi dobré pozici, abychom udělali skvělou hru pro sérii Smash Bros.“ — Katsuhiro Harada, producent

Zdroj

Další štítky: , ,
  • Strana 1 z 2
  • 1
  • 2
  • >