Na internetu se objevil další výňatek z rozhovoru Miyamota pro anglický časopis EDGE. Tentokrát Miyamoto hovoří o 3D efektu v handheldu…
„Myslím, že když jsme začínali, tak jsme se hodně soustředili na stereoskopický 3D displej, na využití toho efektu. A myslím, že to tehdy jak pro uživatele, kteří hry hráli, tak pro nás, kteří jsme software vyvíjeli, byl velmi výrazný středobod.
Když se ohlédnu rok nazpět, tak jsme zjistili, že 3D vizualizace se stala mnohem běžnější a tudíž přestala být úžasná; dospěli jsme tedy k mnohem přirozenějšímu a jednoduššímu přístupu k 3D.
Nyní jsme v situaci, kdy 3D využijeme tam, kde je to vhodné, a možná ho nevyužijeme tam, kde to není nezbytné. V tomto směru jsme se posunuli k přirozenějšímu využívání 3D.“
