Články označené štítkem: Super Mario

Super Mario Odyssey — aktualizace z Twitteru

Nejnovější aktualizace z oficiálního japonského Twiiter účtu ke hře Super Mario Odyssey ukazuje rybařícího Lakitu.

Další štítky:

Mário původně mlátil Yoshiho ve hře Super Mario World

Nintendo na svých japonských webovkách u příležitosti vydání SNES Classic Mini zveřejnilo rozhovor s tvůrci hry Super Mario World a jedna velmi překvapivá pasáž se týká toho, co vlastně spustí, že Yoshi vystřelí svůj jazyk. Většina hráčů si myslí, že Mário ukáže kupředu a řekne „Go!“, jenže jak prozradil Shigefumi Hino, který navrhoval postavy pro tuto hru, původní návrh byl takový, že Mário vlepí Yoshimu pohlavek — a ten překvapením vyplázne jazyk. Jenže grafika konzole SNES byla taková, že to nebylo možné jasně poznat.

Vývojáři si nicméně později uvědomili, že by se tohle asi lidem nelíbilo a říkali by si — chudák Yoshi. A tak vyměnili původní zvuk plesknutí za Máriovo „Go!“ a v dalších hrách je to již zjevné ukázání dopředu.

V rozhovoru byla také zveřejněna původní grafika ze hry — jedná se o grafiku během vývoje. Můžete si například všimnout, že Yoshi měl podstatně kratší nos…

Zdroj

Další štítky:

Super Mario Run bude ve slevové akci

Nintendo oznámilo, že 29. září (tedy zítra) vydá významnější aktualizaci pro mobilní hru Super Mario Run. Hra dostane nový režim Remix 10, novou hratelnou postavu Daisy a možnost pouštět si ve hře vlastní hudbu.

Super Mario Run bude ve stejný den také nabídnut s poloviční slevou, tedy v naší zemi bude zlevněn z 300 na 150 Kč. Jak dlouho bude slevová akce trvat, firma neupřesnila.

Zdroj

Další štítky:

Super Mario Odyssey — technická analýza

Digital Foundry, patřící britskému Eurogameru, zveřejnilo technickou analýzu nejnovějších ukázek ze hry Super Mario Odyssey. Je vidět, že hra uřinila technická pokrok od toho, co Nintendo předvádělo na E3.

Zvášilo se rozlišení, v kterém hra běží, z 1280×720 na 1600×900. Sice to není FullHD, ale je to nejvyšší rozlišení, v jakém zatím 3D Máriovka běhala. Připomeňme, že snímková frekvence hry je 60 fps.

V handheldovém režimu pak hra běží v rozlišení 1280×720, nicméně během cut-scén se přepíná na 640×720. Cutscény tak nejsou předtočenými filmečky, ale renderují se v reálném čase. V handheldovém režimu je také znát menší světelný buffer, slabší odlesky, jednodušší stíny v některých oblastech jako např. Seaside Kingdom a kratší vykreslovaná vzdálenost. Některé změny jsou ovšem stěží postřehnutelné při běžící hře (je zapotřebí si hru zastavit a pak porovnávat), navíc i v handheldovém režimu si hra udržuje stabilních 60 fps.

Zajímavostí nicméně je, že ve snashotovém režimu hra používá snímkovací frekvenci 30 fps. Důvodem je, že Nintendo pro snímání fotek používá vylepšené vykreslovací techniky a fotky tak vypadají lépe.

Další štítky:

Super Mario Odyssey — nejnovější aktualizace z Twitteru

Nejnoivější screenshot ke hře Super Mario Odyssey, který Nintendo vystavilo na svém oficiálním Twitter účtu, ukazuje holuby, kteří žijí v New Donk City…

Další štítky: