Články označené štítkem: Resident Evil

Resident Evil: Revelations HD používá náhodné umístění předmětů a nepřátel

„Jedna z věcí, které jsme udělali, aby hra byla strašidelná i když ji budete hrát vícekrát, je náhodné rozmístění nepřátel a předmětů a všeho dobrého vybavení. Takže kdykoliv jdu kolem nějakého rohu, může být za ním někdo schovaný. Nikdy to nevíte.“ — Mike Lunn, Capcom

Zdroj

Další štítky: ,

Resi: Revelations HD nebudou podporovat Wiimote + nunchuk

Někteří hráči si oblíbili hraní her pomocí dvojice ovladačů Wiimote a nunchuk (ve stylu např. Super Mario Galaxy). Sám mezi ně patřím, možnost mít každou ruku pohodlně opřenou o podpěry křesla a ne nutně obě sepjaté dohromady na malém ovladači, tomu dávám přednost. Bohužel to ale vypadá, že taková možnost nebude ve portu Resident Evil: Revelations HD. Na otázku právě takové podpory odpověděl Mike Lumm z Capcomu:

„Bohužel Revelations nyní podporují na Wii U pouze GamePad. Pracujeme na tom, abychom podporovali také nový Pro Controller, ale hra není navržena tak, aby využívala snímání pohybů z Wii Remotu.“

Mně osobně to vlastně až tolik chybět nebude, hru si podruhé kupovat nebudu, ale škoda, že tam ta možnost nebude. Samozřejmě, nejde o snímání pohybů.

Zdroj

Další štítky: ,

Resident Evil: Revelations HD dostane na Wii U exkluzivní funkce

  • hra bude kompatibilní s Pro ovladačem
  • GamePad umožní rychlou výměnu zbraní a správu inventáře
  • dotykový displej také slouží k navigaci v 3D mapách
  • podpora off-TV hraní

„Nejsem tak troufalý, abych tvrdil, že jedna z verzí bude lepší než nějaká jiná, ale rozhodně na Wii U budou funkce, které nebudou na ostatních konzolích.“ — Tsukasa Takenaka, producent hry

Zdroj

Další štítky: ,

Capcom: vloni jsme vydali asi příliš mnoho Resident Evilů

Capcom vloni vydal mnoho her ze série Resident Evil. Nejprve to byly Revelations na přelomu ledna a února, potom Operation Raccoon City v květnu, v létě to byly HD předělávky Darkside a Umbrella Chronicles a nakonec Resident Evil 6 v říjnu. Firma se nyní domnívá, že toho asi bylo příliš:

„Myslím, že když se podíváme na minulý rok nebo dva, tak jich asi bylo příliš mnoho. Myslím, že jsme loni zjistili, že vydat spoustu titulů neznamená nezbytně, že to u hráčů vyhrajeme. Současně si nemyslím, že bychom je měli okamžitě uměle stáhnout, to není řešení na problém, který máme. Měli bychom se zařít ptát, jak dělat hry lépe. A pokud je řešením pro dosažení lepších her jejich ne tak časté vydávání, jak jsme to nyní dělali, tak bychom to tak měli udělat. Ale musíme si potvrdit skutečný důvod, ne jen protože tentokrát to nefungovalo.“ — Masachika Kawata, producent Revelations

Zdroj

Další štítky: ,

EDGE: Resi Revelations HD bude zklamáním

Revelations HD

Britský časopis EDGE vydal článek, v kterém pochybuje nad smyslem a úspěchem HD verze Resident Evil: Revelations pro velké konzole…

„Ptám se, jestli květnové vydání hry pro HD konzole je rozumným nápadem. Je snadné vidět, co je na tom lákavé pro Capcom: Revelations nebyly velkým hitem a HD verze reprezentuje relativně levný způsob, jak zvýšit prodeje a současně ukázat všem, kteří byli zklamáni z Resident Evilu 6, že tato značka ještě úplně neztratila svou skutečnou hororovou stránku. Ale původní Revelations působí jako skvělé spojení formy a formátu, jak je jejich příběh rozdělen do malých soust, která jsou záživné na handheldu, ale již ne tolik na velké obrazovce. Kreslíř Dai Sato vypráví příběh v tempu vhodném pro původní platformu, ale konzoloví hráči zvyklí na delší herní seance mohou mít pocit přehnané příběhové extenze.

