Články označené štítkem: Smash Bros. (série)

Studio Project Sora rozpuštěno

Na webových stránkách studia Project Sora se objevila informace, že studio je rozpuštěno a webové stránky přestanou fungovat k 31. červenci.

Protože se mezi fanoušky objevily obavy vzhledem k této skutečnosti (uzavření studia), speciálně jak to bude s vývojem příštích Smash Bros a vedoucím vývoje Masahiro Sakuraiem, pojďme si trochu vysvětlit, jak to ve skutečnosti je:

Project Sora bylo jednorázové studio založené čistě pro vývoj hry Kid Icarus: Uprising. Žádné jiné plány pro studio neexistovaly. Investory studia bylo Nintendo (72%) a společnost Sora Ltd. (28%), kterou založil Masahiro Sakurai.

Už možná začínáte tušit, zavírá se studio Project Sora, ale firma Sora Ltd. nadále funguje a je to právě ona, která bude řídit vývoj příští hry Smash Bros. pro Wii U a 3DS. Na rozdíl od Projectu Sora nemá ve firmě Sora Ltd. Nintendo žádný podíl, lze tedy říci, že vývoj Smash Bros. Nintendo outsourcuje firmám Sora Ltd. a Namco Bandai, i když vývoj bude řídit opět ten samý člověk, který měl na starost Brawl, tehdy ovšem vyvíjel ještě v HAL Laboratories, což je dceřinka Nintenda.

Project Sora bylo skutečně jednorázové studio určené jen pro vývoj hry Kid Icarus: Uprising. Tato hra je nyní hotová a existence studia se tedy logicky uzavřela.

Další štítky: , ,

Harada: Smash Bros. jsou pro Namco velkou prioritou

„To je zjevně velká priorita pro společnost, takže lidé z celé společnosti jsou do toho projektu zapojeni. Nejen z Tekkenu, ale i z dalších našich značek. I když naši klíčoví lidé jsou nyní zaneprázdněni prací na Tekken Tag Tournamentu 2 a soustředíme se na jeho dokončení, tak si myslím, že také se nějakou kapacitou na této iniciativě budeme podílet.

Nové postavy jsou nejčastější otázkou, kterou od oznámení projektu dostáváme. Speciálně ze zahraničí. Fanoušci se ani tak neptají na Tales nebo Gundam, nebo na jiné naše značky, ale zahraniční fanoušci vidí Tekken jako klíčový a na to se ptají. V této chvíli si nejsem úplně jistý, ale když přemýšlím o hráčské základně, která hraje Smash Bros., tak možná postavy z tekkenu nejsou tím, co by chtěli, takže to trochu brzdím. Ale nevím.“ — Katsuhiro Harada

Zdroj

Další štítky: , ,

Iwata hovoří o podpoře třetích stran

Nejprve bych rád potvrdil, že vaše otázka zní, jak k nám přivést všechny videoherní tvůrce a ne jen mladé lidi v Nintendu. Co se týká Wii, jak jste zmínil, bylo upozorněno na to, že vývojáři z Nintenda dokáží používat funkce hardwaru lépe než vývojáři třetích stran. Existují hry od třetích stran využívající tyto funkce velmi dobře, takže bylo by nezdvořilé tvrdit, že se jedná o obecný stav. Tvůrci vycházejí ze svých domácích podmínek: někteří jsou dobří ve vytváření zábavné hratelnosti využívající nových funkcí, zatímco jiní jsou experty na vytváření dechberoucí vizuální stránky nebo bohatých příběhů. Může se zdát, že té druhé skupině se nepodařilo využít všechny výhody Wii.

Na druhé straně si nemyslím,e že by Nintendo bylo schopno vyvinou každý typ softwaru, aby uspokojilo všechny zákazníky. A tak pracujeme na zlepšení vývojářského prostředí, abychom umožnili co nejvíce tvůrcům navrhnout hry, které jim umožní co nejlépe využít výhod určitého hardwaru. Jedna z těchto věcí je vytvoření důvěryhodného vztahu s vývojáři třetích stran a nabízení jim informací o nových platformách, takže mohou začít vyvíjet hry společně s Nintendem. Tak, jak jsme byli schopni navazovat takové vztahy s více třetími stranami než dříve, tak už se tolik nehovořilo o tom, že by startovní hry od Nintenda pro Nintendo 3DS byly více pokročilé než ty od třetích stran. Pracujeme dále na zlepšování této situace pro Wii U.

Co se týká kultivace tvůrců v celém průmyslu, organizujeme „Nintendo herní semináře“. Ty jsou ale dočasně zastavené až do příštího roku z důvodů velkého zemětřesení. Účastníci těchto seminářů, což jsou univerzitní studenti, navštěvují naše kanceláře v Tokiu po dobu devíti měsíců, účastní se vývoje videoher společně s našimi čerstvě získanými zaměstnanci a pracují na hrách, které byly dříve pro Nintendo DS a tyto hry jsou potom k dispozici veřejnosti jako downloady. Někteří účastníci se k naší společnosti po absolvování semináře připojili a již se účastní vytváření dalších produktů. Také jsem se dozvěděl, že někteří pracují pro jiné vývojářské společnosti. V tomto kontextu tyto semináře přispívají ke kultivaci tvůrců v celém videoherním průmyslu.

Dále měníme způsob, jakým spolupracujeme s jinými společnostmi. Čerstvým příkladem je, že vyvíjíme novou hru ze série Smash Bors. společně s NAMCO BANDAI Games a NAMCO BANDAI Studios. Chtěli bychom vyvinout fascinující software, který si zachová téma série a bude kombinovat jejich speciální dovednosti s naší schopností věci naleštit. Chceme se vyhnout situaci, v níž by se všichni zaměstnanci Nintenda věnovali jednomu velkému projektu a neměli síly na vývoj dalších her, což je další benefit ze spolupráce s lidmi z jiných společností. Doufáme, že každý vývojový tým zlepší své kolektivní silné stránky skrz takovou zkušenost.

Poslední věc, kterou bych k tomu chtěl dodat, když pracujeme s lidmi z dalších firem, nemáme žádný záměr „kultivovat“ je. Myslím si, že je mnohem důležitější pochopit, jak můžeme společně růst nebo jak nalézt dobrou rovnováhu , která využije silné stránky obou stran a eliminuje slabiny. — Satoru Iwata

Zdroj

Další štítky: ,

Sakurai: potřebujeme změnu směrování pro Smash Bros.

„Není to záležitost ‚když tam dáme 50 postav, tak to bude stačit.‘ Hry s obřím počtem postav mají určitý šarm, ale současně mají problémy s herním vybalancováním a je těžké vyladit každou postavu, aby působila unikátně… Co se týká kvantity, tak jsme již nejspíš dosáhli toho, co je únosné. Myslím, že může být zapotřebí změnit směrování celé hry.“ — Masahiro Sakurai, Sora Ltd.

Zdroj

Další štítky:

Sakurai bude mít hlavní řeč na výstavě CEDC

V srpnu se v Japonsku uskuteční konference Computer Entertainment Developers Conference a dnes bylo odhaleno, že hlavní přednášku (keynote) bude mít tentokrát Masahiro Sakurai, šéf společnosti Sora Ltd., tvůrce série Smash Bros. a také hry Kid Icarus: Uprising, která vyšla letos pro Nintendo 3DS.

Brzdil bych ale očekávání, že se dozvíme něco o nových Smash Bros., kteří jsou plánováni pro Wii U a 3DS. Přeci jen tato hra je ve velmi rané fázi vývoje, takže první trailer nebo screenshoty bych nečekal dříve než příští rok.

Nicméně, Sauraiova přednáška na CEDC se uskuteční 20. srpna.

Zdroj

Další štítky: , ,

Nintendo Power zveřejnilo seznam zásadních titulů pro Wii

Americký časopis ve svém nejnovějším čísle zveřejnil seznam zásadních titulů pro Wii. Pokud tedy doma konzoli máte a přemýšlíte, co na ní hrát, můžete se inspirovat:

Nezbytně nutné tituly

Donkey Kong Country Returns
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Little King’s Story
Mario Kart Wii
Metroid Prime Trilogy
Rayman Origins
Super Mario Galaxy
Super Smash Bros. Brawl
Tatsunoko vs. Capcom
Xenoblade Chronicles

Měli byste mít

Bully: Scholarship Edition
Dead Space: Extraction
Kirby’s Adventure Wii
Klonoa
The Legend of Zelda: Twilight Princess
No More Heroes 2
Punch-Out!!
Sonic Colours
Super Mario Galaxy 2
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Bude Pac-Man v příštích Smash Bros.?

Schválně jsem použil trochu bulvární nadpis pro velmi překvapivou informaci z dnešní Nintendo Direct prezentace. Sice všichni víme, že Masahiro Sakurai a jaho společnost Sora Ltd. začíná pracovat na novém dílu bojovky Smash Bros., ale novinkou je, že se na této hře bude také podílet Namco Bandai, konkrétně dvě její studia Namco Bandai Games a Namco Bandai Studios.

Namco Bandai se rozhodlo na vývoj hry poskytnout své špičkové lidi: producentem hry bude Masaya Kobayashi, který dříve produkoval sérii Ridge Racer a také hru Go Vacation pro Wii, režisérem hry bude Yoshito Higuchi, který produkoval sérii Tales a dalším člověkem zodpovědným za vývoj bude Tetsuya Akatsuka, producent a režisér série Mobile Gundam a režisér zvuku u série SoulCalibur. A co se týče vývojářů, pak Namco Bandai na vývoj posílá svůj hlavní vývojový tým pro sérii Tekken.

Namco Bandai slibuje, že využije všech svých zkušeností, technických možností a organizační síly a stvoří nejsilnější titul Smash Bros. vůbec.

Nicméně, přestože ten nadpis je trochu bulvární, očekávám, že Pac-Mana ve hře na 99% skutečně mít budeme.

Další štítky:

100 nejlepších her vůbec (dle G4TV)

  1. Pong (Atari, Arcade, 1972)
  2. Words with Friends (Zynga, iPhone, 2011)
  3. Pitfall (Activision, Intellivision, 1982)
  4. NBA 2K11 (Take-Two Interactive/2K Sports, Xbox 360/PlayStation 2/PlayStation 3/PSP/PC, 2010)
  5. Guitar Hero II (Harmonix/Activision, PlayStation 2, 2006)
  6. BurgerTime (Data East, Arcade, 1982)
  7. Braid (Number None, Xbox 360, 2009)
  8. Star Wars: TIE Fighter (LucasArts, PC, 1994)
  9. Galaga (Namco/Atari, Atari 7800, 1981)
  10. The Sims (Maxis/Electronic Arts, PC, 2000)
  11. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (BioWare/Interplay, PC, 2000)
  12. Left 4 Dead (Valve, Xbox 360, 2008)
  13. Double Dribble (Konami, NES, 1987)
  14. Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts, Xbox 360, 2010)
  15. OutRun (SEGA, Arcade, 1986)
  16. Silent Hill 2 (Konami, PlayStation 2, 2001)
  17. Wii Sports (Nintendo, Wii, 2006)
  18. Ninja Gaiden (Tecmo, NES, 1989)
  19. Super Smash Bros. Melee (HAL/Nintendo, GameCube, 2001)
  20. Resident Evil (Capcom, PlayStation, 1996)

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sakurai varuje před dlouhým čekáním na Smash Bros.

Vypadá to, že na příští Smash Bros. si počkáme ještě hodně dlouho. Masahiro Sakurai totiž v rozhovoru pro Nintendo Power čersvě řekl…

„Právě jsme učinili to, co by se dalo nazvat prvním krokem procesu. Je to poprvé, kdy byl nůj další projekt oznámen dříve, než vůbec začal vývoj a proto mám obavu, že si hráči budou muset počkat na hru ještě déle, než si myslí. Prosím, buďte trpěliví.“

Příští díl Smash Bros. je přislíben jak pro Wii U, tak pro Nintendo 3DS a obě verze by měly spolupracovat.

Zdroj

Další štítky: