Články označené štítkem: Virtual Boy

Reggie hovoří o odhodlání Nintenda k inovacím

Switchi se prodejně daří a spousta vývojářů si ho chválí. Suda51 ho dokonce nazval punkovou konzolí.

Server Mashable se obrátil na prezidenta amerického Nintenda, aby úspěch konzole okomentoval. Reggie odpověděl takto…

„My neustále zkoumáme, jak narušit videoherní průmysl. Neustále se ptáme, čím bychom se mohli odlišit, co by zákazník chtěl, aniž by si to uvědomoval.

Jednou z věcí, kterou na Nintendu osobně miluji, je primární zaměření na inovace. Vždy řešíme, co bychom mohli zkusit risknout.“

Nové myšlenky ale neznamenají automaticky úspěch. Ale i když selžou, lze se k nim brátit v budoucnu. Reggie takto poukázal na neúspěch Virtual Boye, který ovšem podle něj pomohl úspěchu 3DS-ka…

„Většinou nápady fungují, ale jsou také případy, kdy ne. Kdybychom nezkusili Virtual Boy, tak bychom neznali tento prostor, co je možné dělat ve virtuální realitě a s rozšířenou realitou. A kdo ví? Možná by se rozšířená realita neobjevila v Nintendu 3DS, kdybychom nezkusili neúspěšný experiment před dvaceti roky-„

Zdroj

Další štítky: , ,

Zakladatel Oculusu řekl, že Virtual Boy poškodil segment virtuální reality

Virtual Boy

Zakladatel firmy Oculus, Palmer Luckey, se zúčastnil akce Reddit AMA a na ní odpovídal na otázku, co si myslí o systému Virtual Boy od Nintenda…

„Ve skutečnosti to nebyla virtuální realita. To zařízení nemělo sledování pohybu hlavy, hloubka pohledu byla velmi omezená, spíš bych řekl, že to byla monochromatická 3D televize.

Je to skutečně škoda, protože asociace neúspěchu Virtual Boye s virtuální realitou tento segment na dlouhou dobu poškodila.

Nicméně, bylo to první zákaznické zařízení využívající LED displeje — což tehdy nabízelo ten nejlepší možný kontrast!“

Zdroj

Nintendo si v Evropě zaregistrovalo značky Virtual Boy a Polarium

virtual-boy-trademark-eu

Nintendo si v Evropě podalo dvě nové přihlášky na ochranné známky: Virtual Boy a Polarium. Zatímco asi všichni vědí, co byl Virtual Boy, tak připomeňme, že pod názvem Polarium vyšla v roce 2005 logická hra pro Nintendo DS založená na převracení políček (nebo žetonků, či kartiček, nebo co to vlastně bylo).

Přihlášky nemusejí znamenat uvedení nových produktů pod těmito názvy; může se jen jednat o prodloužení ochrany značek použitých na dřívějších produktech.

Zdroj

Další štítky: ,

Nintendo už prodalo přes 4 miliardy her

Nintendo na svém dnešním setkání s akcionáři také zabrousilo do historických dat, když uvedlo, že prodalo již přes 4 miliardy her, konkrétně 4 015 400 000. Takového množství dosáhlo od vydání konzole Famicom v roce 1983.

A co se týká hardwaru, pak od vydání NESu prodala firma 637,75 milionů konzolí. Ale z nějakého důvodu do tohoto čísla Iwata zapomněl započítat prodeje přístroje Virtual Boy, takže ve skutečnosti to je 638,5 milionů kusů.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , ,

Cliff Bleszinski si koupí Wii U

„Z toho, co jsem viděl, to vypadá dost dobře. Vypadá to, že můžete streamovat hru z televize přímo do tabletového ovladače, takže když máte střevní potíže nebo plný močák, stále můžete hrát na záchodě. To je skvělé. Ale viděl jsem, jak lidi na internetu píšou věci jako ‚Och, to je něco jako další DreamCast‘ nebo ‚Koukni, staré nazývají novým.‘ Jenže Power Glove (periferie pro NES) vedla k vývoji Wii, že? A Virtual Boy byl předchůdcem 3DS, že? Takže tyhle starší technologie, které byly zapomenuty, jsou předchůdci dnešního hardwaru. Kinect je jen pokročilou webkamerou, že? Takže jsem nedočkavý, až to uvidím. Je to Nintendo. Koupím si to. Vím, že si to koupím. I ti, kteří na to nadávají, si to koupí.“ — Cliff Bleszinski, Epic Games