Kromě toho, vizualizace na menším displeji je přesně tím, co činí Zenobii tak nervózně klaustrofobní. Nepřátel je málo počtem, ale jsou dostatečně velcí na to, aby zaplnili tři-a-půl palcový displej 3DS-ka, přičemž iluze hlubokého prostoru vytvořená stereoskopickým prostorem vyvolává dojem, že nepřátelé jsou na dosah. Je velmi pravděpodobné, že ztráta hloubky bude citelně znát a pochybuji, že potulující se ohavnosti dlící na Zenobii vyvolají podobný efekt, když zaplní 40-palcovou televizi.

Samozřejmě, musíme počkat, až to skutečně uvidíme, jak tomu pomůže slíbený nový obsah, ale mám pocit, že toto výprodejové oživení může být odsouzeno k selhání. Možná měl Capcom nechat Revelations v jeho přirozeném prostředí na 3DS a vydat strašidelný doplňkový bonus jako samostatný titul na digitální distribuci velkých konzolí. Raid režim — což je něco ve stylu The Mercenaries z Resi 4 — je skvělý přídavek k Revelations, který znova ukazuje, že Resident Evil se nemusí úplně vzdát akčního zaměření. Ale jestli nám chce Capcom znova nabídnout svět survival hororu, pak by měl pochopil, díky čemu nám Zenobia zvedla srdeční tep nejvíc od doby, kdy sérii opustil její tvůrce Mikami.“

Zdroj

Další štítky: ,

Resident Evil: Revelations HD — další detaily

  • úrovně byly upgradovány
  • intenzivní krvavé stopy na podlaze
  • nové nestvůry výrazně mění tempo hry
  • střet s původními nepřáteli se odehrává za odlišných podmínek, jiných situací
  • možnost prodávat předměty získané v Raid módu
  • rozlišení upgradováno
  • 3D modely a osvětlení vylepšeny
  • hra se nazývá Unveiled Edition, jelikož každý krok ve hře je zvednutí závoje, tedy podle producenta Tsukasy Takenakaa
  • vývojáři chtějí do hry vložit nějaký prvek ve stylu StreetPassu

Zdroj

Další štítky: ,

Režisér hovoří o Resident Evil: Revelations HD

Režisér Koshi Nakanishi hovoří o HD předělávce Resident Evil: Revelations, o nepoužitých nápadech…

„Měli jsme hromady skvělých myšlenek a některé, jako např. scanner Genesis, byly ve hře použity, ale spousta z nich zůstala nepoužita. Jedním takovým nápadem jsou speciální zbraně pro boj pod vodou. Tuto zbraň jste měli obdržet od Chrise na konci osmé epizody, ale bohužel během vývoje se změnila příběhová linie a museli jsme to vypustit.

Když hovořím o příběhu, tak jsme udělali nějaké změny ve finální scéně. V první epizodě, když se podíváte na oceán, tak v dálce vidíte jakousi zemi. To mělo být původně místo pro finále celé hry. Jill měla najít cosi ze své minulosti, ale nyní budete muset vidět závěr z dokončené hry, který nebudu vyzrazovat pro ty, kteří hru ještě nehráli.“

Ohledně možnosti pokračování…

„Nemohu nyní nijak komentovat plány na pokračování.“

Ohledně Wii U

„Wii U vypadá, že umožní tvůrcům přijít s herními nápady, jaké jsme ještě nikdy neviděli. Je mnoho věcí, které bych si na tom chtěl zkusit. Kdybych měl pracovat na hře pro Wii U, tak bych rozhodně chtěl udělat něco speciálního, co nebude možné na jiném hardwaru. Samostatná obrazovka GamePadu nabízí mnoho možností a hrát na televizní obrazovce umožňuje sdálet zážitek s ostatními, což nebylo možné na Nintendu 3DS. Mám pocit, že by nám to umožnilo vytvořit velmi unikátní a zábavný Resident Evil.“

Zdroj

Další štítky: ,