Články označené štítkem: Super Mario Odyssey

Nintendo vysvětluje, proč opustilo systém životů u hry Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey přináší jednu fundamentální změnu do celé série Super Mario. Hlavní hrdina již nemá životy; namísto toho, když zemře, tak přijde o monce. To souvisí s jiným prvkem hry, za mince si lze kupovat různé oblečky a čepice, například plavky, oblek z Mário Makera, golfovou uniformu a další.

Server Game Informer se zeptal režiséra Kenty Motokury, jestli může vysvětlit, co za touto změnou stojí…

„Přemýšleli jsme, jak by systém životů mohl fungovat v této obrovské hře zaměřené na průzkum. Ve hře by byla zapotřebí ohromná spousta restartovacích míst. Rozhodli jsme se nepoužívat životy, protože je to prvek, který není nezbytně nutný. Také jsme si říkali, že životy mají vliv na to, jestli lidé chtějí hru hrát. Zatímco zkušení hráči uvidí game-over obrazovku nejspíš jen párkrát za celou hru, nezkušení hráči ji naopak vidí velmi často.“

Motokura také dodal, že přicházení o mince není totéž jako přicházení o životy. Vývojáři nicméně doufají, že tento přístup bude nadále fungovat jako druh postihu.

Zdroj

Další štítky:

Super Mario Odyssey — aktualizace z Twitteru

Japonské Nintendo včera na Twitteru zveřejnilo nový obrázek z chystané hry Super Mario Odyssey. Na něm je boss z pískového království, bos zjevně používá ledové a štěrkové útoky.

Další štítky:

Super Mario Odyssey — aktualizace z Twitteru

Nejnovější aktualizace z oficiálního japonského Twiiter účtu ke hře Super Mario Odyssey ukazuje rybařícího Lakitu.

Další štítky:

Super Mario Odyssey — technická analýza

Digital Foundry, patřící britskému Eurogameru, zveřejnilo technickou analýzu nejnovějších ukázek ze hry Super Mario Odyssey. Je vidět, že hra uřinila technická pokrok od toho, co Nintendo předvádělo na E3.

Zvášilo se rozlišení, v kterém hra běží, z 1280×720 na 1600×900. Sice to není FullHD, ale je to nejvyšší rozlišení, v jakém zatím 3D Máriovka běhala. Připomeňme, že snímková frekvence hry je 60 fps.

V handheldovém režimu pak hra běží v rozlišení 1280×720, nicméně během cut-scén se přepíná na 640×720. Cutscény tak nejsou předtočenými filmečky, ale renderují se v reálném čase. V handheldovém režimu je také znát menší světelný buffer, slabší odlesky, jednodušší stíny v některých oblastech jako např. Seaside Kingdom a kratší vykreslovaná vzdálenost. Některé změny jsou ovšem stěží postřehnutelné při běžící hře (je zapotřebí si hru zastavit a pak porovnávat), navíc i v handheldovém režimu si hra udržuje stabilních 60 fps.

Zajímavostí nicméně je, že ve snashotovém režimu hra používá snímkovací frekvenci 30 fps. Důvodem je, že Nintendo pro snímání fotek používá vylepšené vykreslovací techniky a fotky tak vypadají lépe.

Další štítky:

Super Mario Odyssey — nejnovější aktualizace z Twitteru

Nejnoivější screenshot ke hře Super Mario Odyssey, který Nintendo vystavilo na svém oficiálním Twitter účtu, ukazuje holuby, kteří žijí v New Donk City…

Další štítky: