Články označené štítkem: Square-Enix

Lost Sphear nebude v Evropě exkluzivně jen na Square Enix Store

 

Narozdíl od hry I am Setsuna se bude Lost Sphear prodávat fyzicky v Severní Americe a Evropě. Již dříve byla oznámena na Square Enix Store a zdálo se, že půjde o exkluzivitu pro jejich e-shop. Alespoň donedávna to tak vypadalo.

Minulý týden ji totiž začal nabízet Amazon ve Velké Británii, Německu a Francii. Teď se k nim přidala Itálie a Španělsko.

 

Zdroj

Další štítky:

Square Enix hodlá silně podpořit Switch

Také společnost Square-Enix oznámila své finanční výsledky a měla setkání vedení firmy s akcionáři. A tam se hovořilo o podpoře Switche.

Square-Enix hodlá agresivně vydávat hry na Switch a nevylučuje žádnou svou značku z podpory Switche. To platí pro stávající značky, pro nové a také pro ty, které v této chvíli nejsou aktivní. Hry zřejmě vyjdou i na další platformy, vzhledem k multiplatformnímu zaměření S-E, nicméně vydavatel se chce na Switch zaměřit.

Square-Enix se také domnívá, že Switch je ideální platformou pro hry střední velikosti, což je segment, v kterém je složité uspět. Square-Enix je ovšem v této oblasti úspěšný a tak podpoří takové hry na Switchi.

Podle firmy je architektura Switche dostatečně podobná PS4 a Xone. Samozřejmě je potřeba učinit nějaké úpravy, nicméně obecně podle Square-Enix nic nebrání multiplatformním titulům, aby vycházely i pro Switch.

Square-Enix se také vyjádřil k úspěchu Switche, když řekl, že když je Nintendo úspěšné, znamená to úspěch i pro Square-Enix. Firma velmi věří v pokračování úspěchu konzole a domnívá si, že Switch je pozice Switche je unikátní při porovnání s PS4 a Xone.

Zdroj

Nintendo řeklo Square, ať se nikdy nevrací, když se rozhodli vydat Final Fantasy VII u konkurence

Série Final Fantasy vznikla na platformách Nintenda a její úspěch byl nejen úspěchem vydavatele Square (nyní Square-Enix), ale byl také úspěchem Nintenda, jelikož mnoho hráčů si koupilo konzoli právě kvůli těmto hrám.

Nicméně, když se Nintendo rozhodlo u konzole Nintendo 64 setrvat u herních cartridgí, tak to pro Square vytvořilo problém. Firma měla totiž velké plány ohledně grafické stránky hry Final Fantasy VII a vměstnat tolik dat na cartridge by bylo přinejmenším velmi drahé. Firma sice nejprve zveřejnila SGI tech demo bez uvedení platformy a všichni očekávali logické vydání hry pro N64, ale vydavatel se nakonec rozhodl pro platformu PlayStation, která přicházela s převratnou novinkou v podobě CD disku. I tak Final Fantasy zabíralo 4 cédéčka. Hra se stala úspěchem a prodala přes 11 milionů kusů.

V té chvíli ovšem spolupráce mezi Nintendem a Square skončila … a byla obnovena až na platformě Game Boy Advance po mnoha letech.

Server Polycom nyní zveřejnil rozhovor s tvůrci Final Fantasy VII, kteří na tuto zásadní změnu vzpomínali:

Hiroshi Kawai (proframátor postav): Řeknu to takto. Jsem ohromen tím, co Nintendo dokázalo na hardwaru N64. Mario, Zelda, jejich vývojáři musejí být naprostá špička, pokud dokázali něco takového. Nicméně to je vrchol, co na platformě šlo udělat. A tím jsme se nijak nepříblížili k tomu, aby tam Final Fantasy mohlo běhat.

