Články označené štítkem: Resident Evil

Rumor: další Resident Evil pro 3DS v přípravě

Hra Resident Evil: Revelations pro Nintendo 3DS byla rozhodně úspěchem a na polském webu nazvaném „Muzeum v Racoon City“ se objevila spekulace, že prý Capcom již plánuje další titul pro stejnou platformu. Název projektu je prý Resident Evil 3D: Degeneration-Damnation-Downfall.

Degeneration a Damnation by měly být dva CG filmy, které budou samozřejmě vyvedené v 3D. Downfall by pak měla být hra zasazená mezi díly Resident Evil 5 a 6. V ní má hráč ovládat Claire Redfield, která se stane svědkem „pádu“ civilizace.

Polský web tvrdí, že tyto informace pocházejí z webu Capcomu, kde se na krátkou chvíli objevily, ale byly velice rychle opět staženy. Uvidíme, snad se spekulace potvrdí na letošní E3.

Zdroj

Další štítky:

GamesMaster sestavil 250 nejlepších herních okamžiků

Anglický časopis GameMaster vydal své dvěstě padesáté číslo a k tomuto výročí sestavil žebříček 250 nejlepších okamžiků v hrách. Žebříček je docela dlouhý, proto ho naleznete až uvnitř příspěvku. Popisy okamžiků jsem nepřekládal, nechal jsem je v angličtině.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Resident Evil: The Darkside Chronicles — návod ke hře

Máme zde druhý návod od xDanteho a to na velmi vysoce hodnocenou kolejnicovou střílečku Resident Evil: The Darkside Chronicles od firmy Capcom. Návod je opět k dispozici ve formátu PDF i přímo textem.

Resident Evil – The Darkside Chronicles

Návod ve formě textu najdete vzhledem k jeho rozsahu opět uvnitř příspěvku.

Pokračování článku 

Další štítky:

Seznam 100 nejlepších her pro konzoly Nintenda

Britský časopis zveřejnil seznam 100 her pro Nintendo platformy, které redakce považuje za nejlepší vůbec. Kompletní seznam najdete uvnitř příspěvku. Zaujalo vás v seznamu něco? Chybí vám v něm nějaká hra?

  1. Super Monkey Ball (GameCube)
  2. Little King’s Story (Wii)
  3. Tony Hawk’s Pro Skater 2 (GameCube)
  4. DJ Hero (Wii)
  5. Trauma Center (DS)
  6. Prince of Persia: Sands of Time (GameCube)
  7. Conker’s Bad Fur Day (N64)
  8. Killer Instinct (SNES)
  9. GTA: Chinatown Wars (DS)
  10. Pullblox (3DS eShop)
  11. Beyond Good & Evil (GameCube)
  12. Donkey Kong (GB)
  13. Bit.Trip Runner (WiiWare)
  14. Tatsunoko vs. Capcom (Wii)
  15. WWF No Mercy (N64)
  16. Fire Emblem (GameCube)
  17. Sonic Rush (DS)
  18. Professor Layton and the Curious Village (DS)
  19. Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem (DS)
  20. DuckTales (NES)
  21. Luigi’s Mansion (GameCube)

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Tvůrci Resi Revelations hovoří o nepoužitých nápadech

Tvůrci hry Resident Evil: Revelations se na GDC rozpovídali o nápadech, kterými se při vývoji zabývali, ale do hry se nakonec nedostaly. Kawata například zmínil, že hra mohla začínat v přístavu…

„Chtěli jsme vytvořit klaustrofobickou hororovou atmosféru. Loď na oceánu je ideální umístění, protože jakmile se na lodi ocitnete, není snadné z ní utéci. Vzali jsme také do úvahy, že již jeden předchozí vedlejší díl Resident Evil se odehrával na lodi. Abychom zajistili, že si ty dvě hry nebudou příliš podobné, tak jsme se rozhodli pro opuštěný luxusní trajekt s atmosférou, která by připomněla sídlo z první hry Resident Evil.

Jedním z nápadů bylo, že by virem zamořená loď připlula do přístavu na začátku hry a to by spustilo akci v přístavní oblasti. Nakonec jsme ale skončili u toho, že hlavním prostředím hry je loď, ale pozůstatky toho původního konceptu lze nalézt v Terragrigii a v části odehrávající se v horách.“

Nakanishi uvedl nepoužité nepřátele…

„Inspirovali jsme se velkým množstvím skutečných mořských živočichů a pokud mám zmínit ty, které jsme nepoužili, pak to byly chobotnice, žraloci, mořské sasanky, korály a také vyhynulé garnáty. Došli jsme až tak daleko, že jsme měli zpracované jejich útoky, ale nakonec jsme většinu z nich z různých důvodů nepoužili.

Většina z nestvůr byla vytvořena primárně k tomu, aby sloužili jako stoupající úroveň obtížnosti a herního designu, ale některé vznikly jen jako skici našich kreslířů a byly to úplně noví nepřátelé nebo staří nepřátelé s nějakou změnou.“

Kawata uvedl, že s kooperací se ve hře počítalo od samotného začátku vývoje…

„Měli jsme kooperativní multiplayer pro příběhovou kampaň funkční již v ranných fázích vývoje, ale zpětná vazba od testerů ukazovala, že Resident Evil v jednom hráči je strašidelnější, a tak jsme myšlenku pustili a soustředili jsme se na hororový zážitek pro jednoho hráče.

Protože jsme ale měli udělány základy a bylo by škoda nevyužít bezdrátové funkce 3DS, přidali jsme režim Raid.“

Nakanishi prozradil myšlenku, že loď se mohla převrhnout…

„Jedna z myšlenek, které jsme zkusili, ale zavrhli, bylo že by se loď převrátila vzhůru nohama, tak jako ve filmu Dobrodružství Poseidonu. Byl to zábavný koncept, ale z několika důvodů to ve hře nefungovalo.“

Zdroj

Další štítky:

Důvody, proč Resi Revelations vznikl pro 3DS

Capcom uspořádal na výstavě GDC panel, na kterém producent Masachika Kawata hovořil o sérii Resident Evil. Dostalo se samozřejmě i na čerstvý díl Revelations, u něj Kawata uvedl tři důvody, proč se Capcom rozhodl udělat hru pro Nintendo 3DS:

  • grafický výkon se rapidně zvednul oproti předešlé generaci
  • firma chtěla kultivovat nový trh
  • firma chtěla vytvořit nové typy zábavy

Kawata také uvedl, že nyní samozřejmě Capcom chystá Resident Evil 6, ale on doufá, že firma bude nadále pokračovat i v produkování vedlejších titulů mimo hlavní sérii, které budou posunovat značku jinými směry, takže lidé nebudou přesně vědět, co od titulu čekat.

Zdroj, zdroj

Další štítky: , ,