Články označené štítkem: Wii

Ubisoft komentuje svou spolupráci s Nintendem

Xavier Poix z Ubisoftu poskytl rozhovor pro server Polygon a v něm se hodně hovořilo o spolupráci s Nintendem. Poix odpovídal, jak Ubisoft přistupuje k novým konzolím…

„Ta nejdůležitější věc pro nás je, jestli konzole mění způsob, jakým hrajeme hry. Pokud to nemění způsob, ale jen přidává výkon, nebo více paměti a podobně, pak to nemění způsob, jakým navrhujeme hry. Ale pokud to přijde s nějakou skutečně zásadní změnou ve způsobu hraní — vezměte si například Wii, to naprosto změnilo, jak jsme si představovali videohry. A tehdy také přicházíme s novými značkami, protože nám to umožní být velmi tvůrčími a chceme navrhnout něco, co nový způsob hraní využívá.“

Jak hra Rayman Raving Rabbids využívala pohybového ovládání…

„Úkol, který jsem svému týmu dal, bylo udělat něco, s čím by se Nintendo neodvážilo přijít. Proto jsme do hry dali všechny ty šílenosti, protože Wii nemělo limity v tom, jak jste ho mohli ovládat pohybově.“

Jak Nintendo nedokázalo komunikovat své cíle s Wii U…

„Když to vyšlo, tak ten prvek dvou obrazovek nebyl tak zjevný, jako tomu bylo u Wii. Museli jste hráče umístit do situace, kde například potřeboval sledovat dvě obrazovky současně. A tak jsme vytvořili ZombiU, což je hra o strachu vytvořená pro toto zařízení.“

O filosofii, s kterou přichází Switch…

„Switch zřetelně ukazuje svou výhodu. To, jakým způsobem mění hraní, nevychází z ovladačů, tak jak tomu bylo u Wii, ale tím, že je mobilní.

To, že na něm můžete hrát cestou v autobuse a pak přijít domů, okamžitě přepnout na televizor a pak si to zase vzít a odejít s hrou do vlastního pokoje, protože se někdo chce dívat na televizi, to je velmi zajímavé. Není to nutně revoluce ve způsobu hraní, ale jako tvůrcům světů, v kterých hráči hrají své hry, nám to nabízí úžasnou příležitost, aby hráči v tomto světě mohli zůstat.

Myslím, že to skvěle sedí k dnešnímu životnímu stylu. A ano, myslím si, že je to dobrá evoluce, protože je to poprvé, kdy máme přístroj spojující dohromady dva světy — svět přenosných handheldů a tradičních konzolí.“

Jestli dokáže Switch oslovit občasné dospělé hráče i hardcore konzolové hráče…

„Přemýšlíme, pokud je filozofií Nintenda spojit tyto dva světy dospělých na jedné straně a konzolových hráčů na druhé, pak jak k tomu pomůže vlastnictví Switche. Ne nezbytně Switche, přemýšlíme tímto způsobem u všech her, které navrhujeme. Přemýšlíme například nad tím, jaký by měl být vhodný čas pro herní seanci na handheldovém zařízení.

Když hrajete hru jako dospělý nebo například mobilní hru, pak tím trávíte méně času než když jste jako teenager doma a můžete před televizí ležet hodiny. To je věc, na kterou musíme myslet u her, které nyní připravujeme.“

Zdroj

Další štítky: , , ,

Bývalý šéf Sony chválí Nintendo

„Myslím, že celý videoherní průmysl by nebyl tam, kde dnes je, kdyby nebylo Nintenda, takže je zapotřebí respektovat to, že se podíleli na postavení skvělého segmentu, v kterém můžeme dnes my všichni pracovat. A z generace na generaci nikdy nevíte, s čím Nintendo přijde. Víte jen to, že je nemůžete odepisovat. Myslím, že mnoho lidí na samotném začátku odepsalo konzoli Wii a ta potom vzala celý svět útokem. Mám pocit, že bylo tehdy mnohem více lidí, kteří byli překvapení, než těch, kteří mohli říct: ‚Vždyť jsem to říkal.‘ Možná pár lidí z Nintenda, ale drtivá většina byla skeptická, když Wii vyšlo.“ — Jack Tretton

Jack Tretton působil dvě dekády v čele videoherní divize Sony, dnes je ve vedení firmy Genotaur.

Zdroj

Další štítky:

Výzkum kolik času tráví hráči na svých konzolích

survey-console-gaming

Agentura GlobalWebIndex provedla výzkum, kolik času tráví hráči na svých konzolích (a jiných platformách) denně, samozřejmě v průměru. Výsledky jsou poměrně překvapivé, protože prodejně nejúspěšnější konzole současnosti, tedy PS4, se umístila až na třetím místě. Žebříček vyhrál Xbox One s 2 hodinami a 27 minutami denně, konzole Wii U pak má jen o minutu denně méně a je na druhém místě. Hráči již zmiňované PS4 na své platformě stráví v průměru 2 hodiny a patnáct minut denně. Zajímavé je, že na starém Wii stále lidé tráví hodinu a půl denně. Výzkum byl prováděn mezi hráči ve věku 16 až 64 let.

Zdroj

Další štítky:

Prodeje Nintendo produktů ve Francii

Francouzská vlajka

Ještě, než se dozvíme první informace z japonské prezentace finančních výsledků Nintenda za uplynulý fiskální rok, máme zde prodejní čísla z Francie. Tam se Nintendu daří z celé Evropy vůbec nejlépe a dokládají to i výsledky konzolí. Philipe Lavoue z francouzské pobočky uvedl, že v této zemi se prodalo celkem 10,5 milionu kusů handheldu DS, 6,4 milionů konzolí Wii, 4 miliony handheldu 3DS a 740 tisíc konzolí Wii U. Nintendo také ve Francii již stihlo prodat 1,4 milionu amiibo produktů (figurky + karty).

Francouzské Nintendo také uvedlo, že jen během loňského roku na tamním trhu prodalo 4 miliony her. Z nich se šest umístilo v Top 20 nejprodávanějších titulech; jedním z nich byl například Splatoon.

Zdroj

Další štítky: , , , ,

Nintendo zvítězilo v patentovém sporu ohledně Wii

Wii

Včera americký Federální soud potvrdil dřívější verdikt soudu v Seattlu a zamítl odvolání společnosti UltimatePointer, která žalovala Nintendo za údajné porušení svého patentu. Soudce označil jednání firmy UltimatePointer jako „ve špatné víře, otravné a nemravné,“ když společnost nedostatečně zjišťovala, jestli produkty Nintenda porušují její patenty a dokonce obvinila Nintendo z určitých produktů, které ani neexistují. UltimatePointer bude muset také uhradit část právních nákladů Nintenda.

Zdroj

Další štítky:

Nintendo změnilo svou předpověď výsledků

Financial

Nintendo vydalo mimořádnou finanční zprávu, kterou upravuje očekávané výsledky za aktuální fiskální rok, který bude končit 31. březnem. Připomeňme, že firma při žádném z pravidelných čtvrtletních zveřejnění výsledků celkovou předpověď neměnila, nicméně nyní se konec roku blíží a Nintendo se rozhodlo přeci jen v předstihu informovat akcionáře, že výsledky budou jiné, než management očekával. A jak asi tušíte, nová předpověď je horší než ta původní, firma očekává celkově slabší výsledky. Konrétně…

  • nová předpověď čistých prodejů je 500 miliard jenů, což je pokles o 12,3% oproti původní předpovědi 570 miliard
  • provozní zisk nyní firma očekává 33 miliard jenů, původně 50 miliard
  • běžný zisk pak podle nové předpovědi bude 25 miliard, původně 55 miliard
  • zisk, který je možné rozdělit mezi akcionáře, bude 17 miliard jenů namísto očekávaných 35 miliard
  • zisk na jednu akcii pak bude 141 jenů namísto původně předpokládaných 291 jenů

Slabší finanční výsledky firma zdůvodňuje především vývojem kurzu jenu, kdy původní předpověď byla stavěna na očekávání kurzu 115 jenů za jeden americký dolar na konci fiskálního roku, nyní je ovšem předpověď 120 jenů za jeden dolar. Nintendo zmiňuje, že kurz jenu k Euru se nemění a zůstává na očekávaných 125 jenech za 1 Euro. Nicméně odlišný kurz dolaru zapříčiní náklady vyšší 20 miliard jenů, tedy finanční výsledky o tuto částku horší.

Nová zpráva také obsahuje opravené předpoklady prodejů, tak se na ně podívejme: Firma zde uvádí pokles v prodejích 3DS, kdy původně očekávala 7,6 milionů prodaných handheldu za fiskální rok, nyní jen 6,6 milionů; resp. 47 milionů her pro 3DS oproti původně očekávaným 56 milionů. Předpověď prodejů konzole Wii U se nemění a zůstává na 3,4 milionů kusů, prodeje her pro domácí konzoli dokonce nová předpověď zvýšila z 23 milionů na 27 milionů. Předpověď obsahuje i očekávané prodeje starší konzole Wii, u níž se opět nemění počet prodaných kusů konzole, ten je nadále 100 tisíc kusů; a dokonce se opět zvedl počet her pro Wii a to ze 4 na 7 milionů kusů.

Odkaz

Další štítky: , ,

Designer NESu hovoří o tom, jak selhalo partnerství mezi Nintendem a Sony

Masayuki Uemura

„Možná víte, že jsme kdysi zkusili spolupracovat se Sony. Víme, co si Sony myslelo a jaké věci zkoušelo vyvíjet. V tom čase, kdy Sony a další firmy začaly vydávat své produkty, si lidé uvědomili, jak je těžké udělat hry se skvělým herním návrhem. Již od doby, když jsme začínali s Game & Watch, jsme se v Nintendu soustředili na vytváření herních návrhů, které budou plně využívat omezený technické specifikace. Takže se stalo to, že oni začali vydávat produkty s vysoce kvalitním grafickým návrhem a začali se soustředit na zdůrazňování grafického výkonu — jinými slovy, nebyla to jen hratelnost, na kterou se museli soustředit, ale také grafické ztvárnění a zvukový návrh, ne jen herní návrh. A tím se herní trh začal saturovat všemi možnými typy přístrojů.

V kontrastu s tím Nintendo vždy hledalo, jak posunout hranice novým typem hraní. To byla odlišnost produktů Nintenda od ostatních. Tím, jak se herní trh vyvíjel, se změnila důležitost herní mechaniky a návrhu. Takže po dvě dekády se řada herních vydavatelů a výrobců hardwaru soustředila na grafický výkon a na zvukové efekty, ale už ne tolik na novace v herním návrhu a v hratelnosti.“

Uemura se také vyjádřil na téma indie vývojářů…

„Já to vnímám tak, že herní průmysl vždy posouvali kupředu nápady individuí, kteří byli zásadní při vzniku skvělých her. Když se pokoušíte využít veškerý výpočetní a grafický výkon a zvukové efekty, tak musíte do týmu přibrat více lidí a více zaměstnanců a ti musí umět ovládat všechny technologie. Ale jedna věc, která to dokáže pozvednout, je osobní individuální výkon. Nintendo bylo vždy takové, byli jsme vždy víc jako indie vývojáři. Vždy jsme zkoušeli vymýšlet nový přístup a měnit pravidla, nedržet se zaběhaných postupů a přijít s novými nápady. Wii je přesným příkladem takového přístupu. Stalo se populárnějším, než jsme čekali. Byl to pro nás symbolický produkt, cítili jsme se jako indie vývojáři.“

Zdroj

Další štítky: , ,

Wii slaví deváté narozeniny

Wii

Včera slavilo třetí narozeniny Wii U a na dnešek připadají deváté narozeniny jeho předchůdci, konzoli Wii. Ta také vyšla jako první v Americe a jak si tedy spočítáte, stalo se tak 19. listopadu 2006.

Kdo by se tehdy nadál, že se malá bílá krabička stane jednou z nejpopulárnějších konzolí historie.

Zdroj

Reggie: za slabý začátek Wii U může nedostatek velkých her

„Videoherní průmysl je celý o obsahu. Podívejme se na to, proč mělo Wii raketový start, mělo dvě velké hry hned na launchi: Wii Sports a Twilight Princess. Podívejte, jak se nám dařilo z DS. Zpočátku to šlo, ale když jsme uvedli DS Lite společně s Nintendogs a New Super Mario Bros., tak se prodeje dramaticky zvedly. Podobně to bylo s 3DS, které se začalo skvěle prodávat po vydání Mario Kart 7 a Ocariny 3D.

A jak to bylo s Wii U? Jakmile se objevil software, který ukázal schopnosti konzole, tak se hardware začal lépe prodávat. Řekl bych, že změna přišla o vánocích 2013, kdy jsme připravili velké hry a to dodalo konzoli impuls. A potom přišlo Mario Kart 8 a následovali Smash Bros. Myslím, že to přišlo s vánoci 2013, kdy se Wii U chytlo.“ — Reggie Fils-Aime

Zdroj

Další štítky: , , ,

Celkové prodeje hardwaru a softwaru Nintenda

Wii U

9,54 milionů kusů konzole
56,68 milionů kusů her

3DS

52,06 milionů kusů konzole
225,66 milionů kusů her

Wii

101,52 milionů kusů konzole
906,95 milionů kusů her

DS

154,01 milionů kusů konzole
946,97 milionů kusů her

Nejlépe prodávané hry pro Wii U

Mario Kart 8 — 5,11 milionů kusů
New Super Mario Bros. U — 4,81 milionů kusů
Nintendo Land — 4,68 milionů kusů
Super Mario 3D World — 4,10 milionů kusů
Super Smash Bros. for Wii U — 3,65 milionů kusů
New Super Luigi U — 2,25 milionů kusů
Wii Party U — 1,55 milionů kusů
The Legend of Zelda: Wind Waker HD — 1,52 milionů kusů

Nejlépe prodávané hry pro 3DS

Pokémon X / Y — 13,85 milionů kusů
Mario Kart 7 — 11,70 milionů kusů
Super Mario 3D Land — 10,00 milionů kusů
Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire — 9,94 milionů kusů
New Super Mario Bros. 2 — 9,16 milionů kusů
Animal Crossing: New Leaf — 8,94 milionů kusů
Super Smash Bros. for 3DS — 6,75 milionů kusů
Luigi’s Mansion 2 — 4,48 milionů kusů
Tomodachi Life — 4,15 milionů kusů
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D — 3,70 milionů kusů
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D — 2,03 milionů kusů
Kirby Triple Deluxe — 1,78 milionů kusů

Zdroj, zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,