Hironobu Sakaguchi (tvůrce Final Fantasy): Když jsme učinili to rozhodnutí, tak prezident Square Masafumi Miyamoto, vedoucí programátor Ken Narita a já jsme jeli na setkání s Yamauchim. V Kjótu existuje taková kulturní tradice, že vás přivítají čajem, ale vy byste neměli ten čaj skutečně pít. Je to jen zdvořilostní věc, že tam ten čaj je. A Yamauchi nás tehdy přivítal velmi drahým jídlem bento a pivem, byl k nám velmi zdvořílý a víceméně nam poklepal na ramena: „Přeji vám hodně štěstí.“ Nebyla v tom žádná hořkost ani nic takového.

Hiroshi Kawai: Myslím, že Sakaguchi se teď jen snaží být politicky korektní.

Yoshihiro Maruyama (víceprezident Square U.S.): Nemyslím si, že nám to někdo z Nintenda dal pocítit. Řekli jen: „My to nepotřebujeme“. To řekli. (smích) Jejich filozofií bylo vždy, že hardware Nintenda je pro jejich hry a když na něm jiní chtějí vydávat, tak dobrá, mohou. Ale pokud se někomu jinému hardware nelíbí, pak ho nepotřebují.

Hiroshi Kawai: Já jsem slyšel něco jiného. „Když to uděláte, nikdy se nevracejte.“

Komu věřit? Je docela možné, že Sakaguchi a Maruyama, vzhledem ke svým seniorským rolím během vývoje, se nyní snaží malovat situaci na růžovo, ale pravda bude asi blíže tomu, co tvrdí Kawai, vzhledem k tomu, co se následovně mezi společnostmi dělo, tedy spíše nedělo, že Square mnoho let pro Nintendo nic nevydal.

Zdroj

Další štítky: , , ,

Oznámení podpory smartphonů vyneslo Nintendo na vrchol japonské videoherní burzy

Může se vám zdát, že rok 2015 byl pro Nintendo slabým rokem. Vyložených hitovek vyšlo pomálu (na druhé straně, stále jsme dostali Splatoon, Super Mario Maker a Xenoblade X), naopak firma vydala i několik doslova odbytých her a prodeje konzolí jsou v poronání s konkurencí slabé…

Jenže akciová burza to vidí úplně jinak. Lze se domnívat, že za letošním růstem ceny akcií Nintenda stojí nejspíš jeho rozhodnutí vstoupit na trh s mobilními hrami a uzavřené partnerství s firmou DeNA. V každém případě hodnota Nintenda letos výrazně vzrostla — v současnosti má hodnotu o 60 procent vyšší, než na začátku roku.

Pokud se podíváme na následující graf, pak vidíme velké zvýšení hodnoty v březnu, což byl právě okamžik, kdy Nintendo oznámilo přípravu svých mobiních her ve spolupráci s DeNA. Další nárůst vidíme v červnu, kdy vyšel Splatoon, který se ukázal jako nová silná značka Nintenda. V listopadu sice cena poklesla ale nadále se drží nad úrovní toho, kam stoupla v březnu.

nvss

Největšímu konkrentovi, firmě Sony, se letos také dařilo růst, i když ne tolik jako Nintendu. To bude ale způsobeno hlavně dalšími odvětvími tohoto elektronického giganta, v nichž se firmě nedaří tak jako jako ve videohrách.

V každém případě Nintendu se daří nejlépe ze všech velkých videoherních firem v Japonsku, jak můžete vidět na následujícím grafu. Je tedy zjevné, že investoři Nintendu věří a počítají s tím, že jeho vstup na trh mobilních her bude úspěšný. Uidíme, jak se bude firmě dařit v příštím roce, kdy bude cena akcií navíc ovlivněna buď představením, nebo možná i vydáním příští konzole NX.

all

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

Nintendo má v Japonsku nejvyšší tržní podíl za uplynulý fiskální rok

Agentura Dengeki zveřejnila žebříček nejúspěšnějších japonských herních vydavatelství za uplynulý fiskální rok (od 1. dubna 2014 do 31. března 2015), přičemž žebříček je seřazen podle tržního podílu. Přes veškerou kritiku o zaostávání Nintenda se této firmě podařilo obsadit první místo a získat téměř třetinový podíl celého trhu.

  1. Nintendo – 32.1%
  2. Level 5 – 11.9%
  3. Square Enix – 11%
  4. Bandai Namco – 10.7%
  5. Konami – 5.3%
  6. Capcom – 4.9%
  7. Sony Computer Entertainment – 3.1%
  8. GunHo – 2.3%
  9. Spike Chunsoft – 1.8%
  10. Marvelous – 1.5%

Pro srovnání, v předchozím fiskálním roce se na prvních dvou místech umístily stejné firmy, nicméně Nintendo mělo 24,7% a Level-5 měl 20,8% trhu.

Zdroj

Další štítky: , , , , ,

Square-Enix v Evropě propouští

Square Enix prochází těžkým obdobím a to má dopad i na zaměstnance. Final Fantasy studio oznámilo, že bude propouštět ve své evropské pobočce, aby „zajistilo správnou strukturu, obsah a dovednosti v měnícím se prostředí.“ Firma nezveřejnila detaily, tedy kolik lidí propustí a kdy k tomu dojde.

Zdroj

Nový šéf Square-Enix zreviduje celou firmu

Yosuke Matsuda, nový prezident společnosti Square-Enix, vydal prohlášení, že zreviduje vše ve společnosti…

„Poté, co jsem byl dosazen do důležité role prezidenta, mám v plánu zrevidovat veškeré aktivity Square-Enix, všechny obchody a majetky z pohledu nulového budgetu. Vzhledem k zásadním změnám v prostředí chci radikálně zrevidovat to, jak pracujeme a co pro společnost nefunguje a potom přiřadit všechny naše zdroje na rozšíření toho, v čem jsme úspěšní a celkové vytěsnění toho, v čem nejsme. Ohledně konkrétního plánu budu schopen vysvětlit více ve svém dalším vyjádření, nyní děkuji za vaši trpělivost a podporu.“

A co se týká předchozího prezidenta Yoichi Wady, možná byste to nečekali, ale zůstane nadále ve společnosti…

„Jakožto zaměstnanec věřím, že je mou povinností pomoci společnosti a dosáhnout správných výsledků. Odejdu z řad vedení firmy, ale plánuji ve firmě nadále pracovat jako způsob splacení mého dluhu vůči společnosti.“

Zdroj

Ředitel Square-Enix rezignoval s očekáváním „významné finanční ztráty“

Management společnosti Square-Enix vydal zprávu akcionářům, že očekává jako výsledek stávajícího fiskálního roku (v Japonsku končí tradičně 31. března) „významnou finanční ztrátu“. Společnost nedosahuje potřebných prodejů konzolových her při zvyšujících se nákladech na jejich vývoj a předpovídá ztrátu ve výši okolo 10 miliard jenů.

V souvislosti s tímto výsledkem stávající výkonný ředitel (CEO) Yoichi Wada oznámil svou rezignaci. Jeho místo zaujme dosavadní reprezentační ředitel Yosuke Matsuda.

Je to již druhý významný odchod během několika málo dnů, když nedávno rezignoval John Riccitello z Electronic Arts.

Bude mít nejnovější dění nějaký vliv na Nintendo? Uvidíme, je ovšem pravdou, že Square-Enix je jedním z významných vydavatelů na platformách Nintenda: na 3DS v poslední době vydal hry Theatrhythm: Final Fantasy, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Dragon Quest VII remake, v Japonsku navíc Bravely Default (zatím bez oznámení lokalizace); na Wii/Wii U pak Dragon Quest jako exkluzivitu.

Zdroj

Straight Right možná brzy prozradí svou budoucí hru pro Wii U

Studio Straight Right stojí za portem hry Mass Effect 3 pro Wii U a v současné době připravuje pro Wii U „port další ‚velké‘ hry z ‚velmi známé série‘ od Square-Enix“. Zajímá vás, oč by se mohlo jednat?

Ani Square-Enix, ani Stright Right zatím neoznámili, oč by se mohlo jednat. Minulý týden ovšem Straight Right napsali na Twitteru, že po výstavě DICE (která probíhala právě minulý týden) by možná mohli oznámit nějaké novinky.

Kterou hru od Square-Enix byste na Wii U chtěli?

Zdroj

Další štítky: