Články označené štítkem: Nintendo

Nintendo žaluje společnost půjčující v Japonsku motokáry

V Japonsku se objevila společnost MARICAR, která turistům pronajímá motokáry společně s kostýmy z Máriovského světa a s nimi jezdí běžnými ulicemi v normálním provozu. Celé to zjevně připomíná Mario Kart.

Jenže společnost nemá licenci od Nintenda a tak Nintendo podalo na MARICAR žalobu za porušení duševního vlastnictví. Nehledě na to, že by Nintendo nejspíš na takovou aktivitu nikdy licenci neudělilo — stačí jedna havárie, nedejbože zranění a bulvární noviny by si na Nintendu smlsly.

Zdroj

Další štítky:

Americký eShop nyní akceptuje i ne-americké platební karty

O tomto omezení na straně Nintenda jste nejspíše ani nevěděli: na americkém eShopu bylo možné platit pouze americkými platebními kartami. Pokud jste chtěli použít kartu vydanou někde jinde na světě, nešlo to.

Americké Nintendo nyní toto omezení odstranilo. Pokud by si tedy někdo pořídil 3DS nebo Switch z Ameriky, nyní již bude schopen platit v eShopu i naší platební kartou.

Zdroj

Další štítky:

Nintendo vydalo finanční zprávu za třetí čtvrtletí

Nintendo dnes ráno vydalo pravidelnou finanční zprávu k ukončení čtvrtletí, konkrétně tedy k ukončení třetího čtvrtletí fiskálního roku 2017, které probíhalo od 1. října do 31. prosince 2016. Zde jsou podstatné informace ze zprávy:

  • celkové prodeje Wii U: 13,56 milionů kusů
  • celkové prodeje her pro Wii U: 96,52 milionů
  • celkové prodeje 3DS: 65,30 milionů kusů
  • celkové prodeje her pro 3DS: 320,96 milionů
  • dvojice her Pokémon Sun / Moon prodala celosvětově 14,69 milionů kusů
  • prodeje hry Super Mario Maker for Nintendo 3DS překonaly jeden milion kusů
  • hra Pokémon GO podpořila prodeje jiných her se značkou Pokémon a podpořila prodeje hardwaru 3DS, speciálně mimo Japonsko
  • prodeje handheldu 3DS během třetího čtvrtletí byly 6,45 milionů, což je o 10 procent více v porovnání se stejným obdobím předchozího roku
  • hry pro 3DS prodaly za třetí čtvrtletí 46,78 milionů kusů, což je o 20 procent více než ve stejném období předchozího roku
  • firma nadále plánuje prodat během stávajícího fiskálního roku 800 tisíc kusů Wii U
  • dosavadní prodeje Wii U za první tři čtvrtletí jsou 760 tisíc kusů (pokles o 75 procent oproti předchozímu roku)
  • prodeje her pro Wii U 12,48 milionů (pokles o 45 procent)
  • Super Mario Run zaznamenalo velký zájem, za první 4 dny si hru stáhlo 40 milionů lidí
  • NES Classic Edition zeznamenalo velkou popularitu
  • přestože některé hry obnovily částečně zájem o amiibo produkty, celkové prodeje amiiba zůstaly nízké ve výši 6,5 milionů figurek a 6,6 milionů karet
  • digitální prodeje klesly „kvůli menšímu množství stahovatelného obsahu v porovnání s předchozím rokem.“
  • provozní příjem firmy byl 26,3 miliard jenů
  • čisté prodeje byly 311,1 miliard jenů (z toho 221,3 miliard jenů mimo Japonsko)
  • běžný příjem byl 49,1 miliard jenů
  • vzhledem k prodeji podílu v baseballovém týmu Seattle Mariners firma získala dodatečný příjem ve výši 63,5 miliard jenů
  • celkový příjem přiznatelný akcionářům je 102,9 miliard jenů

Zdroj

Další štítky: , , , , , ,

EA tvrdí, že Nintendo u Switche naslouchalo třetím stranám

„Hovořil jsem dnes pouze o hře FIFA, ale struktura naší společnosti umožňuje vydávat různé druhy her na všechny platformy, ať již hráči bude kdekoliv. Myslím, že Switch opět povznese Nintendo na čelo videoherního průmyslu. Jejich přístup je naprosto odlišný od toho, jak to dělali dříve — oni naslouchali nám, Activisionu a dalším společnostem od začátku vývoje Switche, takže jsme byli zapojeni do celého procesu. Spojili se s námi, protože chtěli mít jistotu, že konzole bude úspěšná. Je pro nás důležité dělat business společně s Nintendem… chceme přinášet více her pro všechny.“ — Patrick Soderlund v rozhovoru pro Famitsu

Zdroj

Další štítky: ,

Famicom Classic Mini obsahuje skrytou zprávu

Jeden z fanoušků Nintenda si prohlídl ROMku japonské verze konzolky NES Classic Mini a objevil v ní skrytou zprávu…

Kapitán Hanafuda je skvělým odkazem na počátky Nintenda, jelikož firma jako svůj první produkt vyráběla právě tyto hrací karty. A podle zprávy to také vypadá, že sestrojit přístroj nebylo úplně jednoduché a padla na to spousta pracovního času.

Zdroj

Další štítky:

Nintendo řeklo Square, ať se nikdy nevrací, když se rozhodli vydat Final Fantasy VII u konkurence

Série Final Fantasy vznikla na platformách Nintenda a její úspěch byl nejen úspěchem vydavatele Square (nyní Square-Enix), ale byl také úspěchem Nintenda, jelikož mnoho hráčů si koupilo konzoli právě kvůli těmto hrám.

Nicméně, když se Nintendo rozhodlo u konzole Nintendo 64 setrvat u herních cartridgí, tak to pro Square vytvořilo problém. Firma měla totiž velké plány ohledně grafické stránky hry Final Fantasy VII a vměstnat tolik dat na cartridge by bylo přinejmenším velmi drahé. Firma sice nejprve zveřejnila SGI tech demo bez uvedení platformy a všichni očekávali logické vydání hry pro N64, ale vydavatel se nakonec rozhodl pro platformu PlayStation, která přicházela s převratnou novinkou v podobě CD disku. I tak Final Fantasy zabíralo 4 cédéčka. Hra se stala úspěchem a prodala přes 11 milionů kusů.

V té chvíli ovšem spolupráce mezi Nintendem a Square skončila … a byla obnovena až na platformě Game Boy Advance po mnoha letech.

Server Polycom nyní zveřejnil rozhovor s tvůrci Final Fantasy VII, kteří na tuto zásadní změnu vzpomínali:

Hiroshi Kawai (proframátor postav): Řeknu to takto. Jsem ohromen tím, co Nintendo dokázalo na hardwaru N64. Mario, Zelda, jejich vývojáři musejí být naprostá špička, pokud dokázali něco takového. Nicméně to je vrchol, co na platformě šlo udělat. A tím jsme se nijak nepříblížili k tomu, aby tam Final Fantasy mohlo běhat.

Hironobu Sakaguchi (tvůrce Final Fantasy): Když jsme učinili to rozhodnutí, tak prezident Square Masafumi Miyamoto, vedoucí programátor Ken Narita a já jsme jeli na setkání s Yamauchim. V Kjótu existuje taková kulturní tradice, že vás přivítají čajem, ale vy byste neměli ten čaj skutečně pít. Je to jen zdvořilostní věc, že tam ten čaj je. A Yamauchi nás tehdy přivítal velmi drahým jídlem bento a pivem, byl k nám velmi zdvořílý a víceméně nam poklepal na ramena: „Přeji vám hodně štěstí.“ Nebyla v tom žádná hořkost ani nic takového.

Hiroshi Kawai: Myslím, že Sakaguchi se teď jen snaží být politicky korektní.

Yoshihiro Maruyama (víceprezident Square U.S.): Nemyslím si, že nám to někdo z Nintenda dal pocítit. Řekli jen: „My to nepotřebujeme“. To řekli. (smích) Jejich filozofií bylo vždy, že hardware Nintenda je pro jejich hry a když na něm jiní chtějí vydávat, tak dobrá, mohou. Ale pokud se někomu jinému hardware nelíbí, pak ho nepotřebují.

Hiroshi Kawai: Já jsem slyšel něco jiného. „Když to uděláte, nikdy se nevracejte.“

Komu věřit? Je docela možné, že Sakaguchi a Maruyama, vzhledem ke svým seniorským rolím během vývoje, se nyní snaží malovat situaci na růžovo, ale pravda bude asi blíže tomu, co tvrdí Kawai, vzhledem k tomu, co se následovně mezi společnostmi dělo, tedy spíše nedělo, že Square mnoho let pro Nintendo nic nevydal.

Zdroj

Další štítky: , , ,

Evropské webovky Nintenda mají nový vzhled

V minulém roce evropské Nintendo postupně aktualizovalo vzhled různých stránek na svých webovkách, přidávalo novou funkcionalitu, nabídlo integraci s My Nintendo klubem, zavedlo vzhled kompatibilní s mobilními zařízeními. Dnes došlo na nejspíš největší změnu, kdy firma nasadila úplně novou výchozí stránku. Stránka má novou hlavičku, menu se nenachází nahoře, a ve sloupci vlevo a celkový vzhled webu je založený na červené barvě, což odpovídá návratu Nintenda k používání červené jako hlavní barvy, namísto šedé a bílé, které Nintendo používalo v době konzolí Wii a Wii U.

Zdroj

Nintendo zaznamenalo obrovský nárůst ve vyhledávání

Analytická společnost SimilarWeb vydala statistiky ohledně vyhledávání pojmů souvisejících s videoherními konzolemi na internetu. Výše je graf vyhledávání „základních produktových slov“, dole pak „souvisejících pojmů.“ Zájem o Nintendo začal růst již s vydáním mobilní hry Pokémon GO, ovšem obrovský skok lze pozorovat v říjnu, kdy Nintendo představilo platformu Nintendo Switch. K vyhledávání určitě přispělo i uvedení produktů NES Classic Mini nebo Super Mario Run.

Nárůst zájmu o Nintendo je výrazný, mnohem vyšší než u konkurenčních platforem. Přitom konkurence nezahálí, například pro PlayStation vyšla virtuální realita.

Zdroj