Články označené štítkem: Legend of Zelda: Breath of the Wild

Aonuma doufá, že vývoj příští Zeldy bude rychlejší

Pokud bude záležet na producentovi Eiji Aonumovi, pak bychom se příští Zeldy mohli dočkat dříve. V rozhovoru pro Famitsu a 1Up hovořil o pětiletém cyklu, který trval vývoj Skyward Swordu. Z jiného vyjádření Shigeru Miyamota ovšem víme, že to, co lze považovat za skutečný vývoj konkrétní hry (a ne za experimentování s technologiemi) i v případě Skyward Swordu trvalo tradiční 2 roky.

„S touto Zeldou jsme se vrátili k základům. Přemýšleli jsme nad tím, jaký druh herní náplně chceme nabídnout. Samozřejmě, byla tady spousta nových prvků, které jsme chtěli implementovat, ale namísto toho, abychom je všechny nacpali do hry, tak jsme hledali solidní základ, který by podpořil hratelnost Zeldy. Myslím, že vývoj tohoto titulu nám pomohl udělat si lepší obrázek o tom, co je pro Zeldu důležité. Něco takového zabralo velmi mnoho času a samozřejmě chci, aby příští projekt trval méně, rozhodně.“ — Eiji Aonuma

Jak víme, vy vývoji jsou nyní nové díly pro 3DS i Wii U, takže doufejme, že třeba první trailer na jednu z těchto her uvidíme již v červnu na E3. Do té doby je dostatek času na to, abychom mohli projít Skyward Sword.

Zdroj

Další štítky: , ,

Nepoužité nápady ze Skyward Swordu se mohou objevit v Zeldě pro Wii U

The Legend of Zelda: Skyward Sword je jednou z největších her v historii Nintenda — jen si přečtěte rozhovory Iwaty s tvůrci této hry o její hutnosti. To ale neznamená, že Nintendo použilo ve hře všechny nápady, které mělo. Eiji Aonuma v rozhovoru pro britský list The Guardian řekl…

Měli jsme spoustu nápadů na nové schopnosti při vývoji Skyward Swordu. Některé nefungovaly a tak jsme je opustili. Jiné ale nadále držíme. Přestože se nedostaly do této hry, měli jsme pocit, že jsou to dobré nápady. Možná je použijeme při práci na Wii U. Je možné, že je spatříte v další hře z této série.

Aonuma také znova zdůraznil, že demo, které bylo prezentováno na E3 2010, nemusí odpovídat tomu, jak bude vypadat finální hra…

Rozhodně jsme nadšeni z Wii U a jeho možností jakožto platformy. (smích) Samozřejmě, nemohu uvádět jakékoliv detaily v tuto chvíli. Nicméně, měl bych říci, že to, co jste viděli na E3, je spíše počáteční bod, speciálně z grafického hlediska. Očekávejte mnoho změn, protože jak jsem uvedl dříve, my začínáme hru vyvíjet od herní náplně a jak ta funguje. Je možné, že hra bude vypadat velmi odlišně, až vyjde.

Když je ve vývoji nové Zelda pro 3DS i pro Wii U, snad nebudeme po Skyward Swordu tak dlouho čekat na další dobrodružství.

Zdroj

Další štítky: , ,

Aonuma komentuje Zeldu Wii U a Skyward Sword

„Demo, které jsme ukazovali na E3, zobrazovalo jen hrubou představu, jak by šlo udělat Zeldu v HD grafice, jak by to mohlo vypadat. Velmi se zajímáme o výkon systému Wii U a zkoumáme, jak využít jeho výhody k vytvoření zážitků, které jsme zatím se Zeldou nemohli nabídnout.

Jedním z cílů Skyward Swordu je být prvním krokem, který ukáže lidem, jak se série Legend of Zelda dokáže měnit a vyvíjet.“

Zdroj

Další štítky: ,

Matt Ryan: další informace o Wii U očekávejte příští rok

Matt Ryan z kanadské pobočky Nintenda vysvětluje, proč byla letošní prezentace Nintenda na E3 více zaměřená na hardware než na hry…

„I když bylo velkým zaměřením Nintenda letos Wii U, máme také mnoho softwarových titulů a na konferenci jsme je předváděli. Nejprve jsme oslavili 25. výročí Legendy o Zeldě a přinášíme řadu her z této série pro naše platformy. Nejnovějším titulem je The Legend of Zelda: Skyward Sword, který vyjde na Wii. Také na 3DS chystáme řadu nových her, máme Super Mario, Mario Kart a Kid Icarus: Uprising, které vyjdou v letošní předvánoční sezóně. Takže jsme měli dobrou rovnováhu mezi hardwarem a softwarem, ale je to tak, ýe nejvíce pozornosti vzbudilo Wii U jak na prezentaci, tak na našem stánku.“

Jestli se Ryan obává, že Nintendo odstaví své stávající zákazníky s novou konzolí…

„Ani náhodou. Očekáváme, že Wii U osloví všechny typy hráčů. Wii rozšířilo videoherní trh a přivedlo mnoho lidí ke hraní a očekáváme, že Wii U bude v tomto trendu nejen pokračovat, ale že ho ještě více prohloubí tím, co bude schopné nabídnout.“

Jestli se firma snaží odlišit od Apple…

„Wii U je velmi odlišné od jakéhokoliv jiného hardware na trhu. Ovladač je součástí většího systému a nabízí unikátní zážitek, který nikdo jiný na trhu nenabízí. Zkuste si představit potenciál, jaký tento ovladač nabízí hrám, které právě hrajete (nebo které chcete hrát v nejbližší budoucnosti). A zkuste si představit, jak je nadšený vývojář, který může přemýšlet o novém typu her. Jsme si jistí, že lidé si všimnou množství různých způsobů hratelnosti, které budou možné a že nevzniknou pochyby o tom, který produkt to nabízí.“

Ryan se vyjadřuje o výkonu Wii U…

„My se (nikdy) nesoustředíme na technické specifikace. Nicméně Wii U bude silnější systém než Wii a nabídne mnohem více výkonu, než jsme kdykoliv nabídli, a bude to v HD grafice. Zveřejnění dalších detailů o Wii U si necháme až na příští rok, ale hlavně se soustředíme na zážitek, který má uživatel při hraní na systému, ne na technické detaily, které nás tam dostanou.“

O vztahu Nintenda a třetích stran…

„EA, Ubisoft a mnozí další mají vývojářské kity a ukazují úžasnou podporu, co může Wii U poskytnout vývojovým týmům, značkám a obecně budoucnosti průmyslu. Postupně oznámíme další skvělé týmy pracující na titulech pro Wii U.“

Jestli je Nintendo spokojeno s tím, jak se zatím daří prodejům 3DS…

„Naše loňské oznámení vyvolalo hodně rozruchu. Všichni byli nadšeni z VELKÝCH titulů Nintenda, jakými jsou The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Super Mario nebo Mario Kart. Jak pokračujeme ve vydávání titulů, očekáváme, že prodeje hardware porostou. Nebudeme komentovat, jestli se jednalo o úspěšný start nebo ne, dokud neuplyne nějaký čas a ten ještě neuplynul.“

Ryan o tom, na které tituly se nejvíce těší…

„Tahle otázka se mi líbí! A děkuji, že nemusím vybírat jen jeden!

Wii U — jakýkoliv golf, Assassin’s Creed a také Zelda, až jednou vyjde. A také jakýkoliv titul, který mi umožní vrhat věci z displeje na ovladačí na velkou televizi (například hvězdice).

Wii –- The Legend of Zelda Skyward Sword, ale řekl bych, že jedním z nedoceněných titulů z letošního E3 je Kirby Wii.

Nintendo 3DS — Super Mario, Mario Kart a Kid Icarus: Uprising z letošních titulů; ale kdybych měl zvolit nejzajímavější titul z celé show na E3, byl by to Luigi’s Mansion 2, který vyjde v roce 2012.“

Hmm… tak doufejme, že se nějaké novinky o Wii U dozvíme dříve než až příští rok.

Zdroj

Další štítky: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Miyamoto hovoří o Wii U, Zeldě Wii U a dalších tématech

Miyamoto okomentoval, jestli si bude možné vzít ovladač do jiného pokoje…

„Nebudu se vyjadřovat, jestli je fyzicky možné používat ovladač i z jiných místností v domě, ale zařízení je navrženo tak, že ovladač a televize jsou ve stejné místnosti. Je to navrženo tak, že může mezi nimi probíhat interakce.“

Jestli Nintendo považovalo televizi za svým způsobem nepohodlí…

„To také trochu hrálo roli. Když se podíváte na většinu dnešních televizí, tak chvilku trvá, než je zapnete. To je pro některé lidi překážka. S konzolou Wii U máte obrazovku dostupnou kdykoliv potřebujete.“

Ohledně možností ovladače pro vývojáře…

„Bude záležet na vývojářích, jak se rozhodnou využít výhod, které jim nabízí.“

Pokračování článku 

Další štítky: ,

Wii U používá Mii postavičky z 3DS a další informace

Producent Katsuya Eguchi z Nintenda vysvětluje, proč firma u Wii U zůstává u stejného jednoduchého návrhu Mii postaviček jako má Wii…

„Ve skutečnosti Wii U bude používat stejné Mii postavičky, jaké má 3DS. Tam jsme trochu pozměnili jejich návrh. Přidali jsme nějaké nové prvky a editor na 3DS je odlišný od toho, který je na Wii. Určitě použijeme na Wii U právě tyto Mii postavičky. V této chvíli vypadají stejně jako na Wii, protože zatím nemáme možnost vytvářet Mii postavičky ve Wii U.“

Eguchi také vysvětluje, proč Nintendo nechce udělat sbírku her, v které by se vyskytovaly postavy např. z Metroidu nebo Mária a jak se rozhodují pro určitý výtvarný styl. Konkrétně se jednalo o případy technologických dem Battle Mii, které obsahuje prvky ze série Metroid, a Chase Mii, kde postavy nosí Máriův klobouk.

„Záleží, jak vývojářský tým použije Mii postavičky, co si z nich vezme a co použije z jiných značek… Záleží to, jak to oni cítí, jaký chtějí vytvořit herní zážitek. Když použijete Mii, pak jste to vy osobně v herním světě. Když použijete Mária, pak se stanete Máriem v jeho světě. To je ten rozdíl. Je to trochu těžší pochopit, ale možná tomu začínáte rozumět? Takže u Chase Mii a Battle Mii jsme chtěli, aby měl hráč pocit, že se nachází v cizím světě, běhá po něm a honí ho tam kamarádi. Z toho důvodu jsme použili Mii postavičky.“

Eguchi se také vyjádřil, jak Nintendo přistoupí k HD grafice ve svých značkách…

„Myslím, že se podíváme na každou značku a zvážíme, co je pro ni vhodné, jak bude možné využít HD. Například na E3 jste mohli spatřit HD demo Zeldy, jak detailně a úžasně to vypadalo. Takže něco takového bychom mohli udělat se Zeldou. Také u Metroidu nebo Star Foxu dokážeme udělat něco skutečně úžasného, vytáhnout z těch her více. U her, jako jsou New Super Mario Bros. Mii, které jsme ukázali… protože hra používá Mii postavičky, jsme na nich schopni vykreslit detaily, takže když hrajete, vaše postavičky je velmi malá, ale stále vidíte, že jste to vy. Takže HD lze využít různými způsoby.“

Eguchi byl také dotázán, jestli chce Nintendo intenzivně používat propojení 3DS a Wii U. Odpovědí bylo, že nemůže na toto téma hovořit, ale že se o takovém propojení v Nintendu hovoří.

Další štítky: , , , , , ,