Články označené štítkem: Sony

Oznámení podpory smartphonů vyneslo Nintendo na vrchol japonské videoherní burzy

Může se vám zdát, že rok 2015 byl pro Nintendo slabým rokem. Vyložených hitovek vyšlo pomálu (na druhé straně, stále jsme dostali Splatoon, Super Mario Maker a Xenoblade X), naopak firma vydala i několik doslova odbytých her a prodeje konzolí jsou v poronání s konkurencí slabé…

Jenže akciová burza to vidí úplně jinak. Lze se domnívat, že za letošním růstem ceny akcií Nintenda stojí nejspíš jeho rozhodnutí vstoupit na trh s mobilními hrami a uzavřené partnerství s firmou DeNA. V každém případě hodnota Nintenda letos výrazně vzrostla — v současnosti má hodnotu o 60 procent vyšší, než na začátku roku.

Pokud se podíváme na následující graf, pak vidíme velké zvýšení hodnoty v březnu, což byl právě okamžik, kdy Nintendo oznámilo přípravu svých mobiních her ve spolupráci s DeNA. Další nárůst vidíme v červnu, kdy vyšel Splatoon, který se ukázal jako nová silná značka Nintenda. V listopadu sice cena poklesla ale nadále se drží nad úrovní toho, kam stoupla v březnu.

nvss

Největšímu konkrentovi, firmě Sony, se letos také dařilo růst, i když ne tolik jako Nintendu. To bude ale způsobeno hlavně dalšími odvětvími tohoto elektronického giganta, v nichž se firmě nedaří tak jako jako ve videohrách.

V každém případě Nintendu se daří nejlépe ze všech velkých videoherních firem v Japonsku, jak můžete vidět na následujícím grafu. Je tedy zjevné, že investoři Nintendu věří a počítají s tím, že jeho vstup na trh mobilních her bude úspěšný. Uidíme, jak se bude firmě dařit v příštím roce, kdy bude cena akcií navíc ovlivněna buď představením, nebo možná i vydáním příští konzole NX.

all

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

Designer NESu hovoří o tom, jak selhalo partnerství mezi Nintendem a Sony

Masayuki Uemura

„Možná víte, že jsme kdysi zkusili spolupracovat se Sony. Víme, co si Sony myslelo a jaké věci zkoušelo vyvíjet. V tom čase, kdy Sony a další firmy začaly vydávat své produkty, si lidé uvědomili, jak je těžké udělat hry se skvělým herním návrhem. Již od doby, když jsme začínali s Game & Watch, jsme se v Nintendu soustředili na vytváření herních návrhů, které budou plně využívat omezený technické specifikace. Takže se stalo to, že oni začali vydávat produkty s vysoce kvalitním grafickým návrhem a začali se soustředit na zdůrazňování grafického výkonu — jinými slovy, nebyla to jen hratelnost, na kterou se museli soustředit, ale také grafické ztvárnění a zvukový návrh, ne jen herní návrh. A tím se herní trh začal saturovat všemi možnými typy přístrojů.

V kontrastu s tím Nintendo vždy hledalo, jak posunout hranice novým typem hraní. To byla odlišnost produktů Nintenda od ostatních. Tím, jak se herní trh vyvíjel, se změnila důležitost herní mechaniky a návrhu. Takže po dvě dekády se řada herních vydavatelů a výrobců hardwaru soustředila na grafický výkon a na zvukové efekty, ale už ne tolik na novace v herním návrhu a v hratelnosti.“

Uemura se také vyjádřil na téma indie vývojářů…

„Já to vnímám tak, že herní průmysl vždy posouvali kupředu nápady individuí, kteří byli zásadní při vzniku skvělých her. Když se pokoušíte využít veškerý výpočetní a grafický výkon a zvukové efekty, tak musíte do týmu přibrat více lidí a více zaměstnanců a ti musí umět ovládat všechny technologie. Ale jedna věc, která to dokáže pozvednout, je osobní individuální výkon. Nintendo bylo vždy takové, byli jsme vždy víc jako indie vývojáři. Vždy jsme zkoušeli vymýšlet nový přístup a měnit pravidla, nedržet se zaběhaných postupů a přijít s novými nápady. Wii je přesným příkladem takového přístupu. Stalo se populárnějším, než jsme čekali. Byl to pro nás symbolický produkt, cítili jsme se jako indie vývojáři.“

Zdroj

Další štítky: , ,

Nintendo má nejhorší průměr z recenzí za posledních deset let

Tento víkend vyšly dva tituly pro Wii U a když se po internetu podíváte na recenze, ani jeden z nich nedopadl dobře. Vůbec. Jistě, mám na mysli hry Mario Tennis: Ultra Smash a Animal Crossing: amiibo Festival.

Výsledkem je i to, že když se podíváme na průměrné hodnocení her od Nintenda za každý rok, pak za posledních deset má firma letos vůbec nejslabší rok. Jasně, letošek ještě není u konce, ještě nás čekají tituly Xenoblade Chronicles X a Mario & Luigi: Paper Jam Bros., nicméně pokud pro ně použijeme známky předchozích dílů, pak se výsledné skóre zvedne z 69,8 na 70,2 a to nadále nechává letošek na pozici nejslabšího roku za uplynulých deset let.

Nintendo letos vydalo 27 her (počítají se všechny hry, u kterých je Nintendo vydavatelem, tedy například i Monster Hunter 4 Ultimate v západních regionech). Pokud to srovnáme s hlavní konkurencí, pak zjistíme nepřímou úměru: Sony vydalo 16 her a má průměrné skóre 76,06, Microsoft pak s jedenácti hrami dosáhl na průměrné hodnocení 80,82.

Ne, neznamená to, že by Nintendo letos mělo samé špatné hry, to vůbec ne. Kromě již zmíněného MH4U jsme dostali také skvělý Splatoon nebo parádní remake Majora’s Mask 3D, ale celkově byl letošek holt slabší.

Přejme si tedy, aby příští rok přineslo Nintendo zase hry, s kterými kvalitativně zamíří výše.

byvAEyA

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , ,

SNES PlayStation nastartován a funguje

Před několika týdny se na internetu objevila zpráva, že určití fanoušci získali do svého vlastnictví prototyp „SNES PlayStationu“, tedy přístroje, který Nintendo chystalo ve spolupráci se Sony, de-facto SNES doplněný o CD-ROM.

Za těmito fanoušky se vypravil server Engadget a natočil s nimi video, na kterém konzoli dokonce zapnuli a ona funguje. Nicméně píše „No CD ROM“, tedy jedná se prototyp, ve kterém ještě CD mechanika není, na druhé straně funguje hraní her ze SNES cartridgí.

Čeho si lze všimnout, že přístroj je označen jako Sony PlayStation — nikde na přístroji není ani zmínka o Nintendu. Toto nejspíš byl jeden z důvodů, proč Nintendo od spolupráce odstoupilo těsně před vydáním konzole.

Další štítky: ,

Nintendo má v Japonsku nejvyšší tržní podíl za uplynulý fiskální rok

Agentura Dengeki zveřejnila žebříček nejúspěšnějších japonských herních vydavatelství za uplynulý fiskální rok (od 1. dubna 2014 do 31. března 2015), přičemž žebříček je seřazen podle tržního podílu. Přes veškerou kritiku o zaostávání Nintenda se této firmě podařilo obsadit první místo a získat téměř třetinový podíl celého trhu.

  1. Nintendo – 32.1%
  2. Level 5 – 11.9%
  3. Square Enix – 11%
  4. Bandai Namco – 10.7%
  5. Konami – 5.3%
  6. Capcom – 4.9%
  7. Sony Computer Entertainment – 3.1%
  8. GunHo – 2.3%
  9. Spike Chunsoft – 1.8%
  10. Marvelous – 1.5%

Pro srovnání, v předchozím fiskálním roce se na prvních dvou místech umístily stejné firmy, nicméně Nintendo mělo 24,7% a Level-5 měl 20,8% trhu.

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

Yoshida: Wii U je jeho oblíbená konzole mimo Sony

shuhei-yoshida-egx

Shuhei Yoshida, šéf Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, již několikrát chválil konzoli Wii U. Například před dvěma roky velmi pochvalně hovořil o hře Super Mario 3D World.

Čerstvě Yoshida poskytl rozhovor v rámci vástavy Eurogamer Expo 2015, která proběhla minulý víkend v Anglii. Yoshida na ní uvedl, že mimo konzole od Sony je jeho nejoblíbenější konzolí právě Wii U. Pokud vás zajímá důvod, pak tím je, že Wii U nabízí spoustu her, které jsou vhodné pro jeho dceru.

Zdroj

Další štítky:

Sony použila obrázek se Super Smash Bros. pro oslavu 20 let PlayStationu

PlayStation

Sony v těchto dnech slaví 20 let od uvedení prvního PlayStationu na trh a popřejme konkurenční platformě při této příležitosti vše nejlepší.

V rámci oslav Sony dala dohromady obrázek s hromadou populárních postaviček, které se na PlayStationech postupně objevily — a vypadá to, že grafik, který tento plakát vytvářel, je buď tajný fanoušek Smash Bros. nebo neřešil, odkud bere zdrojové obrázky. Na obrázku se totiž nachází Mega Man — na tom by nebylo nic překvapivého, ten se rozhodně na PlayStationu objevil, akorát verze, která je vyobrazena, pochází z nejnovějšího dílu Super Smash Bros. for Wii U / 3DS.

mega man

Další štítky: , ,

Sony a Nintendo plánují animované filmy s Máriem

Nejspíš jste zaznamenali rozsáhlý hackerský útok na studio Sony Pictures, který proběhl minulý týden. Hackerům se z firmy podařilo získat obrovské množství citlivých dat, včetně informací o chystaných produktech.

Podle e-mailů, které hackeři zveřejnili, Sony Pictures a Nintendo uzavřeli letos v říjnu dohodu o přípravě animovaných filmů se Super Máriem jako hlavní postavou. Projektu se v Sony Pictures ujal producent Avi Arad, nicméně jedná se pouze o dohodu o přípravách takového seriálu, což je první krok na dlouhé cestě k tomu, aby se skutečně začalo natáčet.

Nicméně vše je zjevně na dobré cestě a prezidentka produkce v Sony Pictures, Michelle Raimo Kouyate, se vyjádřila, že si okamžitě dokáže představit tři až čtyři filmy.“

Zdroj

Další štítky: ,

Pachter: Nintendo nezkrachuje, akorát skončí s hardwarem

Před pár dny způsobil rozruch analytik Michael Pachter vyjádřením na konferenci Cloud Gaming, jak vidí budoucnost konzolí: říká, že žádnou nemají), že konzole budou vytlačeny streamováním videoher.

Nyní se na internet dostalo celé heho vyjádření…

„Obsah bude dostupný kdekoliv, na jakémkoliv zařízení. Ta se stávají čím dál tím výkonnější — nebudete potřebovat ani PC. Konzole se musí adaptovat, nebo zmizí. Activision změní přístup, budete moct hrát Call of Duty na jejich síti za dva dolary měsíčně. A celé dva dolary zůstanou Activisionu.

Oni to udělají, protože jsou chamtiví. Podívejte se na Sony PlayStation TV, to je přeci hraní konzolových her bez potřeby konzole. PlayStation Now je konzolové hraní bez konzole. Sony už jde tímto směrem, vidí budoucnost.“

Pachter také uvedl, kde vidí pozici Nintenda v této budoucnosti…

„Nintendo má obrovskou zásobu peněz, takže nezmizí. Bankrot je prakticky nemožný. Nintendo ještě stále nezvládlo online multiplayer, i když Mario Kart ho nabízí. Nintendo stále nezvládá digitální služby, i když Pokémoní karty konečně nyní vycházejí digitálně. Četl jsem před týdnem o DLC pro Mario Kart a uvědomil jsem si, že ještě pro žádnou Nintendo hru nevyšlo žádné DLC. Zaráží mě to. Jsou více jak dekádu pozadu za ostatními a jsou naprosto izolovaní, nemají se chuť učit od ostatních.

Není zde prostor pro Nintendo. Je zde prostor pro jejich obsah, ale ne pro Nintendo hardware. Nintendo neskončí, ale skončí jejich přístroje, protože ty nikdo nechce. Jediný důvod, proč je dnes v prodeji jejich hardware, jsou jejich hry. Jsem přesvědčený, že budou muset s hardwarem skončit, protože Wii U je zničí v konzolích, to už se vlastně stalo. A budou zničeni také v handheldech. Všechny děti, které před deseti roky chtěly DS, dnes chtějí smartphone. CHci říct, že konzole zmizí obecně, takže Nintendo bude trpět, i když nachystá pro další generaci dobrou konzoli — ona už nebude další generace. Za pět let ode dneška již konzole nebudou mít místo na trhu.“

Zdroj

Další štítky:

Sony po osmi letech překonalo Nintendo v prodejích konzolí

Sony za loňský rok prodala nejvíce konzolí z celé velké trojky — tedy porazila Microsoft a Nintendo. Stalo se tak poprvé od roku 2006, od roku vydání Wii, kdy po následujících sedm let bezpečně vedlo Nintendo.

Sony loni prodalo 18,7 milionů systémů, což zahrnuje všechny prodané kusy PS4, PS Vita, PS3 a PSP. Nintendo v porovnání prodalo 16,3 milionů, což zahrnuje Wii U, 3DS, 2DS, Wii a DS. Microsoft není aktivní na poli handheldů a také je víceméně neaktivní na japonském trhu, proto se nelze divit, že prodal !jen“ 11,6 milionu konzolí (XBox One + XBox 360).

Gratulace konkurenci a další výzva pro vedení Nintenda, aby se snažilo vrátit na ztracené pozice.

Zdroj

Další štítky: ,