Zdroj

Další štítky: , , ,

Konno a Reggie mluví o 3D technologiích

Hideki Konno komentuje zájem Nintenda o 3D…

„Experimentování s 3D je něčím, co jsme neustále v Nintendu zkoušeli. Nikdy jsme nepřestali zkoumat, jestli je 3D uskutečnitelné jako produkt. No a nyní nastal ten okamžik, kdy technologie dostupná na trhu se setkala s tím, co jsme dlouho chtěli udělat. Takže vlastně to bylo šťastné načasování.“

Hideki Konno také zmínil Virtual Boy…

„Když jsme uvedli Virtual Boy, mysleli jsme si, že to bude fungovat. Byl to pokus a omyl. Děláme chyby. Ale učíme se z nich.“

Ohledně pokusů s 3D na GameCube…

„Vyžadovalo by to, aby zákazníci koupili speciální LCD panel, který by museli ke GameCube připojit, aby mohli hrát ve 3D. Domnívali jsme se, že by to zákazníkům nestálo za tu investici a tak jsme s tím nepřišli.“

Reggie Fils-Aime označil, čím je 3DS…

„Toto je zařízení poskytující zábavu. Nepleťme si to, není to čistě a pouze herní přístroj.“

Reggie se vyjádřil k potřebě 3D bez speciálních brýlí…

„V Nintendu jsme dospěli k názoru, že jakákoliv 3D technologie vyžadující brýle se neujme. Myslíme si, že aby bylo možné použít 3D ve videohrách, potřebujeme 3D bez brýlí.“

Reggie se také zmínil, že 3D není pravděpodobné pro příští domácí konzoli od Nintenda…

„Bez brýlí je to to pravé. Nikde jsme zatím veřejně neřekli, co bude naší velkou věcí v příští generaci domácích konzolí, ale vzhledem k tomu, co jsme se naučili o 3D, je pravděpodobné, že toto to nebude.“

Ať už je příští velkou věcí v domácích konzolích cokoliv a 3D třeba chybí, myslím, že by bylo dobře, kdyby si Nintendo nechalo pootevřená zadní vrátka, tak jako to udělalo Sony: HDMI výstup nepodporoval 3D při uvedení PS3 na trh, ale byl doplněn později a pomocí aktualizace softwaru v konzoli se to naučila i PS3.

Zdroj

Další štítky: , , ,

Nintendo zkoušelo 3D v hrách Wii Sports, Super Mario Galaxy a dalších

Nintendo vydatně experimentovalo s 3D technoligií. Samozřejmě všichni víme o neúspěšném projektu Virtual Boy a z poslední doby i o prastaré 3D hře nazvané 3D Hot Rally pro SNES, resp. i o experimentech s 3D na konzolách Game Boy Advance SP, GameCube a Wii. A po tolika experimentech a i neúspěších byla ve firmě řada lidí, kteří nevěřili v úspěch 3DS. A tak je firma musela přesvědčit.

V rozhovoru pro Kotaku povídá šéf vývoje 3DS Hideki Konno jak nechávali některé skeptiky zahrát si hry ve 3D na Wii, aby pochopili, že to může být lepší.

Vzali jsme speciální LCD displej a připojili ho na Wii. A mohli jsme hrát Mario Kart Wii na této obrazovce a také jsme provedli pár dalších experimentů, abychom zjistili, jak 3D technologie pozmění hratelnost. Například jsme také zkoušeli hry Animal Crossing, Super Mario Galaxy a Wii Sports.

Změnu hratelnosti pak Konno vysvětluje pomocí golfu ve Wii Sports, kde 3D vizualizace činí hru jednodušší:

Když jste na skutečném hřišti, tak ho skutečně vidíte a vnímáte zvlění terénu, jste schopni pochopit vzdálenost mezi vámi a jamkou a jak se terén na této trase prohýbá nahoru a dolů, naklání do stran a podobně. A to neplatí jen o greenu, ale o celém hřišti. Když se díváte na svažující se trasu nebo na strmé převýšení, pohled ve 3D Vám podstatně lépe ukáže, co máte před sebou.

No dobrá, pane Konno. A teď, když jsme slyšeli o Super Mario Galaxy ve 3D, tak ho chceme. A hned!

Další štítky: , , , , , , , , , , , ,

Virtual Boy mezi 50 nejhoršími vynálezy, spolu s Farmville

Že byl VirtualBoy jasným neúspěchem, o tom nikdo nediskutuje. Ale zařadit ho do 50 nejhorších vynálezů vůbec? Vždyť to byla první 3D konzole, sice předběhla dobu a to jí srazilo vaz, ale dnešní trendy ukazují, že směr, kterým Nintendo tehdy uvažovalo, byl správný.

Mimochodem na stejném seznamu je i Farmville a tipl bych, že přibližně 70 milionů lidí by hlasitě nesouhlasilo s jeho zařazením do nejhorších vynálezů vůbec.

Odkaz