Články označené štítkem: Super Mario Bros.

Čtenáři Famitsu volili 100 nejlepších her všech dob

Nedávno jsme zde měli 100 nejlepších her dle redaktorů britského časopisu EDGE, nyní zde máme obdobný žebříček, akorát pochází jednak z jiného konce světa, konkrétně Japonska, jednak ho tentokrát nesestavovali redaktoři, ale čtenáři. U prvních deseti titulů pak je zveřejněn i počet hlasů.

  1. Persona 5 – 835
  2. Dragon Quest III – 612
  3. Splatoon – 411
  4. NieR: Automata – 369
  5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 350
  6. Final Fantasy VII – 287
  7. Danganronpa V3: Killing Harmony – 257
  8. Chrono Trigger – 231
  9. Sakura Wars – 223
  10. Shenmue – 217

Pokračování článku 

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Vyjdou Super Mario Bros. Monopoly

super-mario-bros-monopoly

Společnost USAopoly dlouhodobě spolupracuje s Nintendem a nyní byla ohlášena nová verze stolní hry Monopoly se vzhledem tradičních osmibitových Super Mario Bros. Tomu bude odpovídat šest hracích figurek i vzhled herního plánu, který bude například místo domečků používat zámky, dvě sady karet se budou „? Block“ a „Warp Pipe“ a podobně.

Datum vydání této verze zatím nebylo oznámeno.

Zdroj

Další štítky: ,

Legenda of Zeldě uvedena do videoherní síně slávy

Šest her bylo letos uvedeno do videoherní síně slávy a nás může těšit, že se mezi nimi opět nachází kousek od Nintenda. Zde je všech šest titulů, které si tuto poctu vysloužily:

  • Grand Theft Auto III
  • The Legend of Zelda
  • The Oregon Trail
  • The Sims
  • Sonic the Hedgehog
  • Space Invaders

Pro připomenutí, loni byly do videoherní síně slávy uvedeny tyto hry:

  • Doom
  • Pac-Man
  • Pong
  • Super Mario Bros.
  • Tetris
  • World of Warcraft

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , ,

Způsob, jakým Lakitu hází Spiny Eggs, je důsledkem chyby

Pokud jste fanoušky série Super Mario Bros., pak určitě znáte tu zvláštnost, jak Lakitu hází ze svého obláčku Spiny Eggs dolů — ježek padá dolů naprosto vertikáně, nikdy se nepohne ani doleva a doprava (až po svém dopadu na zem začne chodit horizontálně).

Server Cutting Room Floor se cíleně věnuje reverznímu inženýrství videoher a objevuje, co je v nich zajímavého. A tento server nyní přišel s informací, že výše uvedené chování není záměrné, ale je zjevně výsledkem chyby: algoritmus totiž spočítá i horizontální pohyb při pádu, ten závisí na rychlosti pohybu hráče, rychlosti Lakitu, hráčově pozici na obrazovce a pseudonáhodném čísle. Akorát tato hodnota se následně nepoužije. Ve hře se také nachází kód na to, aby se padající ježek odrážel od zdí a bloků, které horizontálně zasáhne, tento kód se ale logicky nepoužije, když pád probíhá pouze verzikálně.

Cutting Room Floor dokonce chybu opravil a připravil video, v kterém lze porovnat chování známé ze hry s tím, jak to zjevně bylo zamýšleno…

Další štítky:

Nový světový rekord v Super Mario Bros.

Speedrunner, který si říká Darbian, vytvořil nový světový rekord v projití hry Super Mario Bros. Jeho průchod hrou trvá 4 minuty, 57 vteřin a 627 tisícin, přičemž uveďme, že průchod nevyužívá žádné glitche ve hře. Darbian tímto vylepšil předchozí světový rekord, který držel fanoušek vystupující pod nickem i_o_l, o 66 tisícin vteřiny.

Darbian uvedl, že si myslí, že bude ještě schopen svůj čerstvý světový rekord zlepšit. Vidí prostor pro získání ještě cca. 0,35 vteřiny v úrovni 4-2 a také prý udělal několik chyb v závěrečné úrovni 8-4.

Zdroj

Další štítky:

Tezuka hovoří o původu Super Mario Bros. a dalších věcech

takashi-tezuka1

Americké noviny USA Today vydaly rozhovor s Takashi Tezukou. Ten například vzpomínal na původní nápad, na jehož základě vznkla hra Super Mario Bros.

Nápad pocházel od Shigeru Miyamota, který chtěl použít skutečně velkou postavu, větší než byly v té době zvykem, a chtěl, aby šel skrz krajinu, skrz vodu a do nebes a to celé v akční hře. To bylo jádro celého projektu a k tomu jsme přidávali další nápady.

O inspiraci stojící za vznikem Mária a dalších hlavních postav…

S postavou Mária přišel Miyamoto. Vzhledem k omezením na straně barevné palety a rozlišení, jaké tehdejší konzole měly, jsme si říkali, že nejlepší bude dát lidské postavě velký nos a knír a na hlavu čepici. Ostatní postavy ve hře vznikly podobným způsobem.

Nejprve se řeší funkce.Nejprve jsme přišli na to, že by bylo zábavné skočit shora na Koopa Troopu, ale potom jsme na krunýře Bowsera s Spinyho přidali ostny, aby bylo zřejmé, že to asi není dobrý nápad. Peach se v původních Super Mario Bros. objevila až na samotném konci. Udělali jsme ji docela velkou, abychom mohli vyjádřit výraz obličeje a podobně.

Proč v sérii hrajou velkou roli houby a želvy

Hlavní hodnotou během vývoje pro nás byla jednoduchost a snadné porozumění, takže jsme chtěli, aby hra měla nějaké nosné téma. A docela brzy v projektu vzniklo téma Houbičkového království, které čelí útoku tlupy želv. Takže kdež došlo na tvorbu nepřátel, základem byly želvy. Můžete si říci, že jsme tímto na sebe uvalili určité omezení, že bez toho bychom měli větší svobodu.

Nikdy jsme neměli nějaký silný důvod, proč to jsou právě houby a želvy. Želvy byly nejznámějšími nepřáteli z původní hry Mario Bros. a tak byly určitým pojítkem do Super Mária, takže si myslím, že to byl docela přirozený vývoj, jak ten svět vznikl.

Jaké jsou jeho oblíbené vzpomínky z vývoje Super Mario Bros…

Jednou věcí, kterou si pamatuji, je jak jsem se usilovně snažil, aby ve hře nebyly žádné chyby. Naprogramovali jsme do hry nějaká překvapení pro hráče, ale současně jsme přehlédli některé chyby a ty nás překvapily. Možná to bude vůči programátorům neuctivé, ale vydávali jsme je potom jako vlastnosti hry. To, jak se zkusíte porazit Bowsera, ale ono se ukáže, že je to Goomba, to začalo jako jedna z chyb.

O odkazu Super Mario Bros…

Hlavní je zde herní návrh, který vychází z možností ovládání a z reakcí postav na zmáčknutí tlačítek — tak, aby se hráč cítil dobře a rozuměl tomu, jak postavu ovládat a nepotřeboval k tomu nějaké další instrukce. To je základem Mária. Myslím, že to je něco, co do budoucna nelze změnit.

Díky čemu dokázal Mário přetrvat tak dlouho…

Myslím, že to asi bude souviset s „herním pocitem.“ Myslím, že hry v tomto směru dokážou dát lidi dohromady, bez ohledu na věk nebo národnost, každý chápe, žespadnout do díry bude špatné, překonat překážky bude zábavné a když se napíchnete na ostny, bude to bolet. To je společný základ a myslím, že to je to, co v myslích lidí utkví — dokážou si spojit emoce s hratelností.

Zdroj

Další štítky:

Google má Easter egg k Super Mario Bros.

Super Mario Bros. @ Google

Vyhledávač Google obsahuje malý Easter Egg ke hře Super Mario Bros. Bohužel, Easter egg nefunguje v české verzi vyhledávání, takže si o něm můžeme jen říct, nemůžete si ho vyzkoušet.

Pokud na (anglickém) Googlu zkusíte vyhledat Super Mario Bros., vpravo nahoře se objeví obdélníček se základními informacemi o hře. V tomto obdélníčku se také nachází blok s otazníkem a když na něj kliknete, přehraje se známá animace včetně zvuku.

Zdroj

Další štítky: ,