Články označené štítkem: Smash Bros. (série)

Kterou postavu ze Street Fightera chcete ve Smash Bros.?

Yoshinori Ono z Capcomu, který v současné době zodpovídá za sérii Street Fighter, se již dříve vyjádřil, že by se mu líbilo, kdyby se v sérii Smash Bros. objevil Mega Man. To ale není jediná postavička Capcomu, kterou by Ono chtěl vidět v této bojovce od Nintenda. Jak řekl časopisu NGamer, našel by vhodného kandidáta i ve Street Fighterovi:

„Pokud bych si osobně mohl vybrat ze všech postaviček Capcomu, pak bych určitě zvolil Mega Mana, protože si myslím, že on skvěle do prostředí Smash Bros. zapadne. Pokud bych měl volit pouze z bojovníků ve Street Fighterovi, pak bych nejspíše hlasoval pro M. Bisona, protože by to bylo zábavné, kdyby se takový mega-záporňák vrhl na všechny postavy Nintenda a způsobil naprostý chaos.“

Zdroj

Další štítky: ,

Café RUMOR: Super Smash Bros. Strife na E3

A máme tady další spekulaci ohledně hry pro novou konzoli Nintenda, známou jako Project Café. Tedy popravdě, o tom, že nový díl Smash Bros. by se měl objevit mezi hrami ukazovanými pro tuto platformu se již mluvilo, to žádná novinka není, ale obrázek znázorněný výše má údajně ukazovat startovací obrazovku hry a prozradit celý název hry: Super Smash Bros. Strife. Uvidíme za dva týdny.

Další štítky: , ,

Historie Nintenda na E3: 2007

Pro někoho je to obyčejná show. Pro ostatní je to docela zajímavá tiskovka. Ale pro fanoušky Nintenda lze E3 přirovnat jedině k vánocům — je to magický čas plný očekávání a překvapení, v němž se těšíme na spoustu oznámení.

Pro dlouholeté fanoušky je čekání na letošní E3 příliš dlouhé, tak si ho pojďme zkrátit ohlédnutím se za těmi předešlými. V kterých letech Nintendo převálcovalo všechny ostatní? A které konference se raději neměly ani pořádat? A nakonec, dokážeme na základě zkušeností z předchozích let předpovědět, co nás čeká letos? V roce 2007 bylo Wii již úspěšně etablované na trhu. Jak ho Nintendo podpořilo na E3?

Situace

V roce 2006 výstava E3 umřela. Teda show 2006 ještě proběhla v pořádku, psali jsme o ní včera. Ale brzy poté, co skončila, se organizátoři E3 rozhodli, že se jejich akce vymkla kontrole. Příliš mnoho vystavujících, příliš mnoho lidí, příliš mnoho bolehlavů. A tak vše zrušili. E3 v podobě, v jaké po roky fungovala, zabili. Zrušeno. Konec.

Celý videoherní průmysl se začal ptát — „A co teď?“ nebo „Za kým nyní půjdeme?“ Nikdo nevěděl, co bude v roce 2007, jestli E3 skončilo nadobro, protože celá akce byla obrovsky důležitá ke zviditelnění — pro velká studia stejně jako pro nezávislé vývojáře. Nintendo se ocitlo v této nejistotě spolu s ostatními, protože již přestalo pořádat svou privátní show (nazývanou Spaceworld) a také se jen velmi zřídka účastnilo alternativních výstav, jako například Tokyo Game Show.

Nové logo E3 v roce 2007

Otazník visel ve vzduchu až do října 2006, kdy organizátoři E3 oznámili, že E3 úplně zrušená není, ale dostane nový formát. V roce 2007 se měl pořádat další ročník výstavy, ale v podstatně menším měřítku. Žádné Los Angeles Convention Center, žádné velké výstavní stánky a žádné hostesky pózující fotografům — E3 bylo přejmenováno na „E3 Media and Business Summit“ a mělo se uskutečnit poblíž Los Angeles, v Santa Monice.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Historie Nintenda na E3: 2006

Pro někoho je to obyčejná show. Pro ostatní je to docela zajímavá tiskovka. Ale pro fanoušky Nintenda lze E3 přirovnat jedině k vánocům — je to magický čas plný očekávání a překvapení, v němž se těšíme na spoustu oznámení.

Pro dlouholeté fanoušky je čekání na letošní E3 příliš dlouhé, tak si ho pojďme zkrátit ohlédnutím se za těmi předešlými. V kterých letech Nintendo převálcovalo všechny ostatní? A které konference se raději neměly ani pořádat? A nakonec, dokážeme na základě zkušeností z předchozích let předpovědět, co nás čeká letos? V roce 2006 jsme měli zažít videoherní revoluci a jejím hybatelem mělo být právě Nintendo.

Situace

Jedno nové slovo, tvořené pouze třemi písmeny, se objevilo v čase mezi E3 2005 a 2006 a tím slovem bylo „Wii“. Nintendo oznámilo toto divně znějící a špatně napsané slovo jako finální název své nadcházející domácí konzoly, která byla do té doby známá jako Revolution. Byl to tak divné jméno, že se celý videoherní průmysl kvůli němu hádal.

Nintendo chytře oznámilo nový název několik měsíců před tiskovou konferencí E3, jelikož si uvědomovalo jeho podivnost, která způsobí ohňostroj kontroverze. Měli pravdu — lidé nový název nenáviděli. Na internetu se zvedla vlna odpůrců Wii a dlouhodobí fanoušci Nintenda byli zmateni. Proč si slavná firma vybrala název, který zní tak hloupě?

To jméno všichni nenáviděli.

Proč se Nintendo rozhodlo pro označení s tak sugestivním druhým významem? Prož zvolili název, který bylo možné v angličtině tak snadno parodovat? Okamžitě se objevila smršť vtipů, která přirovnávala nový stroj k různým tělesným funkcím a částem mužského těla. Ale jedno se Nintendu s názvem zdařilo bez diskuze — rozhodně upoutalo pozornost.

Dalším klíčovým prvkem, který byl o novém systému odhalen krátce před oznámením jeho jména, bylo to, že bude podporovat pohybové technologie. Nintendo v roce 2005 ukázalo jen plastovou krabičku, jak má nová konzole vypadat, a zmínilo pouze pár detailů, ale důležitá součást celého systému, tedy ovladač, byl odhalen až na konci stejného roku. Také byl velmi skepticky přijat. Co Nintendo touhle bláznivou konzolí zamýšlí?

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Historie Nintenda na E3: 2005

Pro někoho je to obyčejná show. Pro ostatní je to docela zajímavá tiskovka. Ale pro fanoušky Nintenda lze E3 přirovnat jedině k vánocům — je to magický čas plný očekávání a překvapení, v němž se těšíme na spoustu oznámení.

Pro dlouholeté fanoušky je čekání na letošní E3 příliš dlouhé, tak si ho pojďme zkrátit ohlédnutím se za těmi předešlými. V kterých letech Nintendo převálcovalo všechny ostatní? A které konference se raději neměly ani pořádat? A nakonec, dokážeme na základě zkušeností z předchozích let předpovědět, co nás čeká letos? Co předvedlo Nintendo rok po uvedení Nintenda DS a rok před uvedením Wii na trh?

Situace

Bylo nemožné nemít radost, když jste odcházeli z E3 2004, jelikož Nintendo tehdy skvěle předvedlo, jak fantastický rok nás čekal. Mohli jsme se těšit na nový hardware, silnou softwarovou nabídku na všechny systémy Nintenda a příslib pokračování série Legend of Zelda pro domácí konzole.

Zbytek roku 2004 se firma soustředila na uvedení DS, které dopadlo OK. Nezpůsobilo to zemětřesení — alespoň ne v počátku. Bylo zjevné, že softwaroví vývojáři úplně neví, jak využít dvě obrazovky přístroje, jeho dotekové schopnosti nebo zabudovaný mikrofon. Takže vánoce 2004 a začátek dalšího roku byl plný pokusů-a-omylů, když všichni zkoušeli své vlastní nápady s unikátním přístrojem.

První prodejní podoba Nintenda DS

Bylo logické, že následovat muselo jakési přechodné období. Pokračování značky Game Boy bylo nejisté, přestože Nintendo tvrdilo, jak chce oba přístroje prodávat souběžně a hity jako například The Legend of Zelda: The Minish Cap zaznamenávaly úspěch v obchodech. GameCube zažil malé oživení díky prodejům skvělého Resident Evil 4. Ale i lidé, kteří si užívali stávajících her od Nintenda se s nadějemi dívali k horizontu. Věděli, že brzy přijde něco nového. Jen nevěděli co to bude a kdy se tak stane.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Historie Nintenda na E3: 2002

Pro někoho je to obyčejná show. Pro ostatní je to docela zajímavá tiskovka. Ale pro fanoušky Nintenda lze E3 přirovnat jedině k vánocům — je to magický čas plný očekávání a překvapení, v němž se těšíme na spoustu oznámení.

Pro dlouholeté fanoušky je čekání na letošní E3 příliš dlouhé, tak si ho pojďme zkrátit ohlédnutím se za těmi předešlými. V kterých letech Nintendo převálcovalo všechny ostatní? A které konference se raději neměly ani pořádat? A nakonec, dokážeme na základě zkušeností z předchozích let předpovědět, co nás čeká letos? Včera jsme se podívali na rok 2001, v kterém byly uvedeny GBA a GameCube. Dnes se pojďme podívat na rok následující, jakými hrami Nintendo tyto dva své relativně čerství stroje na E3 podpořilo.

Situace

Start GameCube nebyl nijak skvělý. Ne, že by konzole úplně vybouchla. Ale bez skutečně zásadní hry dostupné od prvního dne se nepodařilo vytvořit hype, který přístroj mohl mít. Luigi’s Mansion bylo solidním dováděním, Rogue Squadron II skvěle předvedl vizuální schopnosti přístroje a těsně před vánocemi přístroj obdržel Super Smash Bros. Melee a Pikminy, aby se trochu posílily prodeje přístroje, ale ve skutečnosti všichni čekali na Mária.

V polovině roku 2002 se Nintendo stále nacházelo ve stejném stavu. Dlouhodobí fanoušci začínali být netrpěliví a žádali další plošinovku s Máriem. Také se chtěli dozvědět, jak pokračuje vývoj dospělejších titulů jako Metroid Prime a Eternal Darkness, které byly oznámeny v předchozím roce, ale od té doby bylo po nich ticho. Chtěli se ujistit, že ta fialová kostka, kterou si koupili, stála za uskutečněnou investici.

A všichni očekávali v roce 2002 ještě jednu další věc, a tou byla Zelda. Konkrétně Wind Waker, i když tento název ještě nebyl známý. Nintendo šokovalo celý svět, když v roce 2001 na výstavě Spaceworld ukázalo nový grafický styl hry, který se posunul z realistického zpracování ke kreslené pohádce, čímž si znepřátelilo řadu skalních fanoušků, kteří nenáviděli novou Linkovu vizáž. Miyamoto již od podzimu 2001 znal tuto negativní reakci, a tak na léto 2002 slíbil hratelnou demoverzi, aby přesvědčil fanoušky o novém stylu.

Takže Nintendo bylo v situaci, kdy mělo mnoho důvodů dokázat svým fanouškům, že o ně má skutečně zájem.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Historie Nintenda na E3: 2001

Pro někoho je to obyčejná show. Pro ostatní je to docela zajímavá tiskovka. Ale pro fanoušky Nintenda lze E3 přirovnat jedině k vánocům — je to magický čas plný očekávání a překvapení, v němž se těšíme na spoustu oznámení.

Pro dlouholeté fanoušky je čekání na letošní E3 příliš dlouhé, tak si ho pojďme zkrátit ohlédnutím se za těmi předešlými. V kterých letech Nintendo převálcovalo všechny ostatní? A které konference se raději neměly ani pořádat? A nakonec, dokážeme na základě zkušeností z předchozích let předpovědět, co nás čeká letos? Pojďme se podívat na tiskovou konferenci Nintenda z roku 2001, tedy E3, které předcházelo uvedení herních konzol Game Boy Advance a GameCube do prodeje.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , ,

Satoru Iwata: sociální hry a hry pro mobily neovlivnily prodeje DS, ale ohrožují ceny přenosných her

„Ve stejný okamžik, v kterém dochází k poklesu prodejů Nintenda, roste prodej her pro sociální sítě a chytré telefony a kolují spekulace, společně se zprávami a články, které uvádějí, že existuje úměra mezi těmito jevy. Například, sociální hry se staly populárními, iPhone a Android byly uvedeny a chytré telefony se staly rozšířenými na trhu mobilních telefonů a objevilo se množství her za velmi nízkou cenu. Pak se objevily články, které říkaly ‚toto je důvod poklesu prodejů Nintenda DS‘, dokonce i dnes ráno jsem zaznamenal takový článek. Opakovaně kladu otázku: ‚Nachází se Nintendo v této situaci kvůli sociálním sítím a chytrým telefonům, nebo se jedná o oddělené zležitosti?‘ Jinými slovy: ‚Existuje nějaký vztah úměry nebo se pouze tyto záležitosti odehrály současně?‘

Jsem přesvědčen, že pokud by zde byl nějaký vztah úměry, pak by existoval nějaký rozdíl mezi uživateli Nintenda DS, kteří hrají sociální hry, a uživateli Nintenda DS, kteří sociální hry nehrají, případně rozdíl mezi uživateli Nintenda DS, kteří hrají na chytrých telefonech a těch, kteří na chytrých telefonech nehrají. Například, když zjistíme, že uživatelé, kteří hrají sociální hry, již nehrají tolik na Nintendu DS, nebo kdyby klesl počet her, které si ročně koupí, pak bychom začali věřit tomu, že existuje vztah úměry, protože to by bylo důkazem, ale pokud takový důkaz nedokážeme najít, pak naše předpoklady existence takové vztahu nemusí být správné.

Uváděl jsem, že provádíme průzkumy herní populace v Japonsku a ve Spojených státech a současně jsme zjišťovali, jestli respondenti hrají sociální hry, mají chytré telefony a jestli na nich hrají. Ohledně užívání Nintenda DS jsme nezaznamenali žádnou zásadní změnu. Nechci říci, že vůbec nikdo neodpověděl ‚Přestal jsem hrát na Nintendu DS, protože nyní hraji hry na chytrém telefonu,‘ ale statisticky se nejedná o žádný rozdíl.

Na druhé straně jsme zjistili, že lidé, kteří hrají placené hry na sociálních sítích hrají více na Nintendu DS, než ostatní. To je zásadní rozdíl. Není to přímo opačná informace, než jaká byla na začátku? Takže, myslím si, že lidé, kteří hrají placené sociální hry, jsou lidmi, kteří mají rádi hry. A výsledkem je, že celkově více hrají.

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , ,

Je Wii nejlepší konzolou od Nintenda vůbec?

Teď, když se čas Wii blíží svému konci, je pravý čas říci: Wii je nejlepší domácí konzolou od Nintenda. Tím myslíme v porovnání s předchozími konzolami od této firmy, nemluvíme o srovnání proti konkurenci.

Wii je sice zaplevelené spoustou her o ničem, ale nikdo Vás nenutí je kupovat. Má mizernou podporu online hraní, ale odradila Vás absence online od koupení nějaké hry? Věřím, že jste si nekupovali Zeldu v naději, že bude podporovat online. A většina lidí si Super Smash Bros. Brawl nekoupila kvůli hledání náhodných protihráčů na internetu. Knihovna her pro Wii nabízí minimálně 30 solidních titulů, s kterými neuděláte chybu, takže proč si furt stěžujete na nedostatek softwaru? Přístroj nestál přemrštěné peníze ani neignoroval největší značky a ani se jim nijak neodcizil (pokud se Vám nelíbí Metroid: Other M, stále si můžete zahrát Metroid Prime Trilogy). A to nemluvím o skutečnosti, že je zpětně kompatibilní s GameCube a nabízí Virtual Console, pokud si chcete zahrát starší hity.

Samozřejmě, Wii má svoje mouchy, ale jen, pokud je porovnáváme s konkurencí, ale to samé platí i o X360 a PS3.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , ,

Wii Select — řada zlevněných her a snížení ceny konzole

Ačkoliv Wii bylo uvedeno na trh před více jak čtyřmi roky, některé startovní tituly, například The Legend of Zelda: Twilight Princess, dodnes v obchodech stojí přes 1000 Kč. Možná se to velmi brzy změní.

Podle serveru Kotaku bude ještě tento měsíc ohlášena řada „Wii Select“ her, což budou starší top tituly za velmi příznivé ceny, něco jako byla řada „Players Choice“ na dřívějších konzolách. Mezi hrami v této sérii by se měla objevit již zmiňovaná Zelda, hovoří se také o baseballové arkádě Mario Super Sluggers (ta ovšem dodnes v Evropě nevyšla), Super Smash Bros. Brawl a Wii Sports. Doporučená cena těchto her by v Americe měla být 20 dolarů.

Možná Vás překvapuje, že se mezi těmito tituly objevuje Wii Sports. Důvodem prý je to, že se Nintendo rozhodlo změnit balení konzole a kdo si koupí nové Wii, dostane namísto sportovní simulace Mario Kart Wii. Slavný sportovní titul bude dostupný i nadále, ale samostatně a právě přes Wii Select sérii.

Kotaku také potvrdilo zlevnění konzole v Americe o $50, tedy na $150 a to od 15. května. To odpovídá již dříve prosáklým spekulacím a je pravděpodobné, že po Americe budou následovat i ostatní regiony.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , ,