Články označené štítkem: Unreal Engine

Bandai Namco naportovalo Mario Kart pro Unreal Engine

Nejspíš víte, že Nintendo spolupracuje s firmou Bandai Namco na značce Mario Kart, konkrétně na arkádových verzích této hry, které lze hrát v japonských hernách. A tato firma nyní tuto arkádovou verzi hry naportovala pro Unreal Engine, a to aby ji mohla vyzkoušet s technologií virtuální reality. Vlevo nahoře je obrázek původní arkádové verze, vpravo dole pak verze běžící na Unreal Enginu:

Zdroj

Další štítky:

Profily pro displej Nintendo Switche v nejnovějším Unreal Enginu 4

Epic Games vydal aktualizaci svého Unreal Enginu a nově obsahuje záznamy pro vykreslování na displeji platformy Nintendo Switch. Ony už tam byly dříve, pod kódovými jmény Wolf, WolfSea a WolfAir, nyní ovšem byly přejmenovány na Switch, SwitchConsole a SwitchHandheld.

Stojí za zmínku, že parametry pro profil SwitchConsole (tedy Switch v docku připojený k televizi) jsou jen o velmi málo nižší než výchozí parametry pro PS4/XOne/PC. To by mohlo indikovat, že hry pro tyto platformy by mohly dobře běhat i na Switchi.

[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100

[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch

[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66

Další štítky:

Switch bude podporovat Unreal Engine 4

Asi se nejedná o žádné zásadní překvapení, nicméně oficiální Twitter účet Unreal Enginu potvrdil, že verze 4 tohoto enginu bude podporovat nově představený systém Nintendo Switch. To umožní mnoha stranám vývoj her pro tuto novou platformu.

Zdroj

Další štítky:

Nabídka práce od Nintenda zmiňuje Unreal Engine 4

UE4BlackOutlineTransparent

Nintendo vydalo pracovní inzerát na pozici softwarového specialisty se zkušenostmi s „existujícími herními enginy.“ Jediným konkrétně specifikovaným enginem, který je v inzerátu uveden, je Unreal Engine 4.

„Hledáme specialistu, aby se připojil k týmu zodpovědnému za vývoj, ladění a dodávání systémových ovladačů a nástrojů pro herní systémy Nintenda. Úspěšný kandidát bude energickým řešitelem problémů se snahou po úspěchu a prokazatelnou historií předchozích pracovních zkušeností. Hledáme lidi, kteří jsou skvělými týmovými hráči a kteří také dokáží dobře pracovat na individuálních úkolech. Zájem o vývoj softwaru je esenciální. Na této pozici získá specialista velmi cenné zkušenosti s prací s klíčovými technologiemi herních systémů.“

Takový inzerát samozřejmě samozřejmě povzbuzuje spekulace o tom, co by NX mohlo umět. Lze od něj očekávat, že by konzole měla nabízet kompatibilitu právě s tímto herním enginem.

Zdroj

Další štítky: ,

Armature zveřejní Wii U verzi Unreal Engine 4

Unreal Engine

Studio Armature bude zodpovědné za Wii U verzi hry Bloodstained: Ritual of the Night. Tato hra bude ovšem vznikat na platformě Unreal Engine 4, která Wii U nepodporuje. Armature tak volil ze dvou variant — buď naportovat hru pro nějaký podporovaný engine (např. Unreal Engine 3) a nebo naportovat Unreal Engine 4 tak, aby fungoval na Wii U. Vývojáři se rozhodli pro druhou z těchto možností.

Armature nyní oznámil, že po dokončení vývoje hry Bloodstained: Ritual of the Night zveřejní zdrojový kód Wii U verze Unreal Engine 4 pro ostatní, aby ho také mohli použít. Možná se tedy dočkáme více her postavených na UE4 pro Wii U.

Zdroj

Další štítky:

Bloodstained pro Wii U skutečně na UE4 enginu

Hra Bloodstained: Ritual of the Night bude vyvíjena v Unreal Engine 4, jenže (zatím) tento engine nepodporuje platformu Wii U. Nicméně studio Armature na přímou otázku potvrdilo, že plán je skutečně použít UE4 na Wii U pro tuto hru. To znamená, že vznikne port UE4 pro Wii U.

Další štítky:

Epic nenaportuje Unreal Engine 4 na Wii U, ale jiní mohou

Na výstavě GDC, která se konala minulý týden, se opět dostal na stůl nový Unreal Engine 4 a jedna z otázek zněla, jestli bude dostupný pro Wii U. Mark Rein se nejprve zasmál a řekl že ne, že UE4 je určený pro příští generaci konzolí a PC. A že pro Wii U a starší konzole je určený Unreal Engine 3 a kolik skvělých her na něm běhá.

Později ovšem Rein zopakoval informaci, kterou Epic uvedl již loni: tedy, že oni samotní sice nehodlají naportovat UE4 na Wii U, nicméně tneto engine bude ostatním vývojářům licencován v podobě zdrojového kódu a engine je velmi škálovatelný, takže pokud bude někdo jiný chtít novou verzi na Wii U mít, bude to možné.

Nakonec se na Twitteru Mark Rein vyjádřil i ohledně počítečního zasmání — řekl, že se nesmál Nintendu ani Wii U, ale že se smál tomu, jak otázka zněla pouze na Wii U a nezněla na X360 nebo PS3. A doplnil, že UE4 bude určený pouze pro next-gen konzole, že tedy nebude dostupný ani pro stávající stroje Microsoftu a Sony.

Další štítky:

3D Pokémon Center vytvořený v Unreal Development Kitu

Včera jsme slyšeli důvod, proč hlavní hry ze série Pokémon vždy míří na handheldy a ne na velké konzole a mezi řádky šlo číst, že tomu tak bude i nadále.

Evan Liaw, který dříve pracoval například na projektu Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, je ale velkým fanouškem Pokémonů a tak se rozhodl vytvořit jednu ze známých oblastí ze série v plně 3D prostředí. Jako nástroj použil Unreal Development Kitu a výsledné obrázky vypadají takto:

Zdroj

Další štítky:

Silicon Knights musí zničit všechen svůj software používající Unreal Engine

Tato zpráva se sice přímo netýká žádné hry pro Nintendo, ale týká se studia Silicon Knights, které dříve naprogramovalo skvělý horor Eternal Darkness pro GameCube a nedávno se spekulovalo o přípravě pokračování…

Na internet unikl rozsudek, který studio obdrželo ve svém sporu s Epic Games. Připomenu, že Silicon Knights žalovali Epic právě ohledně Unreal Enginu, ale studio tento spor prohrálo a muselo zaplatit tučnou pokutu. Nyní se ukázalo, že to není to jediné, ale studio musí do 10. prosince letošního roku zničit veškerý svůj software (včetně zdrojových kódů) používající technologii Unreal Engine — včetně hry Too Human a další. Studio také nesmí distribuovat dosavad neprodané kusy takových her. Poté musí SK informovat soud a Epic, že tak skutečně učinilo.

Obávám se, že budoucnost studia nevypadá vůbec dobře. Značku Eternal Darkness naštěstí drží Nintendo a doufejme, že jednou pokračování vznikne, i když ho programovat bude asi někdo jiný než Silicon Knights.

Zdroj

Další štítky: ,

Epic neplánuje Unreal Engine 4 pro Wii U, ale port bude možný

„Běhá nám na Wii U Unreal Engine 3. Opět jste viděli hry na letošní tiskovce Nintenda — fantastické demo našich přátel z Warner Bros. ukazující Arkham City běžící na Wii U. A Aliens: Colonial Marines také vyjde na Wii U a to je Unreal. A jsem si jistý, že je několik dalších. Mass Effect byl pro to taky oznámen. Takže zde jsme zastoupeni s Unreal Enginem 3. Řeknu, že nemáme v úmyslu přinést Unreal Engine 4 na Wii U, ale Unreal Engine 4 je špičkově škálovatelný. Bude běhat na mobilních telefonech a na řadě dalších věcí, takže když se zákazník rozhodne naportovat Unreal Engine na Wii U, tak to půjde. Ale Unreal Engine 3 je vhodná volba pro tuto platformu.“ — Mark Rein, Epic Games

Zdroj

Další štítky: