Články označené štítkem: Smash Bros. (série)

Deset nejlepších reklam Nintenda z celého světa

Nedávno jsme si dali seznam jedenácti nejlepších japonských reklam od Nintenda, pojďme se podívat i na zbytek světa. Přestože se i tentokrát setkáme s pár vtipnými kousky, takové ty úplné šílenosti, které nebudeme chápat, zde již dnes neuvidíme. Přeci jen tyhle reklamy byly určeny „západní“ kultuře, tedy lidem s podobným smýšlením, jako máme my.

10. Mario Paint (Holandsko, 1992)

Tato reklama působí díky holandskému přízvuku zatraceně dětinsky a animace Mária hrajícího na kytaru je totálně hrozná


Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , ,

Masahiro Sakurai vzpomíná na Super Smash Bros. Melee

Sakurai ohledně vývojového cyklu…

„Pro mě osobně byl vývoj Melee extrémně vyčerpávající. Některé jiné hry byly taky náročné, ale Melee převyšuje vše, na co pomyslím. Pracoval jsem na hře v jednomu kuse 13 měsíců, bez jediné volné neděle nebo prázdnin po celou tu dobu. A občas během té doby jsem žil skutečně sebezničujícím způsobem — pracoval jsem 40 hodin v kuse a pak jsem šel domů, abych se čtyři hodiny vyspal.“

Sakurai o tom, co ho při jeho práci pohánělo…

„Vážně jsem měl pocit, že je to poslání. S původními Smash Bros. pro Nintendo 64 jsem neměl vůbec žádnou záruku, že hra bude dobře přijata — měl jsem plné ruce práce s tvorbou nového typu bojové hry, tak jak jsem si ji představoval. Ovšem u Melee už byla situace jiná, předchozí hra zabodovala dostatečně dobře na to, aby Nintendo a návrháři postav dopředu věděli, co ve hře chci. A já toho chtěl hodně. Byl to největší projekt, jaký jsem do té doby řídil — první moje hra distribuovaná na optickém disku, první používající orchestrální hudbu, první se ‚skutečnou‘ polygonální grafikou. Moji kolegové byli nedočkaví se do toho pustit a od začátku jsme se do toho pustili naplno. Vymáčkl jsem ze sebe úplně všechno, protože jsem pochyboval, že budu ještě někdy mít podobně velkou příležitost.“

Co si Sakurai myslí o Melee dnes…

„Melee je nejostřejším dílem v sérii. Je velmi rychlý a vyžaduje skvělou koordinaci schopností. Fanoušci prvních Smash Bros. se do toho rychle dostali a velmi dobře se to hrálo.“

Sakurai lituje toho, že Melee nebylo více přístupné…

„Vytvořil jsem Smash Bros. jako svou odpověď na to, jak hardcore exluzivními se bojové videohry během těch let staly. Ale proč jsem zacílil [Melee] až tak moc na lidi, kteří byli zkušenými hráči videoher? Proto jsem se snažil u Brawl vytvořit více veselé prostředí a herní vyvážení. Zatím jsou na světě tři díly Smash Bros., ale jestli ještě někdy dostanu šanci vytvořit další, pochybuji, že bych ji cílil na hardcore hráče tak moc, jak jsem to udělal s Melee. Fanoušci tohoto dílu, kteří u hra strávili mnoho hodin, tento můj postoj nepochopí, ale Melee prostě bylo příliš těžké.“

Sakurai přemýšlí nad přístupností…

„Pokud chceme přitáhnout nové lidi ze současné generace, pak musíme hru udělat přístupnou, jednoduchou, takovou, aby ji mohl snadno začít hrát každý. Nemůžete se jen soustředit na pouhou hratelnost a detailní vyváženost. To je základní myšlenkou Smash Bros., ne se tvrdošíjně držet toho, jak hra vypadala dříve.

Zdroj

Další štítky:

Super Smash Bros. — ohlédnutí

Zatím vyšly pouze tři díly tohoto nového Nintenďáckého hitu, ale série si získala spoustu fanoušků, kteří by pro ni i umřeli. Který díl je Vašim oblíbeným?

Znamená pro Vás něco 3. prosinec 2001? Pro mnoho nejtvrdších fanoušků Nintenda ano, protože to byl den, kdy byla do prodeje dána hra Super Smash Bros. Melee; jen dva (mučivě dlouhé) týdny po uvedení konzoly GameCube. Série má zatím jen tři díly, ale všechny jsou oslavovány. A je to tak, že vteřinu poté, co vyjde hra ze série Smash Bros., se již uvažuje o tom, co přinese další díl. Obzvláště nyní je velmi těžké nepřemýšlet o pokračování, když zkraje příštího roku vyjde 3DS a také se možná schyluje čas pro následovníka Wii…

Super Smash Bros.

Datum vydání: 24. dubna 1999
Rozpis: 12 postav
Platforma: Nintendo 64
Původní recenze hry od IGN: klikněte zde
Dobré: originál; jednoduchost
Špatné: nedostatek možností, postavy; grafika (viz obrázek)

Pokračování článku 

Další štítky: , ,

Super Smash Bros Brawl — demake

Jako demake se označuje, když někdo vezme současnou hru a vyrobí obrázek (nebo dokonce video), jak by hra vypadala za starých 8-bitových nebo 16-bitových časů. Specialistou na demaky je člověk používající přezdívku Junkboy a mezi jeho dílka patří i (čerstvé) kousky podle her pro Nintendo. Demake obrázek Super Smash Bros. Brawl máte v tomto článku.

Další štítky:

20 nejhranějších her na Wii

Žebříček je sestaven z dat dostupných na Nintendo kanálu ve Wiičku a je seřazen podle toho, kolik hráči strávili u jaké hry času.

  1. Monster Hunter Tri – 84:49
  2. Super Smash Bros. Brawl – 78:50
  3. Animal Crossing: City Folk – 75:22
  4. Harvest Moon: Animal Parade – 65:33
  5. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition – 60:26
  6. Guitar Hero III: Legends of Rock – 56:51
  7. Harvest Moon: Tree of Tranquility – 53:24
  8. Fire Emblem: Radiant Dawn – 52:31
  9. Call of Duty: World at War – 51:19
  10. WWE Smackdown Vs. Raw 2010 – 51:02
  11. Rune Factory: Frontier – 50:56
  12. Lego Star Wars: The Complete Saga – 50:09
  13. Rock Band 2 – 49:19
  14. The Legend of Zelda: Twilight Princess – 47:49
  15. Mario Kart Wii – 41:19
  16. Tales of Symphonia: Dawn of the New World – 41:13
  17. Wii Sports – 40:02
  18. Pro Evolution 2010 – 39:44
  19. FIFA Soccer 09 All-Play – 39:31
  20. Guitar Hero: World Tour – 37:57

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

25 nejlepších her pro Wii (dle IGN)

16. Zack & Wiki: Quest for Barbaros‘ Treasure

Stále jsme smutní z toho, že Zack & Wiki se nestali hitovkou, kterou si zaslouží být. Základ hry je dostatečně jednoduchý: pomožte Zackovi a jeho opičí kamarádce získat poklad. Každá úroveň se hraje jako tradiční „point and click“ adventura, kdy hráč musí navádět Zacka v používání různých předmětů k tomu, aby se dostal přes překážky. Skvěle funguje cell-shadovaná grafika a hra je dostatečně náročná, abyste ze zdolání každé úrovně měli uspokojivý pocit. Je to jedna z nejintenzivnějších her pro Wii a používá pohybové ovládání tak, aby vylepšilo zážitek z hraní.

Celý seznam 25 her (v angličtině). Z důvodu uzávěrky článku seznam neobsahuje čerstvé hitovky jako Kirby’s Epic Yarn, GoldenEye 007, Epic Mickey nebo Donkey Kong Country Returns.

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Vánoční nákupní rádce pro Wii od IGN


Hry roku 2010

Nejlepší hry pro Wii

Kupujeme Wii
Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

28 nejlepších her pro Wii (dle GamePro)

18. Mario Kart Wii

Nezáleží na tom, jakým fanouškem Nintenda jste, v Mario Kart Wii je pro každého něco. Pro oddané fanoušky série je zde spousta klasických tratí namixovaných s třpytivostí Wiička. Pro nové hráče zase záplava nových bláznivých tratí, po kterých můžete jezdit a bourat, s přídavkem motocyklů pro ty, kteří potřebují zvednout stroj na zadní kolo po vítězném projetí cílovou páskou. A pro motokárové veterány, kteří štvali ostatní hadovitým smykováním v Mario Kart DS, verze pro Wii nabízí online režim, který je 100% připraven, abyste zkoušeli Vaše podlé taktiky proti ostatním nešťastníkům.

Celý seznam 28 her zde.

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sakurai se chce učit z Resident Evil: Revelations

Masahiro Sakurai je herní vývojář, který nejen že stojí za značkami Kirby a Smash Bros., ale v současnosti také vede Project Sora, který vyvíjí pro nové 3DS velice očekávaného Kida Icaruse. Nicméně právě tento zkušený erní vývojář vysekl poklonu jinému kousku pro nový handheld.

„Jsem nadšen z Nintenda 3DS. Demo hry Resident Evil bylo velmi působivé. Grafika počítaná v reálném čase byla velmi působivá a viděl jsem tam věci, z kterých se mohu učit.“

Odkaz

Další štítky: , , , ,

Zajímavé informace z valné hromady akcionářů firmy Nintendo

Nintendo uspořádalo valnou hromadu svých akcionářů a to 29. června. Z této akce se objevilo několik zajímavých informací…

  • Miyamoto chce vydat nové Pikminy co nejdříve
  • Miyamoto má pocit, že nastal čas vytvořit novou herní postavu, jelikož od jeho posledního výtvoru uplynulo již 10 let (byli to právě Pikmini).
  • Nintendo zvažuje zahrnutí sledování odehraného času do 3DS, tak jak to má Wii
  • Nintendo zatím nemá žádné plány na svůj zábavní park (Disneyland apod.), ale pokud by jednou mělo, bude se odlišovat od tradičních zábavních parků, které již existují.
  • Miyamoto se začal věnovat plavání
  • Miyamoto je členem organizace pro vedení mládeže a tráví mnoho času s dětmi
  • Výše uvedené informace sdělil Miyamoto při odpovídání na otázku na jakých hrách pracuje.
  • Nintendo začalo přemýšlet o 3DS před 6 lety
  • Nintendo vždy přemýšlí o novém hardware, již nyní přemýšlí o nástupci 3DS
  • 3DS bylo předváděno na akci, mezi 50 a 100 zaměstnanci firmy předvádělo novou platformu.
  • ukazované demo obsahovalo množství figurek z Máriova světa a také obrázek obsahující trofeje podobné trofejím ze Smash Bros.
  • Lidé mohli měnit pozorovací úhel jak analogovou páčkou tak směrovým křížem
  • Demo obsahovalo scénu s Máriem, scénu s Yoshim, scénu s Pikminy a scénu z Twilight Princess
  • Demo bylo nejspíše podobné tomu, které bylo předváděno na E3
  • Ocarina of Time 3DS bude obsahovat grafickou stránku blíže Twilight Princess: „Nemůžeme Vám nyní sdělit detaily, ale hra bude mít výrazové možnosti. To je možné díky tomu, že [grafické] možnosti jsou lepší.“
  • Přímý citát Miyamota: „Je čas udělat novou postavu. Možná bychom ji mohli představit příští rok.“
  • Přímý citát Miyamota ohledně 3DS: „Okamžitě jsem měl nápady, takže jsem nyní příjemně vytížen.“
  • Přímý citát Iwaty ohledně možnosti her od Nintenda na zařízeních od Apple: „V žádném případě nic takového neplánujeme.“

Odkaz, odkaz

Další štítky: , , , , , ,